Eigenschaften und Anwendungsszenarien des Java Builder-Musters
Builder-Modus
Definition und Eigenschaften des Modus
Definition des Builder-Musters: bezieht sich auf die Trennung der Konstruktion eines komplexen Objekts von seiner Darstellung, sodass mit demselben Konstruktionsprozess unterschiedliche Darstellungen erstellt werden können. Dieses Entwurfsmuster wird als Builder-Muster bezeichnet. Es zerlegt ein komplexes Objekt in mehrere einfache Objekte und baut es dann Schritt für Schritt auf. Es trennt Veränderung von Unveränderlichkeit, das heißt, die Komponenten des Produkts bleiben unverändert, aber jeder Teil kann flexibel ausgewählt werden.
Die Hauptvorteile dieses Modells sind folgende:
Jeder spezifische Builder ist unabhängig voneinander, was der Systemerweiterung förderlich ist. Der Kunde muss die Einzelheiten der inneren Zusammensetzung des Produkts nicht kennen, was die Kontrolle detaillierter Risiken erleichtert.
Die Nachteile sind folgende:
Die Bestandteile des Produkts müssen gleich sein, was seinen Anwendungsbereich einschränkt. Wenn die internen Änderungen des Produkts komplex sind, fügt dieses Muster viele Builder-Klassen hinzu.
Der Builder-Modus und der Factory-Modus haben unterschiedliche Schwerpunkte: Der Builder-Modus konzentriert sich auf den Montageprozess von Komponenten, während sich der Factory-Methodenmodus mehr auf den Erstellungsprozess von Komponenten konzentriert, aber beide können in Kombination verwendet werden .
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Struktur und Implementierung des Musters
Builder-Muster besteht daraus besteht aus vier Elementen: Produkt, abstrakter Builder, konkreter Builder und Kommandant. Lassen Sie uns nun seine Grundstruktur und Implementierungsmethode analysieren.
1. Struktur des Modus
Die Hauptaufgaben des Builder-Modus sind wie folgt.
Produktrolle (Produkt): Es handelt sich um ein komplexes Objekt, das mehrere Komponenten enthält und dessen einzelne Komponenten von bestimmten Buildern erstellt werden. Abstrakter Builder (Builder): Es handelt sich um eine Schnittstelle, die abstrakte Methoden zum Erstellen verschiedener Unterkomponenten eines Produkts enthält und normalerweise auch eine Methode getResult() enthält, die komplexe Produkte zurückgibt. Concrete Builder: Implementiert die Builder-Schnittstelle, um die spezifischen Erstellungsmethoden jeder Komponente eines komplexen Produkts zu vervollständigen. Director: Ruft die Komponentenkonstruktions- und Montagemethoden im Builder-Objekt auf, um die Erstellung komplexer Objekte abzuschließen. Der Director umfasst keine spezifischen Produktinformationen.
Das Strukturdiagramm lautet wie folgt:
2. Implementierung des Musters
(1) Produkt Rolle: Ein komplexes Objekt, das mehrere Komponententeile enthält.
public class Product { private String partA; private String partB; private String partC; public void setPartA(String partA) { this.partA = partA; } public void setPartB(String partB) { this.partB = partB; } public void setPartC(String partC) { this.partC = partC; } public void show() { //显示产品的特性 } }
(2) Abstract Builder: Enthält abstrakte Methoden zum Erstellen verschiedener Unterkomponenten des Produkts.
public abstract class Builder { //创建产品对象 protected Product product = new Product(); public abstract void buildPartA(); public abstract void buildPartB(); public abstract void buildPartC(); //返回产品对象 public Product getResult() { return product; } }
(3) Konkreter Builder: implementiert die abstrakte Builder-Schnittstelle.
public class ConcreteBuilder extends Builder { public void buildPartA() { product.setPartA("建造 PartA"); } public void buildPartB() { product.setPartA("建造 PartB"); } public void buildPartC() { product.setPartA("建造 PartC"); } }
(4) Commander: Rufen Sie Methoden im Builder auf, um die Erstellung komplexer Objekte abzuschließen.
public class Director { private Builder builder; public Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //产品构建与组装方法 public Product construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); return builder.getResult(); } }
(5) Anwendungsszenarien des Clients
public class Client { public static void main(String[] args) { Builder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director(builder); Product product = director.construct(); product.show(); } }
Muster
Builder-Muster erstellt komplexe Objekte und seine Produkte. Die einzelnen Teile sind oft drastischen Veränderungen ausgesetzt , aber der Algorithmus, der sie kombiniert, ist relativ stabil und wird daher normalerweise in den folgenden Situationen verwendet.
Das erstellte Objekt ist komplexer und besteht aus mehreren Komponenten. Jede Komponente unterliegt komplexen Änderungen, aber die Konstruktionsreihenfolge zwischen den Komponenten ist stabil. Die zur Erstellung komplexer Objekte verwendeten Algorithmen sind unabhängig von den Bestandteilen des Objekts und der Art und Weise, wie sie zusammengesetzt sind, d. h. der Bauprozess und die endgültige Darstellung des Produkts sind unabhängig.
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