


Der Unterschied zwischen String, StringBuffer und StringBuilder in Java
Die Unterschiede sind wie folgt:
1) Sobald der Inhalt der String-Klasse deklariert ist, kann er nicht mehr geändert werden Der Objektinhalt der StringBuffer-Klasse ist Kann geändert werden.
2) Für StringBuffer kann die Objektinstanziierung nicht direkt durch Zuweisung wie String abgeschlossen werden, sondern muss über die Konstruktormethode abgeschlossen werden.
3) StringBuffer generiert bei der Verarbeitung von Strings keine neuen Objekte und seine Speichernutzung ist besser als die der String-Klasse. Wenn Sie daher im tatsächlichen Gebrauch häufig eine Zeichenfolge ändern müssen, z. B. durch Einfügen, Löschen und andere Vorgänge, ist die Verwendung von StringBuffer besser geeignet.
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Beispiel: String-Objekt kann nicht geändert werden bedeutet, dass das Objekt selbst nicht geändert werden kann, nicht, dass die Referenz nicht geändert werden kann.
String a = “你好”;
Diese Codezeile bedeutet, eine Referenzvariable vom Typ String namens a zu deklarieren, ein String-Objekt im Speicher zu erstellen (mit dem Wert „Hallo“) und dann die Referenz dieses Objekts dem zuzuweisen Variable a.
a = “hello”;
Der Effekt dieser Codezeile besteht darin, ein weiteres String-Objekt (mit dem Wert „Hallo“) im Speicher zu erstellen und dann die Referenz dieses neuen Objekts der Variablen a anstelle der ursprünglichen Zeichenfolge zuzuweisen Objekt im Speicher. Der String-Objektwert von „hello“ wird zu „hello“.
4) Der größte Unterschied zwischen StringBuilder und StringBuffer besteht darin, dass die Methoden von StringBuilder nicht threadsicher sind (nicht synchron auf sie zugegriffen werden kann).
5) StringBuilder hat im Vergleich zu StringBuffer einen Geschwindigkeitsvorteil, daher wird in den meisten Fällen die Verwendung der StringBuilder-Klasse empfohlen. Wenn die Anwendung jedoch Thread-Sicherheit erfordert, muss die StringBuffer-Klasse verwendet werden.
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C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

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C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

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