1. Überblick
Nachdem wir die Vererbung gelernt haben, wissen wir, dass Unterklassen den Inhalt der übergeordneten Klasse auf der Grundlage der übergeordneten Klasse neu schreiben können , wie zum Beispiel, Methodenüberschreibung. Können wir also die in der API bereitgestellten Klassen frei erben und ihren Inhalt neu schreiben? Offensichtlich ist das unangemessen. Um diese Art des zufälligen Umschreibens zu vermeiden, bietet Java die Möglichkeit, unveränderliche Inhalte zu ändern.
endgültig: Unveränderlich. Kann zum Ändern von Klassen, Methoden und Variablen verwendet werden.
Klasse: Die geänderte Klasse kann nicht vererbt werden.
Methode: Die geänderte Methode kann nicht überschrieben werden.
Variable: Die geänderte Variable kann nicht neu zugewiesen werden.
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2. Verwendung der
Modifikationsklasse
hat das folgende Format:
Fragen Sie die API ab und finden Sie so etwas wie public class final String
, public class final Math、
public class final Scanner
usw., viele Von den Klassen, die wir studiert haben, handelt es sich um Es wird durch final modifiziert, und der Zweck besteht darin, dass wir es verwenden, ohne dass wir seinen Inhalt nach Belieben ändern können.
Änderungsmethode
Das Format ist wie folgt:
Hinweis: Schreiben Sie die geänderte Methode neu von fianl wird beim Kompilieren ein Fehler gemeldet.
Geänderte Variablen
1. Lokale Variablen – Basistyp
Lokale Variablen des Basistyps können erst nach der Änderung ein Wert zugewiesen werden Bis zum letzten Mal kann es nicht mehr geändert werden. Der Code lautet wie folgt:
Denken Sie über die folgenden zwei Schreibweisen nach. Welche kann kompiliert werden?
Schreiben 1:
Schreiben 2:
Nach der Definition von final, Schreiben 1 meldet einen Fehler! Schreibmethode 2, warum kompilieren? Denn bei jeder Schleife gibt es eine neue Variable c. Darauf muss auch jeder achten.
2. Lokale Variablen – Referenztypen
Lokale Variablen des Referenztyps können nach der Änderung durch final nur auf ein Objekt verweisen und die Adresse kann nicht geändert werden . Dies hat jedoch keinen Einfluss auf die Änderung der Werte der Mitgliedsvariablen innerhalb des Objekts.
Der Code lautet wie folgt:
3. Mitgliedsvariablen
Mitgliedsvariablen beinhalten Initialisierungsprobleme und Initialisierung Methoden Es gibt zwei Typen, Sie können nur einen auswählen:
Anzeigeinitialisierung
Konstruktorinitialisierung
Hinweis: Durch final geänderte Konstantennamen haben im Allgemeinen Schreibstandards und alle Buchstaben werden großgeschrieben.
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