Der Unterschied zwischen int und integer in Java
1. Java-Basisdatentypen und ihre Kapselungsklassen
Java Zu den Datentypen gehören Basisdatentypen und Referenzdatentypen. Um die Verarbeitung grundlegender Datentypen als Objekte zu erleichtern, führt Java Kapselungsklassen ein, die den Basisdatentypen entsprechen. Die int-Kapselungsklasse ist beispielsweise Integer.
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2. Automatisches Entpacken und Packen von Java
1 . Automatisches Boxen
Autoboxing ist eigentlich die Umwandlung grundlegender Datentypen in Referenzdatentypen (Objekte)
Automatisches Unboxing
Automatisches Unboxing konvertiert tatsächlich Referenzdatentypen in Basisdatentypen
Der Code lautet wie folgt:
public static void main(String[] args) { Integer a = 1;//这里就用到了自动装箱;等同于Integer a = new Integer(1); int b = a - 1;//对象不能直接进行计算,所以这里有自动拆箱的操作,将a对象转换成基本数据类型,然后-1 System.out.println(a); System.out.println(b); }
Druckergebnis:
1 0
3 Der Unterschied zwischen int und Integer
Aus dem Obigen können wir den Unterschied zwischen int und Integer erkennen:
int ist der Basisdatentyp und Integer ist der Referenzdatentyp; Der Standardwert von int ist 0 und der Standardwert von Integer ist null.
Der Typ int speichert Werte direkt, und Integer muss das Objekt instanziieren und auf die Adresse des Objekts verweisen.
Apropos, glauben Sie, dass es tatsächlich einige detaillierte Unterschiede zwischen ihnen gibt: wie folgt
public static void main(String[] args) { Integer a = new Integer(1); Integer b = new Integer(1); int c = 1; int d = 1; Integer e = 1; Integer f = 1; Integer g = 130; Integer h = 130; Integer i = new Integer(130); int j = 130; }
1: a == b? Unsinn, definitiv nicht gleich. Die Adressen der beiden neuen Objekte sind unterschiedlich.
2: c == d? Auch das ist Unsinn, die Werte der Basisdatentypen müssen gleich sein.
3: Die Schlüsselfrage ist jetzt e == f? g == h?
Die Antwort lautet: e == f;
Warum passiert das? Da Integer g = 130 beim Kompilieren von ava in Integer.valueOf (130) kompiliert wird, können Sie dies durch Dekompilieren der Klassendatei erkennen. Aus dem Integer-Quellcode kann geschlossen werden, dass die Methode Integer.valueOf() die Ganzzahl zwischen den Werten -128~127 zwischenspeichert und keine neue erstellt, also e==f; größer als 127 oder kleiner als – Bei 128 wird ein neues erstellt, also g != h.
Die valueOf-Methode von Integer lautet wie folgt:Die Antworten sind alle gleich. Denn beim Vergleich gekapselter Klassen mit Basisdatentypen entpackt Java diese automatisch und vergleicht dann, ob die Werte gleich sind. Zusammenfassung: 1 Sie sind alle gekapselte Klassen und werden alle von neuen abgeleitet, daher sind sie definitiv nicht gleich. Weil die Speicheradressen der Objekte unterschiedlich sind. 2. Sie sind alle gekapselte Klassen und nicht neu. Wenn der Wert zwischen -128 und 127 liegt, ist er gleich. 3. Wenn die gekapselte Klasse und der Basistyp verglichen werden, sind sie gleich, solange die Werte gleich sind, andernfalls sind sie nicht gleich. Weil es beim Vergleich der gekapselten Klasse mit dem Basisdatentyp einen automatischen Unboxing-Vorgang gibt. 4. Wenn die Werte gleich sind, sind sie andernfalls nicht gleich. Weitere verwandte Tutorials finden Sie unter: Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Unterschied zwischen int und integer in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website! public static Integer valueOf(int i) {
//IntegerCache.low == -128 ;IntegerCache.high == 127
//当数值大于-128小于127时,进行缓存;否则重新new一个。
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}

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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

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