Der Unterschied zwischen Zeichenstrom und Bytestrom in Java
Byte-Stream
Die grundlegendste Einheit der Byte-Stream-Verarbeitung in Java ist ein einzelnes Byte, das normalerweise zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. Die beiden grundlegendsten Bytestream-Klassen in Java sind InputStream
und OutputStream
, die den grundlegenden Eingabebytestream bzw. Ausgabebytestream darstellen.
Sowohl die InputStream-Klasse als auch die OutputStream-Klasse sind abstrakte Klassen. Bei der tatsächlichen Verwendung verwenden wir normalerweise eine Reihe ihrer Unterklassen, die in der Java-Klassenbibliothek bereitgestellt werden.
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Zeichenstrom
Die grundlegendste Zeichenstromverarbeitung in der Java A-Einheit ist eine Unicode-Codeeinheit (Größe 2 Byte), die typischerweise zur Verarbeitung von Textdaten verwendet wird. Das sogenannte Unicode-Codeelement ist eine Unicode-Codeeinheit im Bereich von 0x0000 bis 0xFFFF.
Jede Zahl im obigen Bereich entspricht einem Zeichen. Standardmäßig codiert der String-Typ in Java Zeichen gemäß den Unicode-Regeln und speichert sie im Speicher. Anders als bei der Speicherung im Arbeitsspeicher gibt es für auf der Festplatte gespeicherte Daten jedoch in der Regel verschiedene Kodierungsmethoden. Bei Verwendung unterschiedlicher Codierungsmethoden haben dieselben Zeichen unterschiedliche binäre Darstellungen.
Der Unterschied zwischen Zeichenstrom und Bytestrom
Nach der obigen Beschreibung können wir die Hauptunterschiede zwischen Bytestrom und Zeichenstrom kennen Der Unterschied spiegelt sich in den folgenden Aspekten wider:
1. Die Grundeinheit der Byte-Stream-Operation ist Byte; die Grundeinheit der Zeichen-Stream-Operation ist das Unicode-Codeelement.
2. Byte-Stream verwendet standardmäßig keinen Puffer;
3. Byte-Stream wird normalerweise zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet, unterstützt jedoch nicht das direkte Schreiben oder Lesen von Unicode-Code-Elementen. das das Schreiben und Lesen von Unicode-Codeeinheiten unterstützt.
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In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Char und Unsigned char sind zwei Datentypen, die Charakterdaten speichern. Der Hauptunterschied ist der Weg, um mit negativen und positiven Zahlen umzugehen: Wertebereich: char signiert (-128 bis 127) und nicht signiertes char nicht signiert (0 bis 255). Negative Zahlenverarbeitung: char kann negative Zahlen speichern, unsigned char kann nicht. Bitmodus: char Das höchste Bit repräsentiert das Symbol, nicht signiertes char unsigned Bit. Arithmetische Operationen: SHOR und unsigned char sind signierte und nicht signierte Typen, und ihre arithmetischen Operationen sind unterschiedlich. Kompatibilität: SHAR und nicht signiertes Zeichen

H5. Der Hauptunterschied zwischen Mini -Programmen und App ist: Technische Architektur: H5 basiert auf Web -Technologie, und Mini -Programme und Apps sind unabhängige Anwendungen. Erfahrung und Funktionen: H5 ist leicht und einfach zu bedienen, mit begrenzten Funktionen; Mini -Programme sind leicht und haben eine gute Interaktivität. Apps sind leistungsstark und haben reibungslose Erfahrung. Kompatibilität: H5 ist plattformübergreifend, Applets und Apps werden von der Plattform eingeschränkt. Entwicklungskosten: H5 verfügt über niedrige Entwicklungskosten, mittlere Mini -Programme und die höchste App. Anwendbare Szenarien: H5 eignet sich für Informationsanzeigen, Applets eignen sich für leichte Anwendungen und Apps eignen sich für komplexe Funktionen.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

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