Wo findet die World VR Conference statt?
Das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie und die Volksregierung der Provinz Jiangxi hielten gemeinsam eine Pressekonferenz in Peking ab, um die relevante Situation und den Vorbereitungsfortschritt der Welt-VR-Industriekonferenz 2019 vorzustellen.
Die World VR Industry Conference findet vom 19. bis 21. Oktober in der Stadt Nanchang in der Provinz Jiangxi statt und konzentriert sich auf „VR macht die Welt spannender“. „ ——VR+5G eröffnet eine neue Ära der Wahrnehmung“ ist ein Thema, das Experten, Wissenschaftler, Unternehmen und andere Vertreter aus der ganzen Welt zu eingehenden Diskussionen zusammenbringt.
Seit 2013 ist die Virtual-Reality-Branche meines Landes in eine Phase schnellen Patentwachstums eingetreten. Die damit verbundenen Schlüsseltechnologien sind weiter ausgereift und es wurden Durchbrüche in technischen Bereichen wie Bildqualität, Bildverarbeitung und Augapfelerfassung erzielt . (Empfohlenes Lernen: Web-Frontend-Video-Tutorial)
Daten zeigen, dass der VR-Markt meines Landes bis 2021 54,45 Milliarden Yuan erreichen wird, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 95,2 %. Mein Land entwickelt sich in allen Aspekten der Industriekette, einschließlich der Hardware-Herstellung, der Entwicklung von Inhaltsanwendungen und der Förderung von Geschäftserfahrungen, rasant und entwickelt sich zu einer der Regionen mit der stärksten Innovations- und Unternehmergeistenergie, der höchsten Marktakzeptanz und der größten Entwicklung Potenzial in der globalen Virtual-Reality-Branche.
5G ist auch eines der Highlights der diesjährigen World VR Industry Conference.
Wu Xiaojun, stellvertretender Gouverneur der Volksregierung der Provinz Jiangxi, erklärte, dass dieses Treffen eng mit den aktuellen Merkmalen von 5G verknüpft sein wird, um die Entwicklung der VR-Branche zu fördern und die großen historischen Chancen in fest zu erfassen das erste Jahr der 5G-Kommerzialisierung und Fokus auf Diskussion Wie bietet die neue 5G-Ära VR eine stabilere technische Unterstützung, breitere Anwendungsszenarien und umfassendere Erlebniseffekte?
Darüber hinaus ist der internationale Aspekt der diesjährigen Konferenz noch stärker ausgeprägt. Neben der Einladung einer großen Anzahl bekannter Experten, Wissenschaftler und hochrangiger Gäste im globalen VR-Bereich zur Konferenz werden auch „internationale“ Aktivitäten wie das XR International Forum und das VR International Film Festival stattfinden.
In Bezug auf die Industrie ist das Andocken pragmatischer.
Einerseits werden durch die Durchführung einer Reihe von Aktivitäten wie dem zentralisierten Start von VR-Projekten und der Grundsteinlegung von VR-Städten die neuesten Erfolge bei der Förderung der Entwicklung der VR-Branche im vergangenen Jahr erzielt hervorgehoben.
Andererseits werden eine große Anzahl in- und ausländischer führender VR-Unternehmen, wissenschaftlicher Forschungsinstitute, Industrieallianzen und Fondsgesellschaften, die zur Teilnahme an der Konferenz eingeladen sind, die durch die Konferenz geschaffene Plattform in vollem Umfang nutzen Präzises und pragmatisches Andocken rund um Großprojekte in der VR-Branche. Förderung der Projektumsetzung und industriellen Agglomeration. Bei den Aktivitätsformaten wurden „neue Tricks“ wie die VR-Top-50-Auswahl und VR-E-Sport-Wettbewerbe sowie Game-Entertainment- und VR-Movie-Bereiche hinzugefügt und Top-Ten-VR-Anwendungsszenarien etabliert.
Die World VR Industry Conference 2019 wird vom Ministerium für Industrie und Informationstechnologie und der Volksregierung der Provinz Jiangxi gemeinsam gesponsert. Sie findet vom 19. bis 21. Oktober 2019 in Nanchang, Provinz Jiangxi, statt Die Konferenz steht unter dem Motto „VR macht die Welt spannender – VR+5G eröffnet eine neue Ära der Wahrnehmung“, einschließlich Eröffnungszeremonie und Grundsatzrede, Hauptforum, 18 Parallelforen und Innovationen in der Virtual-Reality-Branche Wettbewerb, Veröffentlichung des jährlichen VR/AR-Innovationspreises, VR International Film Festival, Veröffentlichung der 50 besten VR-Unternehmen, VR-E-Sport-Wettbewerbe und mehrere Berichtsveröffentlichungen, Branchenanbindung, Projektunterzeichnungen, Besuche und Austausch usw.
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Ja, ich habe mehr als 3.000 Yuan ausgegeben, um eine echte Leica-Kamera zu kaufen. Dies ist keine gemeinsame Marke von Xiaomi und Sharp. Sie ist sogar in der offiziellen Leica-APP zu finden. Es handelt sich um ein brandneues Produkt, das Leica erst letzten Monat auf den Markt gebracht hat – Sofort2. (Bildquelle: Fotografiert von Lei Technology) Letzten Monat habe ich einen Artikel über die neue Maschine von Leica geschrieben, die einfach Lauch schneidet. Der Preis von mehr als 3.000 Yuan für den Kauf einer solchen Maschine ist auf dem Polaroid-Markt extrem hoch muss zu viel Geld und keinen Ort haben, wo man es ausgeben kann, und ist einfach ein „großer Fehler“. Aber nach dem Motto „Wenn ich nicht zur Hölle fahre, wer soll das sonst tun“, bestellte ich die Leica Sofort2 noch in der Nacht, in der sie in den Handel kam, und wurde ein „echter“ Leica-Benutzer. Aussehen: Ein exquisites Spielzeug? Leica Sofo

Vor nicht allzu langer Zeit gab OPPO auf dem Pariser Filmfestival bekannt, dass es mit Kasachstan und der Sowjetunion zusammenarbeitet, um eine neue Generation von Super-Licht- und Schatten-Bildgebungssystemen zu entwickeln, die auf der OPPO Find X7-Serie eingeführt werden. Die Entscheidung, diese Neuigkeiten auf der weltweit größten und einflussreichsten Fotomesse bekannt zu geben, zeigt, wie viel OPPO der neuen Generation ultraleichter Bildgebungssysteme große Bedeutung beimisst. Laut OPPO besteht die neue Generation des Super Light and Shadow-Bildgebungssystems hauptsächlich aus drei Teilen: - Super Light and Shadow-Vollhauptkamerasystem, von der Erhöhung der Zoomvergrößerung bis zur Schaffung kreativer Freiheit in mehreren Ansichten; - Super Light and Shadow-Bild-Engine , mit mehr Berechnungen, um weniger Rechenspuren zu erzielen; - Ultraleichte und schattenhafte ProXDR-Anzeige, eine Fotoanzeigetechnologie, die der Bildschirmanzeigemethode entspricht. Unter ihnen bezieht sich „Super Light and Shadow Full Main Camera System“ auf die Hardware des Bildgebungssystems und „Super Light and Shadow Image Engine“ auf das Bild

Viele Spieler haben berichtet, dass es bei der Verwendung der Steam-App zu Spielstottern und Verzögerungen kam. Nach Überprüfung der Details scheint das Problem hauptsächlich durch SteamVRWebHelper verursacht zu werden. SteamVRWebHelper ist der interne Browser, der von der Steam-Anwendung verwendet wird, um die erforderliche Anzeige der Steam-Store-Spielebibliothek einzurichten. Dies kann bis zu 70 % der CPU beanspruchen, was zu Stottern und Verzögerungsproblemen bei Steam führt. In diesem Artikel haben wir eine Liste mit Korrekturen zusammengestellt, die Ihnen helfen können, Probleme mit hoher CPU-Auslastung mit dem Steam-Client WebHelper zu überwinden. Fix 1: Animierte Avatare deaktivieren Schritt 1: Öffnen Sie Steam

Am letzten Tag im November nutzte Meizu die neue Welle von Snapdragon 8Gen3-Telefonen, um sein jährliches Flaggschiff-neues Telefon, Meizu 21, auf den Markt zu bringen. Vor nicht allzu langer Zeit hat diese Website auch eine Bewertung dieses Produkts durchgeführt. Es handelt sich um ein Mobiltelefon mit offensichtlichen Vor- und Nachteilen. Darüber hinaus gibt es beim Meizu 21 derzeit nur ein Modell, im Gegensatz zu anderen Marken, die in mittlere und große Größen unterteilt sind. Für diejenigen, die ein Super-Flaggschiff wollen, scheint das Meizu 21 etwas nicht „Pro“ genug zu sein. (Fotoquelle: Von dieser Seite fotografiert) Allerdings sind aktuelle Nachrichten über Meizu 21Pro im Internet aufgetaucht, was eine gute Nachricht für Meizu-Freunde ist, die sich eine extremere Konfiguration und Erfahrung wünschen. Der Bildschirm des Meizu 21 ist nicht stark genug? 2K-Bildschirm kommt! Die Ladeleistung des Meizu 21 ist nicht hoch genug, 100 W Schnellladung kommt! Könnte es sein, dass Meizu 21 nur ein „kleiner Test“ ist?

In der Diskussion über Gaming-Mäuse erwähnte Xiao Lei vor einiger Zeit, dass die erste echte „Gaming-Maus“ die 2003 von Razer herausgebrachte Razer Boomslang war – ein USB-Spiel mit einer DPI von „bis zu“ 2500 und einer Abfragerate von 125 Hz. Maus. Tatsächlich ist die Aussage jedoch nicht korrekt, da es sich bei dieser Boomslang mit einer Abfragerate von 2100/25 tatsächlich um eine aktualisierte Version dieser Serie handelt. Die vorherige Generation, Boomslang, wurde 1999 veröffentlicht und ist das eigentliche erste Spiel. Im Vergleich zur zweiten Generation, die vier Jahre später veröffentlicht wurde, verwendete die erste Generation von Boomslang eine primitivere PS/2-Schnittstelle, und die Abfragerate betrug bis 2005 nur 10–200 Hz;

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