Was ist Golang-Byte?
Jedes Element in der Zeichenfolge wird als „Zeichen“ bezeichnet. Zeichen können beim Durchlaufen oder Abrufen eines einzelnen Zeichenfolgenelements abgerufen werden.
Es gibt zwei Arten von Zeichen in der Go-Sprache:
Eine davon ist der Typ uint8 oder Bytetyp. Repräsentiert ein Zeichen im ASCII-Code. (Empfohlenes Lernen: go)
Der andere ist der Runentyp, der ein UTF-8-Zeichen darstellt, das Sie verwenden müssen, wenn Sie chinesische, japanische oder andere zusammengesetzte Zeichen verarbeiten müssen der Runentyp. Der Rune-Typ entspricht dem Typ int32. Der
Byte-Typ ist ein Alias für uint8, was für herkömmliche ASCII-codierte Zeichen, die nur 1 Byte belegen, völlig in Ordnung ist, wie z. B. var ch byte = 'A', und die Zeichen werden in einfache Anführungszeichen gesetzt.
In der ASCII-Codetabelle beträgt der Wert von A 65 und in der Hexadezimalschreibweise 41, sodass die folgende Schreibweise äquivalent ist:
var ch byte = 65 或 var ch byte = '\x41' //(\x 总是紧跟着长度为 2 的 16 进制数)
Zusätzlich Eins Eine mögliche Schreibweise besteht darin, eine Oktalzahl mit der Länge 3 einzufügen, beispielsweise 377.
Die Go-Sprache unterstützt auch Unicode (UTF-8), daher werden Zeichen auch Unicode-Codepunkte oder Runen genannt und im Speicher durch int dargestellt. In Dokumenten wird im Allgemeinen das Format U+hhhh verwendet, wobei h eine Hexadezimalzahl darstellt.
Beim Schreiben von Unicode-Zeichen müssen Sie das Präfix u oder U vor der Hexadezimalzahl hinzufügen. Da Unicode mindestens 2 Bytes belegt, verwenden wir zur Darstellung den Typ int16 oder int. Wenn Sie 4 Bytes verwenden müssen, verwenden Sie das Präfix u. Wenn Sie 8 Bytes verwenden müssen, verwenden Sie das Präfix U.
var ch int = '\u0041' var ch2 int = '\u03B2' var ch3 int = '\U00101234' fmt.Printf("%d - %d - %d\n", ch, ch2, ch3) // integer fmt.Printf("%c - %c - %c\n", ch, ch2, ch3) // character fmt.Printf("%X - %X - %X\n", ch, ch2, ch3) // UTF-8 bytes fmt.Printf("%U - %U - %U", ch, ch2, ch3) // UTF-8 code point
Ausgabe:
65 - 946 - 1053236 A - β - r 41 - 3B2 - 101234 U+0041 - U+03B2 - U+101234
Der Formatbezeichner %c wird zur Darstellung von Zeichen verwendet, %v oder %d werden ausgegeben Ganzzahl, die zur Darstellung des Zeichens verwendet wird. %U gibt eine Zeichenfolge im Format U+hhhh aus.
Das Unicode-Paket verfügt über einige integrierte Funktionen zum Testen von Zeichen. Der Rückgabewert dieser Funktionen ist ein boolescher Wert, wie unten gezeigt (wobei ch das Zeichen darstellt):
判断是否为字母:unicode.IsLetter(ch) 判断是否为数字:unicode.IsDigit(ch) 判断是否为空白符号:unicode.IsSpace(ch)
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