Ich muss Fotos von Hochgeschwindigkeitsobjekten gesehen haben, beispielsweise von Sportlern, die mit den Armen wedeln. Der Arm ist ein Nachbild auf dem Foto, weil sich der Arm schneller als die Verschlusszeit bewegt. Das Gleiche gilt für Videos, bei denen die Kamera im Wesentlichen ein Bild nach dem anderen aufnimmt. Die Verschlusszeit ist immer noch länger als bei sich bewegenden Objekten und es kommt zu Verschmierungen in einem einzelnen Bild.
Dieses Nachlaufbild gibt dem Gehirn eine sehr wichtige Botschaft, nämlich die Bewegungsrichtung des Objekts oder zumindest die Bewegungshaltung. Das Sehen mit bloßem Auge ähnelt dieser Situation. Obwohl es nicht mehrmals pro Sekunde verarbeitet werden kann, handelt es sich bei jedem Mal um ein Bild mit einem ähnlichen Nachlaufeffekt. (Empfohlenes Lernen: Web-Frontend-Video-Tutorial)
Das Problem mit dem Spiel ist, dass jedes Bild das Ergebnis einer Berechnung ist, das Bild ein Skalar ist und die Position des Objekts ist behoben. Die Arme sind auf jedem Bild noch zu sehen und erst wenn man sich ein paar Bilder hintereinander ansieht, spürt man die Bewegung. Daher wird die Übertragung von Informationen verzögert und die sogenannte Bewegung erfordert, dass das Gehirn dies ausgleicht.
Wovor haben Sie beim Spielen am meisten Angst? Die 24 Bilder im Spiel bedeuten tatsächlich 24 Bilder pro Sekunde, und es gehen viele Informationen verloren. Nur durch eine weitere Erhöhung der Bildrate und die Ergänzung von Informationen kann das Gehirn diese nach gesundem Menschenverstand behandeln.
Außerdem ist 144 Hz die Bildwiederholfrequenz des Displays und 24 und 60 die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms. Kein Konzept. Ein 144-Bit-Monitor mit 24-fps-Spielen wird Sie nicht besonders großartig machen. Wenn es um die Bildgeschwindigkeit geht, nehmen Sie den niedrigsten Wert zwischen beiden.
Zeichnen Sie mit der Maus schnell einen Kreis auf dem Computer. Auf dem 144-Hz-Bildschirm sind etwa 8 kleine Mauspfeile zu sehen (Nachbilder). Zu diesem Zeitpunkt schaute der Fragesteller erneut auf seine Finger, zeichnete schnell einen Kreis mit seinen Fingern und konnte unzählige Hände sehen (vergleiche das Maus-Nachbild auf dem Computer).
Dies zeigt, dass das menschliche Auge viele Informationen pro Sekunde verarbeiten kann, mindestens mehr als 144 fps. Dies beweist nur, dass 24-fps-Filme nur ein Produkt einer Zeit rückständiger Technologie sind und nur dafür sorgen, dass Menschen dies können Es ist einfach eine Gewohnheit.
Was den Grund betrifft, warum die meisten Filme jetzt immer noch 24 fps haben, weil es Geld spart, die Produzenten Geld sparen und das Publikum auch weniger ausgeben kann. Wie dem auch sei, das Publikum schaut seit Jahrzehnten Filme mit 24 Bildern pro Sekunde und niemand hat sich darüber beschwert. Alle waren zufrieden.
Ein 60-Hz-Computer verfügt auch über eine ineffiziente Anzeigemethode. Wenn Sie an einen 144-Hz-Bildschirm gewöhnt sind, werden Sie das Gefühl haben, dass 144 Hz nur eine grundlegende Glätte garantieren können.
Was die Bildwiederholfrequenz des Monitors betrifft, weiß ich wirklich nicht, aber sie sollte auf jeden Fall mindestens 1000 fps betragen .
Das menschliche Auge kann definitiv nicht nur 24fps sehen. Wenn das menschliche Auge nur 24 Bilder pro Sekunde sehen kann, wird die Welt mit diesen Augen zum Sehen der Welt sehr stecken bleiben. Warum gibt es eine so große Lücke zwischen 144 und 60? Das liegt daran, dass das Objekt selbst nicht wie oft pro Sekunde aktualisiert wird bewegt sich lückenlos und fps-frei (kann als unendliche fps verstanden werden), also gilt auf einem Computermonitor: Je größer die fps, desto flüssiger ist die Anzeige für das menschliche Auge, desto angenehmer ist sie , desto weniger hängt es fest und desto näher kommt es der Glätte der realen Welt.
Außerdem sind 144 fps nicht die für das menschliche Auge akzeptable Grenze, und es gibt auch keine zivile Ausrüstung, die die Messung verzerren kann, wenn in Zukunft 2000-Hz-Monitore auf den Markt kommen Das Bild des Monitors wird der Realität nahe genug sein (eine Welt ohne Verzögerung).Oder vielleicht hat das menschliche Auge einfach keine FPS-Obergrenze. Die FPS dient nur dazu, die Bewegung des menschlichen Auges bei der Beobachtung der Welt zu simulieren, und die Schlussfolgerung ist gelöst. Um das menschliche Auge täuschen zu können, wird die Bildwiederholfrequenz des Displays in Zukunft auf jeden Fall auf einen sehr hohen Wert erhöht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKann das menschliche Auge eine Bildrate von 144 unterscheiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!