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Vertiefte Kenntnisse des automatischen Boxens und Unboxings in Java

Dec 19, 2019 am 11:55 AM
java Auspacken 理解 Autoboxen

Vertiefte Kenntnisse des automatischen Boxens und Unboxings in Java

1. Was ist Boxen und was ist Unboxing?

Boxen: Konvertieren Sie grundlegende Datentypen in Verpackungsklassen.

Unboxing: Konvertieren Sie die Wrapper-Klasse in einen Basisdatentyp.

Die Wrapper-Klasse, die dem Basisdatentyp entspricht:

int (einige Bytes 4) – Ganzzahl

Byte (1) – Byte

kurz (2) - Short

long (8) - Long

float (4) - Float

double (8) - Double

char (2 ) - Zeichen

Boolescher Wert (undefiniert) - Boolescher Wert

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2. Lassen Sie uns zuerst Werfen Sie einen Blick auf manuelles Boxen und manuelles Unboxing

Beispiele: Nehmen Sie int und Integer als Beispiele

Integer i1=Integer.valueOf(3);
int i2=i1.intValue();
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Manuelles Boxen erfolgt über valueOf. = weist den Wert rechts zu Auf der linken Seite ist 3 vom Typ int. Wenn es links zugewiesen wird, wird es zu einer Integer-Wrapper-Klasse.

Das manuelle Entpacken erfolgt über intValue(). Sie können anhand des Codes erkennen, dass sich i1 von Integer in int geändert hat.

3 Nachdem wir es manuell gelesen haben, schauen wir uns die Automatik an eins

Um die Arbeit des technischen Personals zu reduzieren, wurde Java von jdk1.5 auf automatisches Boxen und Unboxen umgestellt. Nehmen Sie das obige Beispiel:

Handbuch:

Integer i1=Integer.valueOf(3);
int i2=i1.intValue();
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Automatisch

Integer i1=3;
int i2=i1;
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Dies wird standardmäßig automatisch installiert und demontiert.

4. Vertiefen Sie Ihr Verständnis für das automatische Auspacken und Auspacken anhand mehrerer Fragen

(1)

Integer a = 100;
int b = 100;
System.out.println(a==b);结果为 true
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Grund: ein Testament zum automatischen Auspacken und Vergleichen mit b, also ist es wahr

(2)

Integer a = 100;
Integer b = 100;
System.out.println(a==b);//结果为true
Integer a = 200;
Integer b = 200;
System.out.println(a==b);//结果为false
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Eine interessante Sache ist passiert, warum sind die beiden Variablen gleich, nur die mit unterschiedlichen Werten ist wahr, eine ist falsch.

Grund: In diesem Fall müssen wir über das Vergleichssymbol == sprechen. Die Speicheradresse des ==-Vergleichs ist die Speicheradresse des von new erzeugten Objekts Es scheint keine neue Zahl zu geben, aber tatsächlich wird der Ganzzahl a=200 standardmäßig eine neue Ganzzahl vorangestellt, und die verwendete Speicheradresse ist anders == Der Vergleich ist falsch, aber warum ist 100 wahr? Dies liegt am Konstantenpool in Java. Wir können auf den Quellcode von Integer klicken, um einen Blick darauf zu werfen.

private static class IntegerCache {
    static final int low = -128;
    static final int high;
    static final Integer cache[];

    static {
        // high value may be configured by property
        int h = 127;
        String integerCacheHighPropValue =
            sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
        if (integerCacheHighPropValue != null) {
            try {
                int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                i = Math.max(i, 127);
                // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
            } catch( NumberFormatException nfe) {
                // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
            }
        }
        high = h;

        cache = new Integer[(high - low) + 1];
        int j = low;
        for(int k = 0; k < cache.length; k++)
            cache[k] = new Integer(j++);

        // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
        assert IntegerCache.high >= 127;
    }
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Beim Vergleich zwischen -128 und 127 ist das Objekt nicht neu, sondern wird direkt aus dem Konstantenpool abgerufen, sodass 100 wahr ist und 200 diesen Bereich überschreitet und dann eine neue Operation ausgeführt wird . , daher sind die Speicheradressen unterschiedlich.

(3)

Integer a = new Integer(100);
Integer b = 100;
System.out.println(a==b);
//结果为false
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Dies ist ähnlich wie die 100 oben. Nehmen Sie es aus dem konstanten Pool.

Grund: Der Grund für new Integer(100) kann zwar aus dem Konstantenpool entnommen werden, man kann aber kein neues Objekt angeben. Die beiden verwendeten Speicheradressen sind unterschiedlich.

(4)

Integer a = 100;
Integer b= 100;
System.out.println(a == b);
//结果true
a = 200;
b = 200;
System.out.println(c == d);
//结果为false
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Grund: Der Wert auf der rechten Seite der =-Zahl ist a auf der linken Seite zugewiesen und b ist bereits eine Verpackungsklasse. 200 ist nicht in der Konstante Pool. Weisen Sie der Verpackungsklasse automatisch den int-Typ 200 zu. Da sich das Boxing nicht im Konstantenpool befindet, ist das Ergebnis standardmäßig neu.

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