Heim Web-Frontend js-Tutorial Verschiedene per JavaScript implementierte Drag-and-Drop-Effekte mit der Maus

Verschiedene per JavaScript implementierte Drag-and-Drop-Effekte mit der Maus

May 16, 2016 pm 03:33 PM
javascript

Dieser Artikel stellt hauptsächlich verschiedene von JavaScript implementierte Maus-Drag-and-Drop-Effekte vor und umfasst verwandte Techniken für die dynamische Transformation von Seitenelementattributen als Reaktion auf Mausereignisse. Freunde, die dies benötigen, können darauf verweisen Die Details lauten wie folgt:

Dies ist ein JavaScript-Maus-Drag-and-Drop-Effektcode. Anhand dieses Beispiels können Sie mehr über das Triggerobjekt erfahren, die Bereichsgrenze festlegen, die Containergröße angeben und es horizontal sperren und vertikal, und umfassen auch das Erfassen und Lösen des Fokus usw.

Ein Screenshot des Laufeffekts lautet wie folgt:

Die Online-Demo-Adresse lautet wie folgt:

http: //demo.jb51.net/ js/2015/js-mouse-move-fix-style-codes/

Der spezifische Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>拖放效果</title>
</head>
<body>
<script> 
var isIE = (document.all) ? true : false;
var $ = function (id) {
 return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
};
var Class = {
 create: function() {
  return function() { this.initialize.apply(this, arguments); }
 }
}
var Extend = function(destination, source) {
 for (var property in source) {
  destination[property] = source[property];
 }
}
var Bind = function(object, fun) {
 return function() {
  return fun.apply(object, arguments);
 }
}
var BindAsEventListener = function(object, fun) {
 return function(event) {
  return fun.call(object, (event || window.event));
 }
}
var CurrentStyle = function(element){
 return element.currentStyle || document.defaultView.getComputedStyle(element, null);
}
function addEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
 if (oTarget.addEventListener) {
  oTarget.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);
 } else if (oTarget.attachEvent) {
  oTarget.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
 } else {
  oTarget["on" + sEventType] = fnHandler;
 }
};
function removeEventHandler(oTarget, sEventType, fnHandler) {
 if (oTarget.removeEventListener) {
 oTarget.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);
 } else if (oTarget.detachEvent) {
 oTarget.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);
 } else { 
 oTarget["on" + sEventType] = null;
 }
};
//拖放程序
var Drag = Class.create();
Drag.prototype = {
//拖放对象
 initialize: function(drag, options) {
 this.Drag = $(drag);//拖放对象
 this._x = this._y = 0;//记录鼠标相对拖放对象的位置
 this._marginLeft = this._marginTop = 0;//记录margin
 //事件对象(用于绑定移除事件)
 this._fM = BindAsEventListener(this, this.Move);
 this._fS = Bind(this, this.Stop);
 this.SetOptions(options);
 this.Limit = !!this.options.Limit;
 this.mxLeft = parseInt(this.options.mxLeft);
 this.mxRight = parseInt(this.options.mxRight);
 this.mxTop = parseInt(this.options.mxTop);
 this.mxBottom = parseInt(this.options.mxBottom);
 this.LockX = !!this.options.LockX;
 this.LockY = !!this.options.LockY;
 this.Lock = !!this.options.Lock;
 this.onStart = this.options.onStart;
 this.onMove = this.options.onMove;
 this.onStop = this.options.onStop;
 this._Handle = $(this.options.Handle) || this.Drag;
 this._mxContainer = $(this.options.mxContainer) || null;
 this.Drag.style.position = "absolute";
 //透明
 if(isIE && !!this.options.Transparent){
  //填充拖放对象
  with(this._Handle.appendChild(document.createElement("p")).style){
   width = height = "100%"; backgroundColor = "#fff"; filter = "alpha(opacity:0)";
  }
 }
 //修正范围
 this.Repair();
 addEventHandler(this._Handle, "mousedown", BindAsEventListener(this, this.Start));
 },
 //设置默认属性
 SetOptions: function(options) {
 this.options = {//默认值
  Handle:   "",//设置触发对象(不设置则使用拖放对象)
  Limit:   false,//是否设置范围限制(为true时下面参数有用,可以是负数)
  mxLeft:   0,//左边限制
  mxRight:  9999,//右边限制
  mxTop:   0,//上边限制
  mxBottom:  9999,//下边限制
  mxContainer: "",//指定限制在容器内
  LockX:   false,//是否锁定水平方向拖放
  LockY:   false,//是否锁定垂直方向拖放
  Lock:   false,//是否锁定
  Transparent: false,//是否透明
  onStart:  function(){},//开始移动时执行
  onMove:   function(){},//移动时执行
  onStop:   function(){}//结束移动时执行
 };
 Extend(this.options, options || {});
 },
 //准备拖动
 Start: function(oEvent) {
 if(this.Lock){ return; }
 this.Repair();
 //记录鼠标相对拖放对象的位置
 this._x = oEvent.clientX - this.Drag.offsetLeft;
 this._y = oEvent.clientY - this.Drag.offsetTop;
 //记录margin
 this._marginLeft = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginLeft) || 0;
 this._marginTop = parseInt(CurrentStyle(this.Drag).marginTop) || 0;
 //mousemove时移动 mouseup时停止
 addEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
 addEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  //焦点丢失
  addEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
  //设置鼠标捕获
  this._Handle.setCapture();
 }else{
  //焦点丢失
  addEventHandler(window, "blur", this._fS);
  //阻止默认动作
  oEvent.preventDefault();
 };
 //附加程序
 this.onStart();
 },
 //修正范围
 Repair: function() {
 if(this.Limit){
  //修正错误范围参数
  this.mxRight = Math.max(this.mxRight, this.mxLeft + this.Drag.offsetWidth);
  this.mxBottom = Math.max(this.mxBottom, this.mxTop + this.Drag.offsetHeight);
  //如果有容器必须设置position为relative来相对定位,并在获取offset之前设置
  !this._mxContainer || CurrentStyle(this._mxContainer).position == "relative" || (this._mxContainer.style.position = "relative");
 }
 },
 //拖动
 Move: function(oEvent) {
 //判断是否锁定
 if(this.Lock){ this.Stop(); return; };
 //清除选择
 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
 //设置移动参数
 var iLeft = oEvent.clientX - this._x, iTop = oEvent.clientY - this._y;
 //设置范围限制
 if(this.Limit){
  //设置范围参数
  var mxLeft = this.mxLeft, mxRight = this.mxRight, mxTop = this.mxTop, mxBottom = this.mxBottom;
  //如果设置了容器,再修正范围参数
  if(!!this._mxContainer){
   mxLeft = Math.max(mxLeft, 0);
   mxTop = Math.max(mxTop, 0);
   mxRight = Math.min(mxRight, this._mxContainer.clientWidth);
   mxBottom = Math.min(mxBottom, this._mxContainer.clientHeight);
  };
  //修正移动参数
  iLeft = Math.max(Math.min(iLeft, mxRight - this.Drag.offsetWidth), mxLeft);
  iTop = Math.max(Math.min(iTop, mxBottom - this.Drag.offsetHeight), mxTop);
 }
 //设置位置,并修正margin
 if(!this.LockX){ this.Drag.style.left = iLeft - this._marginLeft + "px"; }
 if(!this.LockY){ this.Drag.style.top = iTop - this._marginTop + "px"; }
 //附加程序
 this.onMove();
 },
 //停止拖动
 Stop: function() {
 //移除事件
 removeEventHandler(document, "mousemove", this._fM);
 removeEventHandler(document, "mouseup", this._fS);
 if(isIE){
  removeEventHandler(this._Handle, "losecapture", this._fS);
  this._Handle.releaseCapture();
 }else{
  removeEventHandler(window, "blur", this._fS);
 };
 //附加程序
 this.onStop();
 }
};
</script>
<style> 
#idContainer{ border:10px solid #990000; width:600px; height:300px;}
#idDrag{ border:5px solid #C4E3FD; background:#C4E3FD; width:50px; height:50px; top:50px; left:50px;}
#idHandle{cursor:move; height:25px; background:#0000FF; overflow:hidden;}
</style>
<p id="idContainer">
<p id="idDrag"><p id="idHandle"></p></p>
</p>
<input id="idReset" type="button" value="复位" />
<input id="idLock" type="button" value="锁定" />
<input id="idLockX" type="button" value="锁定水平" />
<input id="idLockY" type="button" value="锁定垂直" />
<input id="idLimit" type="button" value="范围锁定" />
<input id="idLimitOff" type="button" value="取消范围锁定" />
<br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span>
<script> 
var drag = new Drag("idDrag", { mxContainer: "idContainer", Handle: "idHandle", Limit: true,
 onStart: function(){ $("idShow").innerHTML = "开始拖放"; },
 onMove: function(){ $("idShow").innerHTML = "left:"+this.Drag.offsetLeft+";top:"+this.Drag.offsetTop; },
 onStop: function(){ $("idShow").innerHTML = "结束拖放"; }
});
$("idReset").onclick = function(){
 drag.Limit = true;
 drag.mxLeft = drag.mxTop = 0;
 drag.mxRight = drag.mxBottom = 9999;
 drag.LockX = drag.LockY = drag.Lock = false;
}
$("idLock").onclick = function(){ drag.Lock = true; }
$("idLockX").onclick = function(){ drag.LockX = true; }
$("idLockY").onclick = function(){ drag.LockY = true; }
$("idLimit").onclick = function(){  drag.mxRight = drag.mxBottom = 200;drag.Limit = true; }
$("idLimitOff").onclick = function(){ drag.Limit = false; }
</script>
</body>
</html>
Nach dem Login kopieren

Der Oben finden Sie den gesamten Inhalt dieses Kapitels. Weitere verwandte Tutorials finden Sie unter JavaScript-Video-Tutorial!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Repo: Wie man Teamkollegen wiederbelebt
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
2 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Abenteuer: Wie man riesige Samen bekommt
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

So implementieren Sie ein Online-Spracherkennungssystem mit WebSocket und JavaScript So implementieren Sie ein Online-Spracherkennungssystem mit WebSocket und JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

So implementieren Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem. Einführung: Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie ist die Spracherkennungstechnologie zu einem wichtigen Bestandteil des Bereichs der künstlichen Intelligenz geworden. Das auf WebSocket und JavaScript basierende Online-Spracherkennungssystem zeichnet sich durch geringe Latenz, Echtzeit und plattformübergreifende Eigenschaften aus und hat sich zu einer weit verbreiteten Lösung entwickelt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Spracherkennungssystem implementieren.

WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Implementierung von Echtzeitüberwachungssystemen WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Implementierung von Echtzeitüberwachungssystemen Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket und JavaScript: Schlüsseltechnologien zur Realisierung von Echtzeit-Überwachungssystemen Einführung: Mit der rasanten Entwicklung der Internet-Technologie wurden Echtzeit-Überwachungssysteme in verschiedenen Bereichen weit verbreitet eingesetzt. Eine der Schlüsseltechnologien zur Erzielung einer Echtzeitüberwachung ist die Kombination von WebSocket und JavaScript. In diesem Artikel wird die Anwendung von WebSocket und JavaScript in Echtzeitüberwachungssystemen vorgestellt, Codebeispiele gegeben und deren Implementierungsprinzipien ausführlich erläutert. 1. WebSocket-Technologie

So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

So implementieren Sie ein Online-Reservierungssystem mit WebSocket und JavaScript. Im heutigen digitalen Zeitalter müssen immer mehr Unternehmen und Dienste Online-Reservierungsfunktionen bereitstellen. Es ist von entscheidender Bedeutung, ein effizientes Online-Reservierungssystem in Echtzeit zu implementieren. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit WebSocket und JavaScript ein Online-Reservierungssystem implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist WebSocket? WebSocket ist eine Vollduplex-Methode für eine einzelne TCP-Verbindung.

Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Echtzeit-Online-Bestellsystems Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Echtzeit-Online-Bestellsystems Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Einführung in die Verwendung von JavaScript und WebSocket zur Implementierung eines Online-Bestellsystems in Echtzeit: Mit der Popularität des Internets und dem Fortschritt der Technologie haben immer mehr Restaurants damit begonnen, Online-Bestelldienste anzubieten. Um ein Echtzeit-Online-Bestellsystem zu implementieren, können wir JavaScript und WebSocket-Technologie verwenden. WebSocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das auf dem TCP-Protokoll basiert und eine bidirektionale Kommunikation zwischen Client und Server in Echtzeit realisieren kann. Im Echtzeit-Online-Bestellsystem, wenn der Benutzer Gerichte auswählt und eine Bestellung aufgibt

JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript und WebSocket: Aufbau eines effizienten Echtzeit-Wettervorhersagesystems Einführung: Heutzutage ist die Genauigkeit von Wettervorhersagen für das tägliche Leben und die Entscheidungsfindung von großer Bedeutung. Mit der Weiterentwicklung der Technologie können wir genauere und zuverlässigere Wettervorhersagen liefern, indem wir Wetterdaten in Echtzeit erhalten. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript und WebSocket-Technologie ein effizientes Echtzeit-Wettervorhersagesystem aufbauen. In diesem Artikel wird der Implementierungsprozess anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. Wir

Einfaches JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie den HTTP-Statuscode Einfaches JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie den HTTP-Statuscode Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript-Tutorial: So erhalten Sie HTTP-Statuscode. Es sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Vorwort: Bei der Webentwicklung ist häufig die Dateninteraktion mit dem Server erforderlich. Bei der Kommunikation mit dem Server müssen wir häufig den zurückgegebenen HTTP-Statuscode abrufen, um festzustellen, ob der Vorgang erfolgreich ist, und die entsprechende Verarbeitung basierend auf verschiedenen Statuscodes durchführen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit JavaScript HTTP-Statuscodes abrufen und einige praktische Codebeispiele bereitstellen. Verwenden von XMLHttpRequest

So erhalten Sie auf einfache Weise HTTP-Statuscode in JavaScript So erhalten Sie auf einfache Weise HTTP-Statuscode in JavaScript Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Einführung in die Methode zum Abrufen des HTTP-Statuscodes in JavaScript: Bei der Front-End-Entwicklung müssen wir uns häufig mit der Interaktion mit der Back-End-Schnittstelle befassen, und der HTTP-Statuscode ist ein sehr wichtiger Teil davon. Das Verstehen und Abrufen von HTTP-Statuscodes hilft uns, die von der Schnittstelle zurückgegebenen Daten besser zu verarbeiten. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von JavaScript HTTP-Statuscodes erhalten, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Was ist ein HTTP-Statuscode? HTTP-Statuscode bedeutet, dass der Dienst den Dienst anfordert, wenn er eine Anfrage an den Server initiiert

So verwenden Sie insertBefore in Javascript So verwenden Sie insertBefore in Javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Verwendung: In JavaScript wird die Methode insertBefore() verwendet, um einen neuen Knoten in den DOM-Baum einzufügen. Diese Methode erfordert zwei Parameter: den neuen Knoten, der eingefügt werden soll, und den Referenzknoten (d. h. den Knoten, an dem der neue Knoten eingefügt wird).

See all articles