


Methode zur Implementierung der Web-Scanning-Anmeldung basierend auf Workerman
Web-Scan-Code-Login-Implementierung
Basierend auf Workerman habe ich ein Code-Scan-Login-Beispiel als Referenz für Freunde in Not erstellt. Wenn Sie Probleme finden, beheben Sie diese bitte.
Implementierungsflussdiagramm
Laufender Prozess
①: Benutzer A besucht WeChat In der Webversion generiert der WeChat-Server eine global eindeutige ID für diese Sitzung. ObsbQ-Dzag== ist diese ID. Zu diesem Zeitpunkt weiß das System nicht, wer der Besucher ist.
②: Benutzer A öffnet WeChat auf seinem Mobiltelefon, scannt den QR-Code und fordert den Benutzer auf, die Anmeldung zu bestätigen.
③: WeChat auf dem Telefon ist angemeldet. Nachdem der Benutzer zur Bestätigung der Anmeldung geklickt hat, übermittelt der WeChat-Client auf dem Telefon das WeChat-Konto und die gescannte ID an den Server
④: Server Binden Sie diese ID an die WeChat-ID von Benutzer A und teilen Sie der Webversion von WeChat mit, dass die dieser ID entsprechende WeChat-ID Benutzer A ist. Die Webversion von WeChat lädt die WeChat-Informationen von Benutzer A. An diesem Punkt beginnt der gesamte Vorgang des Scannens des QR-Codes Die Anmeldung ist abgeschlossen.
Das Scannen des QR-Codes zum Anmelden sieht magisch aus, vor allem weil das Scannen des eigenen Codes der WeChat-APP einige zusätzliche Vorgänge ausführt, die normale QR-Code-Software nicht ausführen kann, nämlich den aktuell angemeldeten WeChat und den gescannten Die ID wird an den WeChat-Server übermittelt. Ähnliche Anwendungen verfügen auch über Funktionen wie das Scannen des QR-Codes zum Bezahlen, das Scannen des QR-Codes zum Hinzufügen eines öffentlichen Kontos usw.
Der oben genannte Inhalt stammt aus dem Internet.
Beschreibung
Auf Basis des Workerman/Gateway-Frameworks geschrieben, können auch Apache und Nginx ersetzt werden. Ich verwende das Code-Scan-Tool, anstatt den Code mit meinem Mobiltelefon zu scannen. Sie können auch direkt eine URL abrufen und diese in ein anderes Browserfenster einfügen, um den Vorgang des Scannens des QR-Codes zu simulieren. Die Produktionsumgebung muss mit der App gescannt werden.
Holen Sie sich den Beispielquellcode
https://github.com/wanglelecc/workerman-qrcode-login-for-win
Führen Sie das Beispiel aus (Win)
Doppelklicken Sie unter Windows auf login_start_for_win.bat und
1 Vorschaubild einfügen:
Hinweis: Dies ist nur ein Beispiel, um Ihnen eine Vorstellung zu geben. Im tatsächlichen Einsatz gibt es noch viel Raum für Verbesserungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMethode zur Implementierung der Web-Scanning-Anmeldung basierend auf Workerman. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen

Um das Hochladen und Herunterladen von Dateien in Workerman-Dokumenten zu implementieren, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Netzwerkkommunikation, das einfach, effizient und benutzerfreundlich ist. In der tatsächlichen Entwicklung sind das Hochladen und Herunterladen von Dateien häufige Funktionsanforderungen. In diesem Artikel wird erläutert, wie das Workerman-Framework zum Implementieren des Hochladens und Herunterladens von Dateien verwendet wird, und es werden spezifische Codebeispiele aufgeführt. 1. Datei-Upload: Unter Datei-Upload versteht man die Übertragung von Dateien vom lokalen Computer auf den Server. Folgendes wird verwendet

Einführung in die Implementierung der grundlegenden Verwendung von Workerman-Dokumenten: Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Entwicklungsframework, mit dem Entwickler problemlos Netzwerkanwendungen mit hoher Parallelität erstellen können. In diesem Artikel wird die grundlegende Verwendung von Workerman vorgestellt, einschließlich Installation und Konfiguration, Erstellung von Diensten und Überwachungsports, Bearbeitung von Clientanfragen usw. Und geben Sie entsprechende Codebeispiele an. 1. Installieren und konfigurieren Sie Workerman. Geben Sie in der Befehlszeile den folgenden Befehl ein, um Workerman zu installieren: c

Swoole und Workerman sind beide leistungsstarke PHP-Server-Frameworks. Swoole ist für seine asynchrone Verarbeitung, hervorragende Leistung und Skalierbarkeit bekannt und eignet sich für Projekte, die eine große Anzahl gleichzeitiger Anfragen und einen hohen Durchsatz verarbeiten müssen. Workerman bietet die Flexibilität sowohl des asynchronen als auch des synchronen Modus mit einer intuitiven API, die sich besser für Benutzerfreundlichkeit und Projekte eignet, die ein geringeres Parallelitätsvolumen bewältigen.

Workerman-Entwicklung: Echtzeit-Videoanrufe basierend auf dem UDP-Protokoll Zusammenfassung: In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Workerman-Framework eine Echtzeit-Videoanruffunktion basierend auf dem UDP-Protokoll implementieren. Wir werden ein tiefgreifendes Verständnis der Eigenschaften des UDP-Protokolls erlangen und anhand von Codebeispielen zeigen, wie man eine einfache, aber vollständige Echtzeit-Videoanrufanwendung erstellt. Einführung: In der Netzwerkkommunikation sind Echtzeit-Videoanrufe eine sehr wichtige Funktion. Beim herkömmlichen TCP-Protokoll kann es bei der Implementierung von Videoanrufen mit hoher Echtzeitgeschwindigkeit zu Problemen wie Übertragungsverzögerungen kommen. Und UDP

Für die Verwendung von Workerman zum Aufbau eines hochverfügbaren Lastausgleichssystems sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Im Bereich der modernen Technologie müssen mit der rasanten Entwicklung des Internets immer mehr Websites und Anwendungen eine große Anzahl gleichzeitiger Anforderungen verarbeiten. Um eine hohe Verfügbarkeit und Leistung zu erreichen, ist das Lastausgleichssystem zu einer der wesentlichen Komponenten geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem PHP-Open-Source-Framework Workerman ein Hochverfügbarkeits-Lastausgleichssystem erstellen und spezifische Codebeispiele bereitstellen. 1. Einführung in WorkermanWorke

So implementieren Sie die Timer-Funktion im Workerman-Dokument Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Netzwerkkommunikation, das eine Fülle von Funktionen bereitstellt, einschließlich der Timer-Funktion. Verwenden Sie Timer, um Code innerhalb bestimmter Zeitintervalle auszuführen. Dies eignet sich sehr gut für Anwendungsszenarien wie geplante Aufgaben und Abfragen. Als nächstes werde ich detailliert vorstellen, wie die Timer-Funktion in Workerman implementiert wird, und spezifische Codebeispiele bereitstellen. Schritt 1: Workerman installieren Zuerst müssen wir Worker installieren

Für die Implementierung der Reverse-Proxy-Funktion im Workerman-Dokument sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die Netzwerkkommunikation mit mehreren Prozessen, das umfangreiche Funktionen und leistungsstarke Leistung bietet und in der Web-Echtzeitkommunikation weit verbreitet ist Service-Szenarien. Unter anderem unterstützt Workerman auch die Reverse-Proxy-Funktion, mit der Lastausgleich und statisches Ressourcen-Caching realisiert werden können, wenn der Server externe Dienste bereitstellt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie Workerman zum Implementieren der Reverse-Proxy-Funktion verwenden.

Für die Implementierung der TCP/UDP-Kommunikation im Workerman-Dokument sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Workerman ist ein leistungsstarkes asynchrones ereignisgesteuertes PHP-Framework, das häufig zur Implementierung der TCP- und UDP-Kommunikation verwendet wird. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman TCP- und UDP-basierte Kommunikation implementieren, und entsprechende Codebeispiele bereitstellen. 1. Erstellen Sie einen TCP-Server für die TCP-Kommunikation. Es ist sehr einfach, einen TCP-Server mit Workerman zu erstellen. Sie müssen nur den folgenden Code schreiben: <?ph
