Welche allgemeine Schnittstelle wird von USB-Flash-Laufwerken in Mikrocomputern verwendet?
Die von USB-Sticks in Mikrocomputern verwendete Schnittstelle ist im Allgemeinen der USB-Anschluss.
USB-Einführung
Universal Serial Bus (englisch: Universal Serial Bus, Abkürzung: USB) ist ein serieller Busstandard und ein Standard für die Ein- und Ausgabeschnittstellentechnologie, der weit verbreitet ist in Informations- und Kommunikationsprodukten wie Personalcomputern und mobilen Geräten und wurde auf Fotoausrüstung, digitale Fernseher (Set-Top-Boxen), Spielekonsolen und andere verwandte Bereiche ausgeweitet. Die neueste Generation ist USB 3.1 mit einer Übertragungsgeschwindigkeit von 10 Gbit/s, einer dreistufigen Spannung von 5 V/12 V/20 V und einer maximalen Stromversorgung von 100 W. Der neue Typ-C-Steckertyp ist nicht mehr in Plus und Minus unterteilt .
Funktionsprinzip
USB ist ein externer Busstandard, der die Verbindung und Kommunikation zwischen Computern und externen Geräten regelt. Die USB-Schnittstelle verfügt über eine Hot-Swap-Funktion. Über die USB-Schnittstelle können verschiedene Peripheriegeräte wie Mäuse und Tastaturen angeschlossen werden. USB wurde 1996 von Intel und anderen Unternehmen Ende 1994 gemeinsam auf den Markt gebracht. Es hat die serielle Schnittstelle und die parallele Schnittstelle erfolgreich ersetzt und ist zu einer unverzichtbaren Schnittstelle für heutige Computer und eine große Anzahl intelligenter Geräte geworden. Die USB-Version hat jahrelange Entwicklung hinter sich und ist mittlerweile zur Version 3.0 weiterentwickelt worden. Für die meisten Ingenieure bestehen die Haupthindernisse bei der Entwicklung von USB2.0-Schnittstellenprodukten darin, sich mit dem komplexen USB2.0-Protokoll auseinanderzusetzen, eigene USB-Gerätetreiber zu schreiben und mit der Programmierung von Mikrocontrollern vertraut zu sein. Dies erfordert nicht nur umfangreiche Erfahrung in der VC-Programmierung, sondern auch die Fähigkeit, Hardwareprogramme (Firmware) für USB-Schnittstellen zu schreiben. Daher gaben die meisten Menschen die Entwicklung eigener USB-Produkte auf.
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