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Was müssen Sie über die Linux-Entwicklung lernen?

Apr 21, 2020 pm 04:57 PM
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Was müssen Sie für die Linux-Entwicklung lernen? Tatsächlich enthält die Linux-Entwicklung viele Wissenspunkte. Sobald Sie diese Dinge gelernt haben, können Sie viele Dinge tun. Der folgende Artikel wird es für Sie zusammenfassen. Ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein.

Was müssen Sie über die Linux-Entwicklung lernen?

Zu erlernende Kenntnisse für die Linux-Entwicklung

1: C-Sprache: Entwicklungsingenieure für eingebettetes Linux müssen über eine gewisse Menge an C verfügen Wissen zum Erlernen der Programmiersprache C ist eine wichtige und wichtigste Programmiersprache im eingebetteten Bereich und konzentriert sich auf das Verständnis der grundlegenden Programmierkenntnisse und der fortgeschrittenen Programmierkenntnisse der C-Sprache. Einschließlich: grundlegende Datentypen, Arrays, Zeiger, Strukturen, verknüpfte Listen, Dateioperationen, Warteschlangen, Stapel usw.

Zweitens: Linux-Grundlagen: Das Konzept und die Installationsmethode des Linux-Betriebssystems. Erfahren Sie mehr über die Verzeichnisstruktur, grundlegende Befehle, Editor VI, Compiler GCC, Debugger GDB und Erstellen Sie ein Projektverwaltungstool unter Linux. Shell-Makefile-Skripting und andere Kenntnisse sowie der Aufbau einer eingebetteten Entwicklungsumgebung.

Drei: Linux-Systemprogrammierung: Der Schwerpunkt liegt auf dem Erlernen der Standard-E/A-Bibliothek, Multiprozess und Multithreading in der Linux-Multitask-Programmierung sowie der Kommunikation zwischen Prozessen (Pipe, FIFO, Nachrichtenwarteschlange, gemeinsam genutzt). Speicher, Signal, Signalmenge usw.), wichtige Kenntnisse wie Synchronisation und gegenseitiger Ausschluss bei der Zugriffskontrolle gemeinsam genutzter Ressourcen, hauptsächlich um das Verständnis der Linux-Anwendungsentwicklung und der Code-Debugging-Funktionen zu verbessern.

Viertens: Linux-Netzwerkprogrammierung: Computernetzwerke werden häufig im Anwendungsentwicklungsprozess eingebetteter Linux-Systeme durch Linux-Netzwerkentwicklung, TCP/IP-Protokoll, Socket-Programmierung, TCP-Netzwerkprogrammierung, UDP-Netzwerkprogrammierung und Web verwendet Beginnen Sie mit der Entwicklung und anderen Aspekten, um ein umfassendes Verständnis der Entwicklung von Linux-Netzwerkanwendungen zu erlangen. Konzentrieren Sie sich auf das Erlernen von APIs im Zusammenhang mit der Netzwerkprogrammierung, beherrschen Sie die Programmiermethoden von TCP-Protokollservern und die Implementierung gleichzeitiger Server, verstehen Sie das HTTP-Protokoll und seine Implementierungsmethoden, sind Sie mit den Prinzipien und Programmiermethoden von UDP-Broadcast und -Multicast vertraut Beherrschen Sie das Design des hybriden C/S-Architektur-Netzwerkkommunikationssystems und sind Sie mit HTML, Java und anderen Webprogrammierungstechnologien und Implementierungsmethoden vertraut.

5: Datenstrukturen und Algorithmen: Datenstrukturen und Algorithmen werden in großem Umfang bei der Entwicklung eingebetteter zugrunde liegender Treiber, Kommunikationsprotokolle und verschiedener Engines verwendet. Die Qualität ihrer Beherrschung wirkt sich direkt auf die Effizienz und Einfachheit des Programms aus . und Robustheit. Das Lernen in dieser Phase sollte sich auf das Verständnis des grundlegenden Inhalts von Datenstrukturen und Algorithmen konzentrieren, einschließlich sequentieller Listen, verknüpfter Listen, Warteschlangen, Stapel, Bäume, Diagramme, Hash-Tabellen, verschiedener Such- und Sortieralgorithmen und anderer Anwendungen sowie ihrer C-Sprachimplementierungsprozesse .

Sechs: C++, QT: C++ ist eine der Hauptsprachen für die Entwicklung von Linux-Anwendungen. In dieser Phase liegt der Schwerpunkt auf der Beherrschung der Grundideen der objektorientierten Programmierung und der wichtigen Inhalte von C++. Die grafische Schnittstellenprogrammierung ist ein sehr wichtiges Glied in der Embedded-Entwicklung. Da QT über leistungsstarke Funktionen wie plattformübergreifende, objektorientierte, umfangreiche API, Unterstützung für 2D/3D-Rendering, Unterstützung für XML und mehrere Sprachen verfügt, wurde es in dieser Phase häufig in der GUI-Entwicklung im eingebetteten Bereich eingesetzt. Es basiert auf der QT-Grafikbibliothek. Das Lernen ermöglicht es den Schülern, geschickt GUI-Programme zu schreiben und QT-Anwendungen auf die Cortex-A8-Plattform zu übertragen. Einschließlich der Verwendung von IDE, QT-Komponenten und Layout-Managern, der Anwendung von Informations- und Slot-Mechanismen, der Anwendung von Maus-, Tastatur- und Zeichenereignisverarbeitung sowie der Dateiverarbeitung.

Sieben: Cortex A8, Linux-Plattformentwicklung: Erlernen Sie die grundlegenden Lesefähigkeiten des Chip-Handbuchs durch die Verarbeitung von s5pv210 basierend auf ARM Cortex-A8 und beherrschen Sie die s5pv210-Systemressourcen, den Taktcontroller, die Energieverwaltung und den Ausnahme-Interrupt-Controller , NAND-Flash-Controller und andere Module sind für den Aufbau der zugrunde liegenden Plattform vorbereitet. Die Linux-Plattform umfasst Kernel-Reduktion, Kernel-Transplantation, Cross-Compilation, Verwendung von GNU-Tools, Kernel-Debugging, Bootloader-Einführung, Produktion und Prinzipanalyse, Root-Dateisystem-Produktion und das Hinzufügen eigener Module zum Kernel sowie die Ausführung Ihrer eigenen Produktion auf dem S5PV210 experimentelle Plattform Linux-System, integrierte Bereitstellung des gesamten Prozesses des Linux-Systems. Verstehen Sie gleichzeitig den Entwicklungsprozess des Android-Betriebssystems. Das Android-System ist ein Open-Source-Betriebssystem, das auf der Linux-Plattform basiert. Die Plattform besteht aus einem Betriebssystem, einer Middleware, einer Benutzeroberfläche und einer Anwendungssoftware. Es ist die erste wirklich offene und vollständige mobile Software, die für mobile Endgeräte entwickelt wurde Bei mobilen Endgeräten umfasst es auch Produkte der Unterhaltungselektronik wie Datenfernsehgeräte, Set-Top-Boxen und PDAs.

8: Treiberentwicklung: Das Treiberdesign ist ein wichtiger Teil der Embedded-Linux-Entwicklungsarbeit, aber auch ein schwieriger Teil. In dieser Studienphase müssen Sie mit dem Linux-Kernelmechanismus und der Schnittstelle zwischen Treibern und Anwendungen auf Benutzerebene vertraut sein und die gleichzeitigen Vorgänge des Systems auf Geräten beherrschen. Machen Sie sich mit dem Funktionsprinzip der entwickelten Hardware vertraut, verfügen Sie über Grundkenntnisse der ARM-Hardwareschnittstelle, machen Sie sich mit den Ressourcen des ARM Cortex-A8-Prozessors s5pv210 vertraut, beherrschen Sie das Linux-Gerätetreiber-Prinzip-Framework und kennen Sie die erweiterten Zeichengeräte von Linux Geräte, Netzwerkgeräte und USB, die häufig in Projekten zur Geräte- und anderen Treiberentwicklung verwendet werden, und in der Lage sein, bei der Arbeit unabhängig Low-Level-Treiber zu entwickeln.

Tatsächlich erfolgt das Erlernen von Linux Schritt für Schritt und Sie werden langsam feststellen, dass alles passt.

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