Welche Sprache wird zur Entwicklung von Unity3D verwendet?
Unity3D ist ein von Unity Technologies entwickeltes, plattformübergreifendes, umfassendes Spieleentwicklungstool, mit dem Spieler auf einfache Weise interaktive Inhalte wie 3D-Videospiele, Architekturvisualisierung, Echtzeit-3D-Animation usw. erstellen können. Es handelt sich um eine vollständig integrierte professionelle Spiele-Engine .
Welche Sprache wird zur Entwicklung von Unity3D verwendet?
Es stehen drei Skriptsprachen zur Auswahl: Java, C# und Boo. Die ersten beiden werden häufiger verwendet. Das zu erklärende Javascript ist nicht das Javascript der Webseite, sondern eine von Unity selbst modifizierte Sprache.
Obwohl sie jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben, wird C# im Allgemeinen offensichtlich hervorstechen und zur ersten Wahl für jedermann werden. Erstens unterstützt es vollständig die Objektorientierung und die Syntax ist Java sehr ähnlich Aktion3, und diese beiden sind sehr nützlich für Es ist nicht jedem unbekannt.
Viele von uns lernen Java in der Browserumgebung kennen, und Java ist die Sprache, mit der wir vertraut waren, als wir zum ersten Mal mit Skripten in Berührung kamen. Wenn ja, können wir direkt zum Unity3D-Scripting übergehen, schließlich lässt sich alles, was mit C# geht, auch mit Java machen.
Aber auf lange Sicht kann C# eine bessere Codeverwaltung bieten und C# erzielt hervorragende Ergebnisse bei der Netzwerkentwicklung.
Gleichzeitig wird das U3D-Team den Schwerpunkt der Unterstützung auf C# verlagern, was bedeutet, dass der Schwerpunkt der Dokumentation, Beispiele und Community-Unterstützung auf C#-Dokumentation liegt. und C#-Codebeispiele werden am umfassendsten sein. Insbesondere wird die Anzahl der Personen, die in der Community über die Verwendung von C# diskutieren, am größten sein.
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Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.
