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Welche Programmiersprache eignet sich für die Entwicklung von Desktop-Software?

Guanhui
Freigeben: 2020-06-03 15:58:29
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Welche Programmiersprache eignet sich für die Entwicklung von Desktop-Software?

Welche Programmiersprache eignet sich für die Entwicklung von Desktop-Software?

Die für die Entwicklung von Desktop-Software geeignete Programmiersprache ist C#, eine objektorientierte Programmiersprache, die von C und C++ abgeleitet ist. Sie läuft auf „.NET Framework“ und „.NET Framework“. „.NET Core“ und verfügt über leistungsstarke Betriebsfunktionen, elegante Syntax und innovative Sprachfunktionen.

C#-Sprachstruktur

Klasse: Eine grundlegende C#-Klasse enthält Datenelemente, Eigenschaften, Konstruktoren und Methoden. Eigenschaften können statische oder Instanzmitglieder sein. Klassendeklarationen in C# sind C++ und Java sehr ähnlich. Im Gegensatz zu C++ unterstützen C#-Strukturen und -Klassen jedoch keine Vererbung von mehreren übergeordneten Klassen. Allerdings kann eine Struktur wie Java eine Schnittstelle implementieren. Der Java-Schlüsselwortimport wurde durch using ersetzt, das denselben Zweck erfüllt.

Klassen können abstrakt und nicht vererbbar sein: Eine als abstrakt deklarierte Klasse kann nicht instanziiert werden, sie kann nur als Basisklasse verwendet werden. Das C#-Schlüsselwort lock ähnelt dem Java-Schlüsselwort final und deklariert, dass es sich um eine Klasse handelt ist nicht abstrakt, kann aber nicht als Basisklassenschnittstelle für eine andere Klasse verwendet werden: Genau wie in Java ist eine Schnittstelle eine abstrakte Definition einer Reihe von Methoden. Wenn eine Klasse oder Struktur eine Schnittstelle implementiert, muss sie alle in der Schnittstelle definierten Methoden implementieren. Eine einzelne Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren, und es kann in Zukunft einige subtile Unterschiede geben, aber diese Funktion scheint gegenüber Java unverändert zu sein.

Boolesche Operationen: Das Ergebnis des bedingten Ausdrucks ist ein boolescher Datentyp in dieser Sprache. Es gibt keinen direkten Konvertierungsprozess von booleschen Typen in andere Typen true und false ist ein Schlüsselwort in C#. Fehlerbehandlung: Wie in Java wird der Fehlerbehandlungsprozess durch das Auslösen und Abfangen von Ausnahmeobjekten verwaltet.

Speicherverwaltung: Automatische Speicherbereinigung durch das zugrunde liegende .NET-Framework.

Schnittstelle: ist ein Referenztyp, den andere Typen implementieren, um sicherzustellen, dass sie bestimmte Vorgänge unterstützen. Schnittstellen werden nie direkt erstellt und haben keine tatsächliche Darstellung; andere Typen müssen in Schnittstellentypen konvertiert werden.

Eine Schnittstelle definiert einen Vertrag. Eine Klasse oder Struktur, die eine Schnittstelle implementiert, muss ihren Vertrag einhalten. Schnittstellen können Methoden, Eigenschaften, Indexer und Ereignisse als Mitglieder enthalten.

Starker Typ: C# ist eine stark typisierte Sprache, während andere explizit in lange Typen mit kurzer Länge konvertiert werden müssen kann in long, float, double, decimal konvertiert werden, andernfalls muss es explizit konvertiert werden.

Kompilierung: Das Programm wird direkt in eine standardmäßige binäre ausführbare Form kompiliert. Das C#-Quellprogramm wird jedoch nicht in eine binäre ausführbare Form kompiliert, sondern in eine Zwischensprache (IL), ähnlich dem JAVA-Bytecode. Wenn das vorherige Hello World-Programm als

-Textdatei mit dem Namen Hello.cs gespeichert wird, wird es in ein ausführbares Programm mit dem Namen Hello.exe kompiliert.

C#-Programme können nicht direkt in eine standardmäßige binäre ausführbare Form kompiliert werden. Ähnlich wie bei Java wird es in Zwischencode (Microsoft Intermediate Language) kompiliert und dann durch die virtuelle Maschine des .NET Frameworks geleitet – Universal genannt Sprachausführungsschicht (Common Language Runtime, CLR) – Ausführung.

Eine C#-Struktur ähnelt einer C++-Struktur, da sie Datendeklarationen und Methoden enthalten kann. Im Gegensatz zu C++ unterscheiden sich C#-Strukturen jedoch nicht von Klassen und unterstützen keine Vererbung eine Schnittstelle implementieren.

Vorkompilierung: Es gibt Vorkompilierungsanweisungen in C# zur Unterstützung der bedingten Kompilierung, Warnungen, Fehlerberichterstattung und Kompilierungszeilensteuerung. Die verfügbaren Vorkompilierungsanweisungen sind: #define, #undef, #if, #elif, #else, #. endif, #warning, #error, #line.

Ohne die #include-Anweisung kann die #define-Anweisung nicht mehr zum Zuweisen von Werten zu Symbolen verwendet werden, daher gibt es kein Konzept der Quellcode-Ersetzung – diese Symbole können nur in #if und verwendet werden #elif-Direktiven. In der Nummer (und dem optionalen Namen) in der #line-Direktive können die Zeilennummer und der Dateiname der #warning- und #error-Ausgabeergebnisse geändert werden.

Operatorüberladung: Einige Operatoren können überladen werden, während andere nicht überladen werden können. Die unären Operatoren, die überladen werden können, sind: + - ! Überladbare Operatoren sind: +, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >>, ==, != , >, <, >= , < ;=.

Typ: Typen in C# werden in zwei Kategorien unterteilt, eine ist der Werttyp (Werttyp) und die andere ist der Referenztyp (Referenztyp). Werttypen und Referenztypen werden dadurch unterschieden, wie sie im Computerspeicher zugewiesen werden. Zu den Werttypen gehören Strukturen und Aufzählungen, zu den Referenztypen gehören Klassen, Schnittstellen, Delegaten usw. Es gibt auch einen speziellen Werttyp, der als einfacher Typ (Simple Type) bezeichnet wird, z. B. Byte, Int usw. Diese einfachen Typen sind tatsächlich Aliase von FCL-Klassenbibliothekstypen. Beispielsweise wird durch die Deklaration eines Int-Typs tatsächlich ein System deklariert Strukturtyp. Daher können im Typ Int32 definierte Operationen auf den Typ int angewendet werden, z. B. „123.Equals(2)“.

Alle Werttypen erben implizit vom Typ System.ValueType (beachten Sie, dass System.ValueType selbst ein Klassentyp ist und alle Referenztypen von der Basisklasse System.Object erben). Sie können eine Struktur nicht explizit von einer Klasse erben lassen, da C# keine Mehrfachvererbung unterstützt und Strukturen bereits implizit von ValueType erben.

HINWEIS: Der Stapel ist eine Last-In-First-Out-Datenstruktur. Im Speicher werden Variablen für Operationen zugewiesen. Der Heap ist ein Speicherbereich, der zum Zuweisen von Speicherplatz für Typinstanzen (Objekte) verwendet wird. Wenn ein Objekt auf dem Heap erstellt wird, wird die Adresse des Objekts an die Variable auf dem Stapel übergeben (die Variable zeigt wiederum auf dieses Objekt). oder die Variable verweist auf dieses Objekt).

Zwischencode: Microsoft lässt den Benutzern viel Spielraum bei der Auswahl, wann MSIL in Maschinencode kompiliert werden soll

Microsoft behauptet sorgfältig, dass MSIL nicht interpretierbar ist; . Es versteht auch, dass viele – wenn nicht die meisten – Programmierer glauben, dass Java-Programme zwangsläufig langsamer sind als alles, was in C geschrieben ist. Diese Implementierung bestimmt die Programme (d. h. Programme, die in C#, Visual Basic, „Managed C++“ geschrieben sind – einer CLS-kompatiblen Version). Dies gilt natürlich immer noch, da C# und andere MSIL-generierende Compiler noch nicht veröffentlicht wurden Java und C# sind in der Leistung relativ gleichwertig. Anweisungen wie diese sind nur Geschäftstechniken, Javas Zwischencode und MSIL sind beide Zwischensprachen in Assemblerform, die in Maschinencode kompiliert werden Laufzeit oder andere Zeiten.

Empfohlenes Tutorial: „C#

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