PHP设计模式之工厂模式学习笔记
本文章来给大家介绍php5中的一个新东西,就是工厂模式了,这里是我常用工厂模式的一些学习笔记,下面与大家一同分享有需要了解的朋友可参考.
在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例如,假设您有一个从文件读取的 User 类.您希望将其更改为从数据库读取的其他类,但是,所有的代码都引用从文件读取的原始类.这时候,使用工厂模式会很方便.工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法.您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new.这样,如果您想要更改所创建的对象类型,只需更改该工厂即可.使用该工厂的所有代码会自动更改.
示例1:显示工厂类的一个示列.
等式的服务器端包括两个部分:数据库和一组 PHP 页面,这些页面允许您添加反馈、请求反馈列表并获取与特定反馈相关的文章
实例代码如下:
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public function __construct($id) { } public function getName() { return "Jack"; } } class UserFactory { public static function Create($id) { return new User($id); } } $uo = UserFactory::Create(1); echo ($uo->getName() . "n"); ?>
IUser接口定义用户对象应执行什么操作.IUser 的实现称为 User,UserFactory 工厂类则创建 IUser 对象.此关系可以用图1中的UML表示.
图 1. 工厂类及其相关 IUser 接口和用户类如果您使用 php 解释器在命令行上运行此代码,将得到如下结果:
% php factory1.php Jack %
测试代码会向工厂请求 User 对象,并输出 getName 方法的结果.有一种工厂模式的变体使用工厂方法.类中的这些公共静态方法构造该类型的对象.如果创建此类型的对象非常重要,此方法非常有用.例如,假设您需要先创建对 象,然后设置许多属性.此版本的工厂模式会将该进程封装在单个位置中,这样,不用复制复杂的初始化代码,也不必将复制好的代码在在代码库中到处粘贴.
示例2 显示使用工厂方法的一个示例.
实例代码如下:
<?php interface IUser { function getName(); } class User implements IUser { public static function Load($id) { return new User($id); } public static function Create() { return new User(null); } public function __construct($id) { } public function getName() { return "Jack"; } } $uo = User::Load(1); echo ($uo->getName() . "n"); ?>
好了上面讲了很多了, 下面我来来看个实例
我们建立以下四个文件
index.php实例代码如下:
<?php include_once ("f.inc.php"); $f = new factory; $t1 = & $f->create('T1'); echo $t1->getName(); echo $config; ?>
f.inc.php实例代码如下:
<?php class factory { function factory() { $this->mClasses = array( 'T1' => 't1.inc.php', 'T2' => 't2.inc.php' ); } function &create($class) { if (!class_exists($class)) { require_once ($this->mClasses[$class]); } return new $class; } } ?>
t1.inc.php实例代码如下:
<?php global $config; $config = 'surfchen'; class T1 { var $mName = 'name::T1'; function getName() { return $this->mName; } } ?>
t2.inc.php实例代码如下:
<?php class T2 { function T2() { echo 't2 is ok'; } } ?>
在index.php里,我们通过一个factory类来创建其他的类实例.在factory里,保存有一个数组$this->mClasses,格式为array(“类名”=>”类文件路径”).我们通过factory::create()来创建一个类实例的时候,在create()里,会首先检测类是否存在,如果不存在,就根据$this->mClasses把类对应的类文件包含进来.然后创建并返回一个该类的实例.这样,我们只需要把factory类文件包含进执行的脚本(如index.php)中就可以了.大家可能还注意到了在t1.inc.php中的这两行代码.
实例代码如下:
global $config; $config='surfchen';
为什么需要global呢?因为t1.inc.php是在factory::create中被包含的,t1文件中的变量将会默认为create的函数级变量.所以我们需要对其中的变量(如$config)进行global以便index.php能访问到.运行index.php,将会输出
实例代码如下:
name::T1surfchen
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Das Factory-Muster wird verwendet, um den Erstellungsprozess von Objekten zu entkoppeln und sie in Factory-Klassen zu kapseln, um sie von konkreten Klassen zu entkoppeln. Im Java-Framework wird das Factory-Muster verwendet, um: komplexe Objekte zu erstellen (z. B. Beans in Spring) Objektisolation bereitzustellen, Testbarkeit und Wartbarkeit zu verbessern. Erweiterungen zu unterstützen und die Unterstützung für neue Objekttypen durch Hinzufügen neuer Factory-Klassen zu erhöhen

Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
