Strukturen werden verwendet, um komplexe Datenstrukturen zu definieren und viele identische Feldattribute zu speichern
1 Definition von Strukturen und ihre Einfachheit und Praktikabilität
package main import ( "fmt" ) func main() { type Student struct { //定义结构体 name string age int } s1 := new(Student) // 定义指向结构体的指针 s1.name = "xiaomu" s1.age = 10 fmt.Printf("name:%s\nage:%d\n", s1.name, s1.age) }
Dort Es gibt drei Möglichkeiten, eine Struktur zu definieren. Der obige Student-Typ ist beispielsweise wie folgt definiert:
①var s1 Student Definieren Sie direkt eine Strukturvariable im Speicher
②s1 := new( Student) Definieren Sie einen Zeiger auf die Struktur im Speicher
③s1 := &Student{} Gleiches wie oben
Erhalten Sie den gespeicherten Wert auf folgende Weise
①s1.name
②s1.name oder (*s1).name
③ Wie oben
2. Der „Konstruktor“ in struct heißt Es handelt sich um den Werksmodus, siehe Code
package main import ( "fmt" ) type Student struct { //声明结构体 Name string Age int } func NewStudent(name string, age int) *Student { // 返回值指向Student结构体的指针 return &Student{ Name: name, Age: age, } } func main() { s1 := NewStudent("xiaomu", 123) // 声明并且赋值指向Student结构体的指针 fmt.Printf("name: %s\nage: %d", s1.Name, s1.Age) }
3. Besondere Vorsichtsmaßnahmen! ! !
Die Struktur ist ein Werttyp und Sie müssen new verwenden, um Speicher zuzuweisen
4. Anonyme Felder, schauen Sie sich direkt den Code unten an
package main import ( "fmt" ) func main() { type Class struct { ClassName string } type Student struct { //定义结构体 name string age int Class // 定义匿名字段,继承了该结构体的所有字段 } s1 := new(Student) // 定义指向结构体的指针 s1.ClassName = "xiaomu" fmt.Printf("ClassName:%s\n", s1.ClassName) }
Strukturmethode
1. Methoden in struct definieren und
package main import ( "fmt" ) type Student struct { //定义结构体 name string age int } func (stu *Student) OutName() { // 定义Student方法 fmt.Println(stu.name) } func main() { s1 := new(Student) // 定义指向结构体的指针 s1.name = "xaiomu" s1.OutName() }
Struktur erbt Struktur, in der alle Methoden der geerbten Struktur von der geerbten Struktur übernommen werden
package main import ( "fmt" ) type ClassName struct { className string } func (cla *ClassName) OutClassName() { fmt.Println(cla.className) } type Student struct { //定义结构体 name string age int ClassName // 继承ClassName结构体的所有 } func (stu *Student) OutName() { // 定义Student方法 fmt.Println(stu.name) } func main() { s1 := new(Student) // 定义指向结构体的指针 s1.className = "xiaomu" s1.OutClassName() }
Mehr für entsprechendes Wissen beachten Sie bitte die Spalte Go-Sprach-Tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Strukturen und Methoden in der Go-Sprache. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!