So erstellen Sie einen Thread durch Erben der Thread-Klasse
Die Schritte zum Erben der Thread-Klasse zum Erstellen eines Threads sind:
(Empfohlenes Tutorial: Einführung in die Java-Entwicklung)
(1) Erstellen Sie eine Klasse, die die Thread-Klasse erbt, überschreiben Sie die run()-Methode und schreiben Sie den auszuführenden Aufgabencode in die run()-Methode
(2) Erstellen Sie ein Objekt von a Unterklasse der Thread-Klasse;
(3) Rufen Sie die start()-Methode des Objekts auf. Die start()-Methode bedeutet, zuerst den Thread zu starten und dann die run()-Methode aufzurufen >Codebeispiel:
public class Thread1 { public static void main(String[] args) { Thread.currentThread().setName("主线程"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"输出的结果"); //创建一个新线程 ThreadDemo1 thread1 = new ThreadDemo1(); //为线程设置名称 thread1.setName("线程一"); //开启线程 thread1.start(); } } class ThreadDemo1 extends Thread{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+"输出的结果"); } }
(Video-Tutorial empfohlen:
Java-Video-TutorialDas obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie einen Thread durch Erben der Thread-Klasse. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Verwenden Sie bei der Funktionsvererbung „Basisklassenzeiger“ und „abgeleitete Klassenzeiger“, um den Vererbungsmechanismus zu verstehen: Wenn der Basisklassenzeiger auf das abgeleitete Klassenobjekt zeigt, wird eine Aufwärtstransformation durchgeführt und nur auf die Mitglieder der Basisklasse zugegriffen. Wenn ein abgeleiteter Klassenzeiger auf ein Basisklassenobjekt zeigt, wird eine Abwärtsumwandlung durchgeführt (unsicher) und muss mit Vorsicht verwendet werden.

Um Thread-Aushunger zu vermeiden, können Sie faire Sperren verwenden, um eine faire Zuweisung von Ressourcen sicherzustellen, oder Thread-Prioritäten festlegen. Um die Prioritätsumkehr zu lösen, können Sie die Prioritätsvererbung verwenden, um die Priorität des Threads, der die Ressource enthält, vorübergehend zu erhöhen, oder die Sperrenerhöhung verwenden, um die Priorität des Threads zu erhöhen, der die Ressource benötigt.

Vererbung und Polymorphismus wirken sich auf die Kopplung von Klassen aus: Vererbung erhöht die Kopplung, da die abgeleitete Klasse von der Basisklasse abhängt. Polymorphismus reduziert die Kopplung, da Objekte über virtuelle Funktionen und Basisklassenzeiger konsistent auf Nachrichten reagieren können. Zu den Best Practices gehören der sparsame Umgang mit der Vererbung, die Definition öffentlicher Schnittstellen, das Vermeiden des Hinzufügens von Datenelementen zu Basisklassen und die Entkopplung von Klassen durch Abhängigkeitsinjektion. Ein praktisches Beispiel, das zeigt, wie Polymorphismus und Abhängigkeitsinjektion verwendet werden, um die Kopplung in einer Bankkontoanwendung zu reduzieren.

Tipps zum Debuggen von Vererbungsfehlern: Stellen Sie sicher, dass die Vererbungsbeziehungen korrekt sind. Verwenden Sie den Debugger, um den Code schrittweise durchzugehen und Variablenwerte zu untersuchen. Stellen Sie sicher, dass Sie den virtuellen Modifikator richtig verwenden. Untersuchen Sie das Problem der Vererbungsdiamanten, das durch versteckte Vererbung verursacht wird. Suchen Sie nach nicht implementierten rein virtuellen Funktionen in abstrakten Klassen.

Zu den Thread-Beendigungs- und Abbruchmechanismen in C++ gehören: Thread-Beendigung: std::thread::join() blockiert den aktuellen Thread, bis der Ziel-Thread die Ausführung abschließt. std::thread::detach() trennt den Ziel-Thread von der Thread-Verwaltung. Thread-Abbruch: std::thread::request_termination() fordert den Ziel-Thread auf, die Ausführung zu beenden; std::thread::get_id() erhält die Ziel-Thread-ID und kann mit std::terminate() verwendet werden, um das Ziel sofort zu beenden Faden. Im tatsächlichen Kampf ermöglicht request_termination() dem Thread, den Zeitpunkt der Beendigung zu bestimmen, und join() stellt dies in der Hauptzeile sicher

Detaillierte Erläuterung der C++-Funktionsvererbung: Beherrschen Sie die Beziehung zwischen „is-a“ und „has-a“ Was ist Funktionsvererbung? Funktionsvererbung ist eine Technik in C++, die in einer abgeleiteten Klasse definierte Methoden mit in einer Basisklasse definierten Methoden verknüpft. Es ermöglicht abgeleiteten Klassen, auf Methoden der Basisklasse zuzugreifen und diese zu überschreiben, wodurch die Funktionalität der Basisklasse erweitert wird. „Ist-ein“- und „Hat-ein“-Beziehungen Bei der Funktionsvererbung bedeutet die „Ist-ein“-Beziehung, dass die abgeleitete Klasse ein Untertyp der Basisklasse ist, d. h. die abgeleitete Klasse „erbt“ die Merkmale und das Verhalten von die Basisklasse. Die „has-a“-Beziehung bedeutet, dass die abgeleitete Klasse einen Verweis oder Zeiger auf das Basisklassenobjekt enthält, d. h. die abgeleitete Klasse „besitzt“ das Basisklassenobjekt. SyntaxDas Folgende ist die Syntax für die Implementierung der Funktionsvererbung: classDerivedClass:pu

Prozesse und Threads in der Go-Sprache: Prozess: Eine unabhängig laufende Programminstanz mit eigenen Ressourcen und eigenem Adressraum. Thread: Eine Ausführungseinheit innerhalb eines Prozesses, die Prozessressourcen und Adressraum gemeinsam nutzt. Merkmale: Prozess: hoher Overhead, gute Isolation, unabhängige Planung. Threads: geringer Overhead, gemeinsame Ressourcen, interne Planung. Praxisfall: Prozess: Isolieren lang laufender Aufgaben. Threads: Verarbeiten Sie große Datenmengen gleichzeitig.

Was ist objektorientierte Programmierung? Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entitäten in Klassen abstrahiert und Objekte zur Darstellung dieser Entitäten verwendet. Klassen definieren die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten und Objekte instanziieren Klassen. Der Hauptvorteil von OOP besteht darin, dass Code einfacher zu verstehen, zu warten und wiederzuverwenden ist. Grundkonzepte von OOP Zu den Hauptkonzepten von OOP gehören Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden. Eine Klasse ist der Bauplan eines Objekts, der seine Eigenschaften und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über alle Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse. Eigenschaften sind Merkmale eines Objekts, das Daten speichern kann. Methoden sind Funktionen eines Objekts, die mit den Daten des Objekts arbeiten können. Vorteile von OOP Zu den Hauptvorteilen von OOP gehören: Wiederverwendbarkeit: OOP kann den Code erweitern
