Worauf bezieht sich OOP-Denken?
OOP-Denken bezieht sich auf objektorientierte Programmierung. Objektorientiert konzentriert sich auf die „Abstraktion“, „Kapselung“, „Vererbung“ und „Polymorphismus“ von Objekten durch Objekte. Um Probleme zu lösen, können unterschiedliche Funktionen durch unterschiedliche Objekte gelöst werden.
Klassen und Objekte
Klasse: Eine Klasse ist ein abstraktes Konzept, eine Gruppe von Dingen mit denselben Eigenschaften Allgemeiner Begriff, z. B. College-Studenten;
Objekt: Das Objekt ist die Entität einer bestimmten Sache, z. B. des bestimmten Studenten Zhang San.
Drei Hauptmerkmale der Objektorientierung
1. Kapselung
Kapselung bedeutet, dass eine Klasse einige private Eigenschaften und Methoden haben kann, die gelöst werden können ein Problem Die Lösung ist gekapselt und nur ein Teil der Schnittstelle wird der Außenwelt zur Verfügung gestellt. Das Problem kann durch Aufrufen der Schnittstelle gelöst werden, aber die Außenwelt kennt die spezifische Lösung nicht.
2. Vererbung
Eine Klasse kann die nicht privaten Eigenschaften und Methoden einer anderen Klasse durch Vererbung erhalten, sodass die Eigenschaften und Methoden der geerbten Klasse wiederverwendet werden können.
3. Polymorphismus
Untergeordnete Objekte, die von derselben übergeordneten Klasse instanziiert werden, können durch den Aufruf derselben Methode unterschiedliche Ergebnisse erzielen.
Sieben Designprinzipien
SOLID-Prinzip
Einzelverantwortungsprinzip: Nur eine Klasse/Schnittstelle/Methode kann eine und nur eine Verantwortung haben
Offen-geschlossenes Prinzip: Offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung;
Richter-Substitutionsprinzip: Alle Orte, die auf eine Basisklasse verweisen, müssen Objekte ihrer abgeleiteten Klasse transparent verwenden können; 🎜>Prinzip der Schnittstellenisolation: Benutzer können nicht gezwungen werden, sich auf Schnittstellen zu verlassen, die sie nicht verwenden, als die Verwendung einer einzigen Schnittstelle:
A. Level-Module sollten nicht auf Low-Level-Modulen basieren, beide sollten auf Abstraktion basieren
B. Abstraktion sollte nicht von Details abhängen, Details sollten von Abstraktion abhängen C. Programm für Schnittstellen, nicht Implementierungsprogrammierung
Di-Mitte-Gesetz: Eine Software-Entität sollte so wenig wie möglich mit anderen Entitäten interagieren
Prinzip der Zusammensetzung und Wiederverwendung: Zusammensetzung/Aggregation so weit wie möglich verwenden, keine Klassenvererbung verwenden
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Was ist objektorientierte Programmierung? Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das reale Entitäten in Klassen abstrahiert und Objekte zur Darstellung dieser Entitäten verwendet. Klassen definieren die Eigenschaften und das Verhalten von Objekten und Objekte instanziieren Klassen. Der Hauptvorteil von OOP besteht darin, dass Code einfacher zu verstehen, zu warten und wiederzuverwenden ist. Grundkonzepte von OOP Zu den Hauptkonzepten von OOP gehören Klassen, Objekte, Eigenschaften und Methoden. Eine Klasse ist der Bauplan eines Objekts, der seine Eigenschaften und sein Verhalten definiert. Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse und verfügt über alle Eigenschaften und Verhaltensweisen der Klasse. Eigenschaften sind Merkmale eines Objekts, das Daten speichern kann. Methoden sind Funktionen eines Objekts, die mit den Daten des Objekts arbeiten können. Vorteile von OOP Zu den Hauptvorteilen von OOP gehören: Wiederverwendbarkeit: OOP kann den Code erweitern

Go-Funktionen stehen als Methoden von Objekten zur Verfügung. Methoden sind mit einem Objekt verknüpfte Funktionen, die Zugriff auf die Felder und Methoden des Objekts ermöglichen. In Go werden Methoden mithilfe der Syntax func(receiver_type)identifier(parameters)return_type definiert. Dieser Ansatz spielt eine wichtige Rolle in der objektorientierten Programmierung, indem er Kapselung, Wiederverwendung und Erweiterbarkeit bietet.

In PHPOOP gibt es zwei Arten von Funktionen: Klassenmethoden und statische Methoden. Klassenmethoden gehören zu einer bestimmten Klasse und werden von Instanzen dieser Klasse aufgerufen; statische Methoden gehören zu keiner Klasse und werden über den Klassennamen aufgerufen. Klassenmethoden werden mit publicfunction deklariert und statische Methoden werden mit publicstaticfunction deklariert. Klassenmethoden werden über Objektinstanzen aufgerufen ($object->myMethod()), und statische Methoden werden direkt über den Klassennamen aufgerufen (MyClass::myStaticMethod()).

Die Entwicklung von ORM und DAL in PHP: ORM ordnet Datenbanktabellen PHP-Objekten zu und vereinfacht so den Betrieb, kann jedoch die Leistung und Flexibilität beeinträchtigen. DAL bietet eine Abstraktion von Datenbankoperationen, was die Portabilität verbessert, aber die Komplexität der Schnittstelle erhöht und die Effizienz verringert. ORMs wie LaravelEloquent können für CRUD-Operationen verwendet werden, während PDODAL parametrisierte Abfragen für mehr Sicherheit verwendet. Wählen Sie geeignete Tools basierend auf den Projektanforderungen aus, um die Anwendungsleistung, Portabilität und Sicherheit zu optimieren.

Zu den Benennungskonventionen für PHPOOP-Funktionen gehört die Verwendung der Pascal-Nomenklatur (hohe Kamelschreibung für Klassennamen und Schnittstellennamen) und Unterstriche (Mitgliedsvariablen, Konstanten, Funktions- und Methodennamen). Die Namenskonvention legt die Verwendung von Zugriffskontrollzeichen (öffentlich, geschützt und privat) und Präfixkonventionen fest (doppelter Unterstrich bedeutet privat, einfacher Unterstrich bedeutet geschützt). Praxisbeispiele zeigen, wie man Klassen, Mitgliedsvariablen und Methoden gemäß diesen Konventionen definiert.

Der Lebenszyklus der PHPOOP-Funktion besteht aus vier Phasen: 1. Deklaration; 2. Referenz; 4. Zerstörung; Bei der Deklaration beginnt der Lebenszyklus der Funktion; bei der Referenzierung wird die Funktion aufgerufen und ausgeführt; bei der Zerstörung wird der Funktionscodeblock ausgeführt;

Schreiben Sie leistungsstarke Anwendungen mit OOP in PHP Da Webanwendungen immer komplexer werden, wird das Schreiben von Anwendungen mit objektorientierter Programmierung (OOP) immer beliebter. OOP bietet eine Möglichkeit, Code so zu organisieren, dass er wartbarer und einfacher erweiterbar ist. PHP ist eine sehr beliebte Web-Programmiersprache, da sie sehr flexibel und leicht zu erlernen ist und über eine große Anzahl verfügbarer Bibliotheken und Tools verfügt. In diesem Artikel erklären wir, wie man leistungsstarke Anwendungen mit OOP in PHP schreibt. 1. Verstehen Sie das Konzept von OOP

PHP unterstützt keine Funktionsüberladung, Sie können sie jedoch simulieren, indem Sie Klassenmethoden mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Parametersignaturen erstellen. Dieser Ansatz ermöglicht die Bereitstellung verschiedener Implementierungen von Funktionen mit derselben Funktionalität in derselben Klasse.