Wie wähle ich ein Designmuster aus?
Methoden zur Auswahl von Designmustern: 1. Überlegen Sie, wie Designmuster Designprobleme lösen. 2. Durchsuchen Sie den Absichtsteil des Musters. 4. Recherchieren Sie Muster mit ähnlichen Zwecken. 5. Untersuchen Sie die Gründe für die Neugestaltung. 6. Überlegen Sie, was im Design variabel ist.
In den GOF-Designmustern stehen Ihnen mehr als 20 Designmuster zur Auswahl. Es kann schwierig sein, ein Muster zu finden, das auf ein bestimmtes Designproblem abzielt. Besonders dann, wenn Sie mit einer Reihe neuer Muster konfrontiert werden, mit denen Sie noch nicht sehr vertraut sind. Hier sind einige verschiedene Möglichkeiten, die Ihnen dabei helfen können, Designmuster zu entdecken, die zum jeweiligen Problem passen:
Überlegen Sie, wie Designmuster Designprobleme lösen. In Abschnitt 1.6 wird erläutert, wie Entwurfsmuster Ihnen helfen, die richtigen Objekte zu finden, die Granularität von Objekten zu bestimmen, Objektschnittstellen zu spezifizieren und verschiedene andere Möglichkeiten, wie Entwurfsmuster Entwurfsprobleme lösen. Die Bezugnahme auf diese Diskussionen wird Ihnen helfen, das richtige Modell zu finden.
Der Absichtsteil des Suchmodus. Abschnitt 1.4 listet die Absichtsabschnitte aller Schemata im Verzeichnis auf. Lesen Sie die Absicht jedes Musters durch und identifizieren Sie das Muster oder die Muster, die für Ihr Problem relevant sind. Sie können die in Tabelle 1-1 gezeigten Klassifizierungsmethoden verwenden, um den Umfang Ihrer Suche einzugrenzen.
Untersuchen Sie, wie Muster zueinander in Beziehung stehen. Abbildung 1-1 zeigt grafisch die Beziehung zwischen Entwurfsmustern. Das Studium dieser Beziehungen kann Sie zum geeigneten Muster oder zur entsprechenden Mustergruppe führen.
Studienmuster mit ähnlichen Zielen. Der Teil mit der Beschreibung der Musterklassifizierung besteht aus drei Kapiteln: Ein Kapitel stellt Schöpfungsmuster vor, ein Kapitel stellt Strukturmuster vor und ein Kapitel stellt Verhaltensmuster vor. Jedes Kapitel beginnt mit einer einleitenden Bewertung des Musters und endet mit einem Unterabschnitt mit Vergleich und Kontrast. Diese Unterabschnitte geben Ihnen Einblick in die Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Mustern, die ähnlichen Zwecken dienen.
Sehen Sie sich die Gründe für die Neugestaltung an. Werfen Sie einen Blick auf die verschiedenen Gründe für eine Neugestaltung, beginnend mit dem Abschnitt „Design sollte Veränderungen unterstützen“, und prüfen Sie, ob Ihr Problem damit zusammenhängt. Anschließend identifizieren Sie Muster, die Ihnen dabei helfen können, diese Ursachen für eine Neugestaltung zu vermeiden.
Überlegen Sie, was in Ihrem Design variabel ist. Dieser Ansatz ist das Gegenteil davon, sich auf die Ursachen der Neugestaltung zu konzentrieren. Es geht nicht darum, darüber nachzudenken, was eine Änderung Ihres Designs erzwingen wird, sondern darum, welche Änderungen Sie wünschen, ohne dass eine Neugestaltung erforderlich ist. Das wichtigste davon ist das Konzept der Kapselung von Änderungen, das ein Thema vieler Designmuster ist. Tabelle 1-2 listet die Aspekte von Entwurfsmustern auf, die es Ihnen ermöglichen, sie unabhängig zu ändern, ohne dass ein Neuentwurf erforderlich ist.
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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.