Als Software-Entwurfsmuster bedeutet das Strategiemuster, dass das Objekt ein bestimmtes Verhalten aufweist, das Verhalten jedoch in verschiedenen Szenarien unterschiedliche Implementierungsalgorithmen aufweist. Dieses Muster löst das Problem mehrerer ähnlicher Algorithmen und Wartungsschwierigkeiten, die durch die Verwendung von „if...else“ verursacht werden.
Einführung
Absicht: Definieren Sie eine Reihe von Algorithmen, kapseln Sie sie einzeln und machen Sie sie zugänglich Ersetzen gegenseitig.
Hauptlösung: Wenn mehrere ähnliche Algorithmen vorhanden sind, wird die Komplexität und Schwierigkeit der Wartung durch die Verwendung von if...else verursacht.
Wann zu verwenden: Ein System hat viele, viele Klassen, und was sie auszeichnet, ist ihr direktes Verhalten.
So lösen Sie: Kapseln Sie diese Algorithmen nacheinander in Klassen und ersetzen Sie sie beliebig.
Schlüsselcode: Implementieren Sie dieselbe Schnittstelle.
Anwendungsbeispiele: 1. Zhuge Liangs Tipps, jeder Tipp ist eine Strategie. 2. Wie man reist: Wählen Sie Fahrrad oder Auto. Jede Art des Reisens ist eine Strategie. 3. LayoutManager in JAVA AWT.
Vorteile: 1. Der Algorithmus kann frei umgeschaltet werden. 2. Vermeiden Sie die Verwendung mehrerer bedingter Urteile. 3. Gute Skalierbarkeit.
Nachteile: 1. Strategiekategorien werden zunehmen. 2. Alle Strategieklassen müssen der Außenwelt zugänglich gemacht werden.
Verwendungsszenarien: 1. Wenn es viele Klassen in einem System gibt und der Unterschied zwischen ihnen nur ihr Verhalten ist, kann die Verwendung des Strategiemusters einem Objekt dynamisch erlauben, ein Verhalten unter vielen Verhaltensweisen auszuwählen. 2. Ein System muss dynamisch einen von mehreren Algorithmen auswählen. 3. Wenn ein Objekt viele Verhaltensweisen ohne geeignete Muster aufweist, müssen diese Verhaltensweisen mithilfe mehrerer bedingter Auswahlanweisungen implementiert werden.
Hinweis: Wenn ein System über mehr als vier Strategien verfügt, müssen Sie die Verwendung des gemischten Modus in Betracht ziehen, um das Problem der Strategieklassenerweiterung zu lösen.
Implementierung
Wir erstellen eine Strategieschnittstelle, die die Aktivität definiert, und eine Entitätsstrategieklasse, die die Strategieschnittstelle implementiert. Kontext ist eine Klasse, die eine bestimmte Strategie verwendet.
StrategyPatternDemo, unsere Demoklasse verwendet Kontext- und Strategieobjekte, um die Verhaltensänderungen von Kontext zu demonstrieren, wenn sich die konfigurierte oder verwendete Strategie ändert.
Empfohlenes Tutorial: „PHP“
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Strategiemuster?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!