PS-Rasterisierungsebene bedeutet die Konvertierung von Vektorgrafiken in Bitmaps in PS, und Rasterisierung ist ein Fachbegriff in PS, und bei der Rasterisierung geht es um die Konvertierung von Vektorgrafiken in Bitmaps, dem grundlegendsten Rasterisierungsalgorithmus eine polygonale Darstellung einer dreidimensionalen Szene auf einer zweidimensionalen Oberfläche.
Zunächst einmal ist klar: Vektorbilder lassen sich stufenlos vergrößern, ohne die Auflösung zu verändern, während je größer die Bitmap, desto geringer die Auflösung
Rasterisierung bedeutet, Vektorgrafiken in Bitmaps umzuwandeln. Vektorbilder werden anders verarbeitet als Bitmaps. Um Bitmap-Verarbeitungsmethoden verwenden zu können, müssen sie gerastert werden.
Zum Beispiel ist die Textebene eine Vektorebene. Vor der Rasterung können Sie die Zeichengröße und Schriftart anpassen, aber Sie können sie nicht mit Farbverläufen füllen und Sie können keine Filter wie die Gaußsche Unschärfeverzerrung verwenden. Nach der Rasterung können Sie Filter und Füllungen verwenden, die Schriftgröße können Sie jedoch nicht mehr ändern.
Um Filter, Formen (z. B. Segmentierung), Pinselzeichnung usw. durchzuführen, muss der Ebeneninhalt in Bitmap-Form vorliegen, wenn es sich um Text handelt, oder um eine Formzeichnung mit einem Pfad (Maskenvektorzeichnung). Vektormuster, alle sind Vektorbilder und können oben nicht direkt verarbeitet werden, daher müssen diese Vektorelemente in Bitmap-Form konvertiert werden. Im Allgemeinen als Rasterung bekannt.
Um es einfach auszudrücken: Rasterisierung ist ein Fachbegriff in PS. Raster ist Pixel, und Rasterisierung bedeutet, Vektorgrafiken in Bitmaps (Rasterbilder) umzuwandeln. Der grundlegendste Rasterungsalgorithmus rendert eine polygonale Darstellung einer dreidimensionalen Szene auf einer zweidimensionalen Oberfläche.
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