Was ist der grundlegende Mechanismus der objektorientierten Programmierung?
Der Grundmechanismus der objektorientierten Programmierung ist „Vererbung“. Der vollständige englische Name der objektorientierten Programmierung ist „Object Oriented Programming“, ein Grundprinzip der objektorientierten Programmierung besteht darin, dass ein Computerprogramm aus einer einzigen Kombination von Einheiten oder Objekten besteht, die als Unterprogramme fungieren können.
Der Grundmechanismus der objektorientierten Programmierung ist die „Vererbung“.
Als neue Methode ist die objektorientierte Programmierung (Object Oriented Programming) im Wesentlichen ein abstrakter Denkprozess und eine objektorientierte Methode, die sich in der Erstellung von Modellen widerspiegelt.
Modelle werden verwendet, um die Eigenschaften von Dingen in der realen Welt widerzuspiegeln. Es ist unmöglich, dass ein Modell alle spezifischen Eigenschaften objektiver Dinge widerspiegelt. Es kann nur eine Abstraktion der Eigenschaften und sich ändernden Gesetze der Dinge sein und die Eigenschaften des Objekts allgemeiner, konzentrierter und tiefer beschreiben um welchen Umfang es geht. Die durch den Bau von Modellen erreichte Abstraktion ist die Vertiefung des Verständnisses der Menschen für Objekte.
Übersicht:
Objektorientierte Programmierung (OOP) ist eine Computerprogrammierungsarchitektur. Ein Grundprinzip von OOP besteht darin, dass ein Computerprogramm aus einer einzelnen Einheit oder einem einzigen Objekt besteht, das als Unterprogramm fungieren kann. OOP erreicht die drei Hauptziele des Software-Engineerings: Wiederverwendbarkeit, Flexibilität und Skalierbarkeit. OOP = Objekt + Klasse + Vererbung + Polymorphismus + Nachricht, wobei die Kernkonzepte Klassen und Objekte sind.
Objektorientierte Programmiermethode besteht darin, die menschliche Denkweise so weit wie möglich zu simulieren, sodass die Softwareentwicklungsmethoden und -prozesse den Methoden und Prozessen des Menschen zum Verständnis der Welt und der Welt so nahe wie möglich kommen Lösen Sie reale Probleme, dh beschreiben Sie den Problemraum des Problems. Seien Sie in seiner Struktur so konsistent wie möglich mit dem Lösungsraum des Problems und abstrahieren Sie die Entitäten in der objektiven Welt in Objekte im Problembereich.
Objektorientierte Programmierung verwendet Objekte als Kern. Diese Methode geht davon aus, dass ein Programm aus einer Reihe von Objekten besteht. Eine Klasse ist eine Abstraktion der realen Welt, einschließlich Daten, die statische Attribute und Operationen an Daten darstellen, und ein Objekt ist eine Instanziierung einer Klasse. Objekte kommunizieren untereinander durch Nachrichtenübermittlung, um die Verbindung zwischen verschiedenen Entitäten in der realen Welt zu simulieren. Bei der objektorientierten Programmierung sind Objekte die Grundmodule, aus denen ein Programm besteht.
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