Heim Java JavaErste Schritte Mit welchen Schlüsselwörtern werden Klassen in Java definiert?

Mit welchen Schlüsselwörtern werden Klassen in Java definiert?

Jul 29, 2020 pm 02:50 PM
java

Das Schlüsselwort zum Definieren einer Klasse in Java lautet: „Klasse“. Um eine Klasse in Java zu definieren, müssen Sie das Schlüsselwort „class“, einen benutzerdefinierten Klassennamen und ein Paar geschweifte Klammern verwenden, um den Programmkörper darzustellen.

Mit welchen Schlüsselwörtern werden Klassen in Java definiert?

Klasse ist ein wichtiger Referenzdatentyp in Java und das Grundelement von Java-Programmen, da alle Java-Programme auf Klassen basieren.

Um eine Klasse in Java zu definieren, müssen Sie das Schlüsselwort class, einen benutzerdefinierten Klassennamen und ein Paar geschweifte Klammern verwenden, um den Programmkörper darzustellen. Die vollständige Syntax lautet wie folgt:

[public][abstract|final]class<class_name>[extends<class_name>][implements<interface_name>] {
    // 定义属性部分
    <property_type><property1>;
    <property_type><property2>;
    <property_type><property3>;
    …
    // 定义方法部分
    function1();
    function2();
    function3();
    …
}
Nach dem Login kopieren

Tipp: In der obigen Syntax bedeutet der Teil in eckigen Klammern „[]“, dass er weggelassen werden kann, und der vertikale Balken „|“ bedeutet „oder Beziehung“ B. „abstract|final“, was darauf hinweist, dass das Schlüsselwort „abstract“ oder „final“ verwendet werden kann, die beiden Schlüsselwörter jedoch nicht gleichzeitig auftreten können.

Die Beschreibungen der einzelnen Schlüsselwörter in der obigen Syntax lauten wie folgt.

  • Öffentlich: bedeutet „geteilt“. Wenn public verwendet wird, können andere Klassen und Programme darauf zugreifen. Die Hauptklasse jedes Java-Programms muss eine öffentliche Klasse sein, und Klassen, die als öffentliche Tools zur Verwendung durch andere Klassen und Programme dienen, sollten als öffentliche Klassen definiert werden.

  • Abstract: Wenn eine Klasse mit Abstract geändert wird, ist die Klasse eine abstrakte Klasse. Abstrakte Klassen können nicht instanziiert werden, aber abstrakte Klassen können abstrakte Methoden (mit Abstract modifizierte Methoden) und Spezifisch haben Methoden (Methoden ohne abstrakte Modifikation). Alle Unterklassen, die diese abstrakte Klasse erben, müssen alle abstrakten Methoden in der abstrakten Klasse implementieren (es sei denn, die Unterklasse ist auch eine abstrakte Klasse).

  • final: Wenn eine Klasse mit final geändert wird, darf sie nicht vererbt werden.

  • class: Schlüsselwort zum Deklarieren einer Klasse.

  • class_name: Der Name der Klasse.

  • extends: Zeigt an, dass andere Klassen geerbt werden.

  • implementiert: Gibt die Implementierung bestimmter Schnittstellen an.

  • property_type: Gibt den Typ der Mitgliedsvariablen an.

  • Eigenschaft: stellt den Namen der Mitgliedsvariablen dar.

  • function(): Stellt den Namen der Mitgliedsmethode dar.

Benennungsregeln für Java-Klassennamen:

  • Klassennamen sollten mit einem Unterstrich (_) oder einem Buchstaben beginnen , endend mit Es ist besser, mit einem Buchstaben zu beginnen.

  • Es ist am besten, den ersten Buchstaben groß zu schreiben. Wenn der Klassenname aus mehreren Wörtern besteht, ist es am besten, den ersten Buchstaben jedes Wortes groß zu schreiben.

  • Der Klassenname darf kein Schlüsselwort in Java sein, wie z. B. boolean, this, int usw.

  • Klassennamen dürfen keine eingebetteten Leerzeichen oder Punkte und Sonderzeichen außer dem Unterstrich (_) und dem Dollarzeichen ($) enthalten.

Beispiel:

Das Erstellen einer neuen Klasse bedeutet das Erstellen eines neuen Datentyps. Beim Instanziieren einer Klasse wird ein Objekt der Klasse abgerufen. Daher ist ein Objekt eine Sammlung von Variablen und zugehörigen Methoden, wobei Variablen den Zustand und die Eigenschaften des Objekts angeben und Methoden das Verhalten des Objekts angeben. Die Schritte zum Definieren einer Klasse werden im Folgenden beschrieben.

(1) Deklarieren Sie die Klasse. Schreiben Sie das äußerste Framework der Klasse und deklarieren Sie eine Klasse mit dem Namen Person.

public class Person {
    // 类的主体
}
Nach dem Login kopieren

(2) Schreiben Sie die Attribute der Klasse. Die Daten und Methoden in einer Klasse werden zusammenfassend als Klassenmitglieder bezeichnet. Unter diesen sind die Attribute der Klasse die Datenelemente der Klasse. Die Merkmale (Eigenschaften) einer Klasse werden durch die Definition von Variablen im Hauptteil der Klasse beschrieben. Die hier deklarierten Variablen werden als Mitgliedsvariablen der Klasse bezeichnet.

(3) Klassenmethoden schreiben. Klassenmethoden beschreiben das Verhalten der Klasse und sind Methodenmitglieder der Klasse. Methoden können einfach als Einheitsmodule verstanden werden, die selbstständig eine bestimmte Funktion ausführen.

Lassen Sie uns eine einfache Person-Klasse definieren.

public class Person {
    private String name;    // 姓名
    private int age;    // 年龄
    public void tell() {   
        // 定义说话的方法
        System.out.println(name+"今年"+age+"岁!");
    }
}
Nach dem Login kopieren

Wie im obigen Code gezeigt, werden zunächst zwei Attribute in der Person-Klasse definiert, nämlich Name und Alter, und dann wird eine Methode namens tell() definiert.

Empfohlenes Tutorial: „Java-Tutorial

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMit welchen Schlüsselwörtern werden Klassen in Java definiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Perfekte Zahl in Java Perfekte Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Zufallszahlengenerator in Java Zufallszahlengenerator in Java Aug 30, 2024 pm 04:27 PM

Leitfaden zum Zufallszahlengenerator in Java. Hier besprechen wir Funktionen in Java anhand von Beispielen und zwei verschiedene Generatoren anhand ihrer Beispiele.

Weka in Java Weka in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Smith-Nummer in Java Smith-Nummer in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

Fragen zum Java Spring-Interview Fragen zum Java Spring-Interview Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist

Zeitstempel für Datum in Java Zeitstempel für Datum in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Anleitung zum TimeStamp to Date in Java. Hier diskutieren wir auch die Einführung und wie man Zeitstempel in Java in ein Datum konvertiert, zusammen mit Beispielen.

Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapseln sind dreidimensionale geometrische Figuren, die aus einem Zylinder und einer Hemisphäre an beiden Enden bestehen. Das Volumen der Kapsel kann berechnet werden, indem das Volumen des Zylinders und das Volumen der Hemisphäre an beiden Enden hinzugefügt werden. In diesem Tutorial wird erörtert, wie das Volumen einer bestimmten Kapsel in Java mit verschiedenen Methoden berechnet wird. Kapselvolumenformel Die Formel für das Kapselvolumen lautet wie folgt: Kapselvolumen = zylindrisches Volumenvolumen Zwei Hemisphäre Volumen In, R: Der Radius der Hemisphäre. H: Die Höhe des Zylinders (ohne die Hemisphäre). Beispiel 1 eingeben Radius = 5 Einheiten Höhe = 10 Einheiten Ausgabe Volumen = 1570,8 Kubikeinheiten erklären Berechnen Sie das Volumen mithilfe der Formel: Volumen = π × R2 × H (4

See all articles