Inhaltsverzeichnis
clientseitiger Code
Heim Backend-Entwicklung Golang Wie Go Websocket verwendet, um die Sperrfunktion zu implementieren

Wie Go Websocket verwendet, um die Sperrfunktion zu implementieren

Aug 20, 2020 pm 01:08 PM
go golang

Spaltenspalte für alle, die WebSocket zum Implementieren der Sperrfunktion verwenden möchten. Ich hoffe, dass es für Freunde hilfreich ist, die es benötigen!

Mit dem Websocket-Protokoll sendet der Client eine Nachricht und der Server sendet sie an alle gültigen Verbindungen.

Hauptidee: Wie Go Websocket verwendet, um die Sperrfunktion zu implementieren1. Kapseln Sie *websocket.conn und verwenden Sie die Client-Struktur, um einen Client darzustellen.

2. Pflegen Sie eine Map[client]bool, die eine gültige Client-Zuordnung darstellt und zum Senden von Nachrichten verwendet wird

3. Zusätzlich zur Verarbeitung von Websocket-Verbindungen muss eine Broadcast-Coroutine geöffnet werden, um Client-Verbindungen, -Verbindungen und -Posts zu überwachen Sperrfeuer-Ereignis.

Empfohlen: „
go Language Tutorial

Hauptstruktur:

type Client struct{
    wsConnect *websocket.Conn
    inChan chan []byte
    outChan chan []byte
    closeChan chan byte
    Name string //客户的名称
    Id string //客户id,唯一
    mutex sync.Mutex  // 对closeChan关闭上锁
    IsClosed bool  // 防止closeChan被关闭多次
}
type Message struct {
    EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
    Name string     `json:"name"`       // 用户名称
    Message string  `json:"message"`    // 消息内容
}
    clients = make(map [*util.Client] bool)      // 用户组映射
    join = make(chan *util.Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan *util.Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道
Nach dem Login kopieren

serverseitiger Code
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "github.com/gorilla/websocket"
    "goGin/server/util"
    "net/http"
)

var(
    upgrader = websocket.Upgrader{
        // 允许跨域
        CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{
            return true
        },
    }
    clients = make(map [*util.Client] bool)      // 用户组映射
    join = make(chan *util.Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan *util.Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道
)
type Message struct {
    EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
    Name string     `json:"name"`       // 用户名称
    Message string  `json:"message"`    // 消息内容
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){
    var(
        wsConn *websocket.Conn
        err error
        client *util.Client
        data []byte
    )
    r.ParseForm() //返回一个map,并且赋值给r.Form
    name := r.Form["name"][0]
    id := r.Form["id"][0]

    if wsConn , err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{
        return
    }

    if client , err = util.InitConnection(wsConn); err != nil{
        goto ERR
    }
    client.Id = id
    client.Name = name

    // 如果用户列表中没有该用户
    if !clients[client] {
        join <- client
    }

    for {
        if data , err = client.ReadMessage();err != nil{ //一直读消息,没有消息就阻塞
            goto ERR
        }
        var msg Message
        msg.EventType = 0
        msg.Name = client.Name
        msg.Message = string(data)
        message <- msg
    }

ERR:
    leave<-client//这个客户断开
    client.Close()

}

func broadcaster() {
    for {
        select {
        // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
        case msg := <-message:
            // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
            // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
            data, err := json.Marshal(msg)
            if err != nil {
                return
            }
            for client := range clients {
                if client.IsClosed == true {
                    leave<-client//这个客户断开
                    continue
                }
                // fmt.Println("=======the json message is", string(data))  // 转换成字符串类型便于查看
                if client.WriteMessage(data) != nil {
                    continue //发送失败就跳过
                }
            }

        // 有用户加入
        case client := <-join:
            clients[client] = true  // 将用户加入映射
            // 将用户加入消息放入消息通道
            var msg Message
            msg.Name = client.Name
            msg.EventType = 1
            msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
            message <- msg

        // 有用户退出
        case client := <-leave:
            // 如果该用户已经被删除
            if !clients[client] {
                break
            }
            delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
            // 将用户退出消息放入消息通道
            var msg Message
            msg.Name = client.Name
            msg.EventType = 2
            msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.Name, len(clients))
            message <- msg
        }
    }
}

func main(){
    go broadcaster()
    http.HandleFunc("/ws",wsHandler)
    http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil)
}
Nach dem Login kopieren
gekapselter Client

package util
import (
    "github.com/gorilla/websocket"
    "sync"
    "errors"
)
type Client struct{
    wsConnect *websocket.Conn
    inChan chan []byte
    outChan chan []byte
    closeChan chan byte
    Name string //客户的名称
    Id string //客户id,唯一

    mutex sync.Mutex  // 对closeChan关闭上锁
    IsClosed bool  // 防止closeChan被关闭多次
}
func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Client ,err error){
    conn = &Client{
        wsConnect:wsConn,
        inChan: make(chan []byte,1000),
        outChan: make(chan []byte,1000),
        closeChan: make(chan byte,1),
        IsClosed:false,
    }
    // 启动读协程
    go conn.readLoop();
    // 启动写协程
    go conn.writeLoop();
    return
}
func (conn *Client)ReadMessage()(data []byte , err error){
    select{
    case data = <- conn.inChan:
    case <- conn.closeChan:
        err = errors.New("connection is closeed")
    }
    return
}
func (conn *Client)WriteMessage(data []byte)(err error){
    select{
    case conn.outChan <- data:
    case <- conn.closeChan:
        err = errors.New("connection is closeed")
    }
    return
}
func (conn *Client)Close(){
    // 线程安全,可多次调用
    conn.wsConnect.Close()
    // 利用标记,让closeChan只关闭一次
    conn.mutex.Lock()
    if !conn.IsClosed {
        close(conn.closeChan)
        conn.IsClosed = true
    }
    conn.mutex.Unlock()
}

func (conn *Client)readLoop(){
    var(
        data []byte
        err error
    )
    for{
        if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err != nil{
            goto ERR
        }
        //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置
        select{
        case conn.inChan <- data:
        case <- conn.closeChan:        // closeChan 感知 conn断开
            goto ERR
        }

    }

ERR:
    conn.Close()
}

func (conn *Client)writeLoop(){
    var(
        data []byte
        err error
    )

    for{
        select{
        case data= <- conn.outChan:
        case <- conn.closeChan:
            goto ERR
        }
        if err = conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{
            goto ERR
        }
    }

ERR:
    conn.Close()

}
Nach dem Login kopieren

clientseitiger Code

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>go websocket</title>
    <meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
    var wsUri ="ws://127.0.0.1:7777/ws?name=aaa&id=112";
    var output;

    function init() {
        output = document.getElementById("output");
        testWebSocket();
    }

    function testWebSocket() {
        websocket = new WebSocket(wsUri);
        websocket.onopen = function(evt) {
            onOpen(evt)
        };
        websocket.onclose = function(evt) {
            onClose(evt)
        };
        websocket.onmessage = function(evt) {
            onMessage(evt)
        };
        websocket.onerror = function(evt) {
            onError(evt)
        };
    }

    function onOpen(evt) {
        writeToScreen("CONNECTED");
        // doSend("WebSocket rocks");
    }

    function onClose(evt) {
        writeToScreen("DISCONNECTED");
    }

    function onMessage(evt) {
        writeToScreen(&#39;<span style="color: blue;">RESPONSE: &#39;+ evt.data+&#39;</span>&#39;);
        // websocket.close();
    }

    function onError(evt) {
        writeToScreen(&#39;<span style="color: red;">ERROR:</span> &#39;+ evt.data);
    }

    function doSend(message) {
        // writeToScreen("SENT: " + message);
        websocket.send(message);
    }

    function writeToScreen(message) {
        var pre = document.createElement("p");
        pre.style.wordWrap = "break-word";
        pre.innerHTML = message;
        output.appendChild(pre);
    }

    window.addEventListener("load", init, false);
    function sendBtnClick(){
        var msg = document.getElementById("input").value;
        doSend(msg);
        document.getElementById("input").value = &#39;&#39;;
    }
    function closeBtnClick(){
        websocket.close();
    }
</script>
<h2>WebSocket Test</h2>
<input type="text" id="input"></input>
<button onclick="sendBtnClick()" >send</button>
<button onclick="closeBtnClick()" >close</button>
<div id="output"></div>

</body>
</html>
Nach dem Login kopieren

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie Go Websocket verwendet, um die Sperrfunktion zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
4 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
1 Monate vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Wie kann ich Dateien mit Golang sicher lesen und schreiben? Wie kann ich Dateien mit Golang sicher lesen und schreiben? Jun 06, 2024 pm 05:14 PM

Das sichere Lesen und Schreiben von Dateien in Go ist von entscheidender Bedeutung. Zu den Richtlinien gehören: Überprüfen von Dateiberechtigungen, Schließen von Dateien mithilfe von Verzögerungen, Validieren von Dateipfaden, Verwenden von Kontext-Timeouts. Das Befolgen dieser Richtlinien gewährleistet die Sicherheit Ihrer Daten und die Robustheit Ihrer Anwendungen.

Wie konfiguriere ich den Verbindungspool für die Golang-Datenbankverbindung? Wie konfiguriere ich den Verbindungspool für die Golang-Datenbankverbindung? Jun 06, 2024 am 11:21 AM

Wie konfiguriere ich Verbindungspooling für Go-Datenbankverbindungen? Verwenden Sie den DB-Typ im Datenbank-/SQL-Paket, um eine Datenbankverbindung zu erstellen. Legen Sie MaxOpenConns fest, um die maximale Anzahl gleichzeitiger Verbindungen festzulegen. Legen Sie ConnMaxLifetime fest, um den maximalen Lebenszyklus der Verbindung festzulegen.

Wie verwende ich Gomega für Behauptungen in Golang-Unit-Tests? Wie verwende ich Gomega für Behauptungen in Golang-Unit-Tests? Jun 05, 2024 pm 10:48 PM

So verwenden Sie Gomega für Behauptungen beim Golang-Unit-Testing. Beim Golang-Unit-Testing ist Gomega eine beliebte und leistungsstarke Assertionsbibliothek, die umfangreiche Assertionsmethoden bereitstellt, damit Entwickler Testergebnisse einfach überprüfen können. Installieren Sie Gomegagoget-ugithub.com/onsi/gomega. Verwenden Sie Gomega für Behauptungen. Hier sind einige häufige Beispiele für die Verwendung von Gomega für Behauptungen: 1. Import von Gleichheitszusicherungen „github.com/onsi/gomega“ funcTest_MyFunction(t*testing.T){

Golang Framework vs. Go Framework: Vergleich der internen Architektur und externen Funktionen Golang Framework vs. Go Framework: Vergleich der internen Architektur und externen Funktionen Jun 06, 2024 pm 12:37 PM

Der Unterschied zwischen dem GoLang-Framework und dem Go-Framework spiegelt sich in der internen Architektur und den externen Funktionen wider. Das GoLang-Framework basiert auf der Go-Standardbibliothek und erweitert deren Funktionalität, während das Go-Framework aus unabhängigen Bibliotheken besteht, um bestimmte Zwecke zu erreichen. Das GoLang-Framework ist flexibler und das Go-Framework ist einfacher zu verwenden. Das GoLang-Framework hat einen leichten Leistungsvorteil und das Go-Framework ist skalierbarer. Fall: Gin-Gonic (Go-Framework) wird zum Erstellen der REST-API verwendet, während Echo (GoLang-Framework) zum Erstellen von Webanwendungen verwendet wird.

Wie speichere ich JSON-Daten in einer Datenbank in Golang? Wie speichere ich JSON-Daten in einer Datenbank in Golang? Jun 06, 2024 am 11:24 AM

JSON-Daten können mithilfe der gjson-Bibliothek oder der json.Unmarshal-Funktion in einer MySQL-Datenbank gespeichert werden. Die gjson-Bibliothek bietet praktische Methoden zum Parsen von JSON-Feldern, und die Funktion json.Unmarshal erfordert einen Zieltypzeiger zum Unmarshalieren von JSON-Daten. Bei beiden Methoden müssen SQL-Anweisungen vorbereitet und Einfügevorgänge ausgeführt werden, um die Daten in der Datenbank beizubehalten.

Was sind die Best Practices für die Fehlerbehandlung im Golang-Framework? Was sind die Best Practices für die Fehlerbehandlung im Golang-Framework? Jun 05, 2024 pm 10:39 PM

Best Practices: Erstellen Sie benutzerdefinierte Fehler mit klar definierten Fehlertypen (Fehlerpaket). Stellen Sie weitere Details bereit. Protokollieren Sie Fehler ordnungsgemäß. Geben Sie Fehler korrekt weiter und vermeiden Sie das Ausblenden oder Unterdrücken. Wrappen Sie Fehler nach Bedarf, um Kontext hinzuzufügen

Wie löst man häufige Sicherheitsprobleme im Golang-Framework? Wie löst man häufige Sicherheitsprobleme im Golang-Framework? Jun 05, 2024 pm 10:38 PM

So beheben Sie häufige Sicherheitsprobleme im Go-Framework Angesichts der weit verbreiteten Einführung des Go-Frameworks in der Webentwicklung ist die Gewährleistung seiner Sicherheit von entscheidender Bedeutung. Im Folgenden finden Sie eine praktische Anleitung zur Lösung häufiger Sicherheitsprobleme mit Beispielcode: 1. SQL-Injection Verwenden Sie vorbereitete Anweisungen oder parametrisierte Abfragen, um SQL-Injection-Angriffe zu verhindern. Beispiel: constquery="SELECT*FROMusersWHEREusername=?"stmt,err:=db.Prepare(query)iferr!=nil{//Handleerror}err=stmt.QueryR

Wie finde ich den ersten Teilstring, der mit einem regulären Golang-Ausdruck übereinstimmt? Wie finde ich den ersten Teilstring, der mit einem regulären Golang-Ausdruck übereinstimmt? Jun 06, 2024 am 10:51 AM

Die FindStringSubmatch-Funktion findet die erste Teilzeichenfolge, die mit einem regulären Ausdruck übereinstimmt: Die Funktion gibt ein Segment zurück, das die passende Teilzeichenfolge enthält, wobei das erste Element die gesamte übereinstimmende Zeichenfolge und die nachfolgenden Elemente einzelne Teilzeichenfolgen sind. Codebeispiel: regexp.FindStringSubmatch(text,pattern) gibt einen Ausschnitt übereinstimmender Teilzeichenfolgen zurück. Praktischer Fall: Es kann verwendet werden, um den Domänennamen in der E-Mail-Adresse abzugleichen, zum Beispiel: email:="user@example.com", pattern:=@([^\s]+)$, um die Übereinstimmung des Domänennamens zu erhalten [1].

See all articles