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Web hat einen langen Weg zurückgelegt, um die Vollduplex- (oder bidirektionale) Kommunikation zwischen Clients und Servern zu unterstützen. Dies ist der Hauptzweck des WebSocket-Protokolls: die Bereitstellung einer dauerhaften Echtzeitkommunikation zwischen einem Client und einem Server über eine einzige TCP-Socket-Verbindung.
Das WebSocket-Protokoll hat nur zwei Ziele: 1) Öffnen des Handshakes, 2) Erleichtern der Datenübertragung. Sobald der Handshake zwischen Server und Client erfolgreich war, können sie Daten mit weniger Aufwand aneinander senden.
Die WebSocket-Kommunikation erfolgt über einen einzelnen TCP-Socket unter Verwendung des WS- (Port 80) oder WSS-Protokolls (Port 443). Laut Can I Use unterstützen zum Zeitpunkt des Schreibens fast alle Browser außer Opera Mini WebSockets.
Historisch gesehen erforderte die Erstellung von Webanwendungen, die Echtzeit-Datenkommunikation erfordern (z. B. Spiele oder Chat-Anwendungen), einen „Missbrauch des HTTP-Protokolls“ zur Einrichtung einer bidirektionalen Datenübertragung. Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, Echtzeitfunktionen zu implementieren, ist keine so effizient wie WebSockets. HTTP-Polling, HTTP-Streaming, Comet, SSE – sie alle haben ihre Nachteile. HTTP-Abfrage
HTTP-Streaming
Wenn die Antwort jedoch an den Client zurückgesendet wird, wird die Anfrage nie beendet, der Server hält die Verbindung offen und sendet neue Updates, wenn Änderungen auftreten.
Server gesendete Ereignisse (SSE)
Diese Methoden sind nicht nur ineffizient, der Code zu ihrer Wartung ist auch für Entwickler ermüdend.
WebSocket
WebSockets ähneln SSE, eignen sich aber auch hervorragend für die Weiterleitung von Nachrichten vom Client zurück an den Server. Da die Daten über eine einzige TCP-Socket-Verbindung bereitgestellt werden, sind Verbindungsbeschränkungen kein Problem mehr.
Praktisches TutorialAgenda 1: WebSocket richtet einen Handshake zwischen Server und Client ein.
const webSocketsServerPort = 8000; const webSocketServer = require('websocket').server; const http = require('http'); // Spinning the http server and the websocket server. const server = http.createServer(); server.listen(webSocketsServerPort); const wsServer = new webSocketServer({ httpServer: server });
Nach der Erstellung des WebSocket-Servers müssen wir den Handshake akzeptieren, wenn wir eine Anfrage vom Client erhalten. Ich speichere alle verbundenen Clients als Objekte im Code und verwende die eindeutige Benutzer-ID, wenn ich Anfragen vom Browser erhalte.
// I'm maintaining all active connections in this object const clients = {}; // This code generates unique userid for everyuser. const getUniqueID = () => { const s4 = () => Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16).substring(1); return s4() + s4() + '-' + s4(); }; wsServer.on('request', function(request) { var userID = getUniqueID(); console.log((new Date()) + ' Recieved a new connection from origin ' + request.origin + '.'); // You can rewrite this part of the code to accept only the requests from allowed origin const connection = request.accept(null, request.origin); clients[userID] = connection; console.log('connected: ' + userID + ' in ' + Object.getOwnPropertyNames(clients)) });
Beim Senden einer regulären HTTP-Anfrage zum Herstellen einer Verbindung sendet der Client im Anforderungsheader *Sec-WebSocket-Key*
. Der Server kodiert und hasht diesen Wert und fügt die vordefinierte GUID hinzu. Es reagiert auf den in *Sec-WebSocket-Accept*
generierten Wert im vom Server gesendeten Handshake.
Sobald die Anfrage auf dem Server akzeptiert wird (nach der erforderlichen Validierung), wird der Handshake mit dem Statuscode 101
abgeschlossen. Wenn Sie in Ihrem Browser etwas anderes als den Statuscode 101
sehen, bedeutet dies, dass das WebSocket-Upgrade fehlgeschlagen ist und die normale HTTP-Semantik befolgt wird. *Sec-WebSocket-Key*
。服务器对此值进行编码和散列,并添加预定义的 GUID。它回应了服务器发送的握手中 *Sec-WebSocket-Accept*
中生成的值。
一旦请求在服务器中被接受(在必要验证之后),就完成了握手,其状态代码为 101
。如果在浏览器中看到除状态码 101
*Sec-WebSocket-Accept*
头字段指示服务器是否愿意接受连接。此外如果响应缺少 *Upgrade*
头字段,或者 *Upgrade*
不等于 websocket
,则表示 WebSocket 连接失败。
成功的服务器握手如下所示:
HTTP GET ws://127.0.0.1:8000/ 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: Nn/XHq0wK1oO5RTtriEWwR4F7Zw= Upgrade: websocket
在客户端,我使用与服务器中的相同 WebSocket 包来建立与服务器的连接(Web IDL 中的 WebSocket API 正在由W3C 进行标准化)。一旦服务器接受请求,我们将会在浏览器控制台上看到 WebSocket Client Connected
。
这是创建与服务器的连接的初始脚手架:
import React, { Component } from 'react'; import { w3cwebsocket as W3CWebSocket } from "websocket"; const client = new W3CWebSocket('ws://127.0.0.1:8000'); class App extends Component { componentWillMount() { client.onopen = () => { console.log('WebSocket Client Connected'); }; client.onmessage = (message) => { console.log(message); }; } render() { return ( <div> Practical Intro To WebSockets. </div> ); } } export default App;
客户端发送以下标头来建立握手:
HTTP GET ws://127.0.0.1:8000/ 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: vISxbQhM64Vzcr/CD7WHnw== Origin: http://localhost:3000 Sec-WebSocket-Version: 13
现在客户端和服务器通过相互握手进行了连接,WebSocket 连接可以在接收消息时传输消息,从而实现 WebSocket 协议的第二个议程。
我将编写一个基本的实时文档编辑器,用户可以将它们连接在一起并编辑文档。我跟踪了两个事件:
该协议允许我们用二进制数据或 UTF-8 发送和接收消息(注意:传输和转换 UTF-8 的开销较小)。
只要我们对套接字事件onopen
、onclose
和 onmessage
有了充分的了解,理解和实现 WebSockets 就非常简单。客户端和服务器端的术语相同。
在客户端,当新用户加入或内容更改时,我们用 client.send
向服务器发消息,以将新信息提供给服务器。
/* When a user joins, I notify the server that a new user has joined to edit the document. */ logInUser = () => { const username = this.username.value; if (username.trim()) { const data = { username }; this.setState({ ...data }, () => { client.send(JSON.stringify({ ...data, type: "userevent" })); }); } } /* When content changes, we send the current content of the editor to the server. */ onEditorStateChange = (text) => { client.send(JSON.stringify({ type: "contentchange", username: this.state.username, content: text })); };
我们跟踪的事件是:用户加入和内容更改。
从服务器接收消息非常简单:
componentWillMount() { client.onopen = () => { console.log('WebSocket Client Connected'); }; client.onmessage = (message) => { const dataFromServer = JSON.parse(message.data); const stateToChange = {}; if (dataFromServer.type === "userevent") { stateToChange.currentUsers = Object.values(dataFromServer.data.users); } else if (dataFromServer.type === "contentchange") { stateToChange.text = dataFromServer.data.editorContent || contentDefaultMessage; } stateToChange.userActivity = dataFromServer.data.userActivity; this.setState({ ...stateToChange }); }; }
在服务器中,我们只需捕获传入的消息并将其广播到连接到 WebSocket 的所有客户端。这是臭名昭着的 Socket.IO 和 WebSocket 之间的差异之一:当我们使用 WebSockets 时,我们需要手动将消息发送给所有客户端。 Socket.IO 是一个成熟的库,所以它自己来处理。
const sendMessage = (json) => { // We are sending the current data to all connected clients Object.keys(clients).map((client) => { clients[client].sendUTF(json); }); } connection.on('message', function(message) { if (message.type === 'utf8') { const dataFromClient = JSON.parse(message.utf8Data); const json = { type: dataFromClient.type }; if (dataFromClient.type === typesDef.USER_EVENT) { users[userID] = dataFromClient; userActivity.push(`${dataFromClient.username} joined to edit the document`); json.data = { users, userActivity }; } else if (dataFromClient.type === typesDef.CONTENT_CHANGE) { editorContent = dataFromClient.content; json.data = { editorContent, userActivity }; } sendMessage(JSON.stringify(json)); } });
将消息广播到所有连接的客户端。
在这种情况下,WebSocket调用 close
事件,它允许我们编写终止当前用户连接的逻辑。在我的代码中,当用户离开文档时,会向其余用户广播消息:
connection.on('close', function(connection) { console.log((new Date()) + " Peer " + userID + " disconnected."); const json = { type: typesDef.USER_EVENT }; userActivity.push(`${users[userID].username} left the document`); json.data = { users, userActivity }; delete clients[userID]; delete users[userID]; sendMessage(JSON.stringify(json)); });
该应用程序的源代码位于GitHub上的 repo 中。
WebSockets 是在应用中实现实时功能的最有趣和最方便的方法之一。它为我们提供了能够充分利用全双工通信的灵活性。我强烈建议在尝试使用 Socket.IO 和其他可用库之前先试试 WebSockets。
编码快乐!
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