Python ist objektorientiert. Die erste öffentliche Version wurde 1991 veröffentlicht. Die Python-Syntax ist prägnant und klar und verfügt über eine umfangreiche und leistungsstarke Klassenbibliothek.
Python ist eine objektorientierte, interpretierte Computerprogrammiersprache, die Ende 1989 von Guido van Rossum erfunden wurde. Die erste öffentliche Veröffentlichung wurde 1991 veröffentlicht. Der Python-Quellcode folgt ebenfalls der GPL (GNU General Public). Lizenzvereinbarung. Die Python-Syntax ist prägnant und klar und verfügt über umfangreiche und leistungsstarke Klassenbibliotheken.
Der Unterschied zwischen objektorientiert und prozessorientiert
1. Prozessorientiert
1. Prozessorientiert: Der Kern des Wortes Prozess bezieht sich auf die Schritte zur Lösung eines Problems, wie z Entwerfen einer Montagelinie, was eine Art mechanische Denkweise ist.
Das bedeutet, dass das Programm Schritt für Schritt von oben nach unten ausgeführt wird und das Problem Schritt für Schritt von oben nach unten, von Anfang bis Ende, gelöst wird. Die grundlegende Entwurfsidee besteht darin, dass das Programm mit der Lösung eines großen Problems beginnt und das große Problem dann in viele kleine Probleme oder Unterprozesse zerlegt. Diese Unterprozesse werden dann ausgeführt und dann weiter zerlegt, bis die kleinen Probleme einfach genug sind in einem Schritt zu lösen. In kleinen Schritten zu lösen.
2. Vor- und Nachteile:
Vorteile: Komplexe Probleme rationalisieren und dadurch vereinfachen. 3. Beispiel: Prozessorientiertes Anmelde- und Registrierungsprogramm orientiert Die Methode ist ausgezeichnet, aber wenn die Aufgaben, die Sie bearbeiten möchten, komplex sind und eine ständige Iteration und Wartung erfordern, ist die objektorientierte Verwendung am bequemsten.
2. Objektorientiert1. Objektorientiert: Der Kern ist die Kombination des Wortes Objekt, Eigenschaften und Fähigkeiten.
2. Vor- und Nachteile:
Vorteile: Hohe Skalierbarkeit Nachteile: Hohe Programmierkomplexität
3. Anwendungsszenarien: Benutzeranforderungen ändern sich häufig, Internetanwendungen, Spiele, unternehmensinterne Anwendungen usw.
4. Erläuterungen zu mehreren Begriffen zur objektorientierten
Klasse: Eine Klasse ist eine Kombination ähnlicher Eigenschaften und Fähigkeiten für eine Reihe von Objekten, wie eine Vorlage. Die Attribute und allgemeinen Methoden dieser Objekte werden in der Klasse definiert.
Attribute: Wenn diese Merkmale von Programmen beschrieben werden, werden sie als Attribute bezeichnet. In einer Klasse kann es beispielsweise mehrere Attribute geben.
Methode: Menschen haben nicht nur Attribute wie Größe, Alter und Geschlecht, sondern können auch viele Dinge tun, wie zum Beispiel sprechen, gehen, essen usw. Im Vergleich zu Attributen, bei denen es sich um Substantive handelt, sind Sprechen und Gehen Verben. Diese Verben werden durch Programme beschrieben.
Instanz (Objekt): Ein Objekt ist eine instanziierte Instanz einer Klasse, bevor es in einem Programm aufgerufen werden kann. Eine Klasse kann mehrere Objekte instanziieren, und jedes Objekt kann auch unterschiedliche Attribute haben, genau wie ein Mensch Wesen beziehen sich auf alle Menschen, und jede Person bezieht sich auf ein bestimmtes Objekt. Es gibt Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Menschen.
Instantiierung: Der Prozess der Konvertierung einer Klasse in ein Objekt wird als Instanziierung bezeichnet.
5. Einfaches Beispiel
# 现实世界中的对象: ''' 对象1 特征 职业:学生 姓名:王二 性别:男 年龄:22 技能 学习 打游戏 对象2 特征 职业:学生 姓名:张三 性别:男 年龄:20 技能 学习 打游戏 看书 对象3 特征 职业:学生 姓名:婉婉 性别:女 年龄:18 技能 学习 打游戏 看书 现实中的类: 特征: 职业:学生 技能: 学习 打游戏 看书 在程序中: ''' # 先有类 class School_learn: job = 'student' def study(self): print('study hard!') def play_game(self): print('play games as little as you can') def read(self): print('read books more and more') # 再调用类产生对象 student1 = School_learn() student2 = School_learn() student3 = School_learn() print(student1) # <__main__.School_learn object at 0x000002B70F8D7588> 对象 print(student2) print(student3)
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