Einführung in fünf Methoden zum Durchqueren einer Karte
Das Durchlaufen von Kartensammlungen wird häufig in der täglichen Entwicklung verwendet. Die Unterschiede zwischen verschiedenen Durchquerungsmethoden werden im Folgenden vorgestellt.
(Empfohlenes Tutorial: Java-Kurs)
1. Iterator+entrySet-Schreibmethode [empfohlen für JDK8 und niedriger], Map.Entry ist die interne Schnittstelle der Map-Schnittstelle, ruft den Iterator ab und entnimmt dann die Map in jedem Iterator nacheinander. Iterator + Keyset-Schreibmethode [nicht empfohlen, Sie können den entsprechenden Wert nur über den Schlüssel abrufen und die Berechnung wiederholen]
Iterator<Map.Entry<Integer,String>> iterator=map.entrySet().iterator(); while(iterator.hasNext()){ Map.Entry<Integer,String> entry=iterator1.next(); System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); }
3 Methode [empfohlene Schreibmethode unter JDK8]
Iterator<Integer> iterator=map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Integer key=iterator.next(); System.out.println(key); System.out.println(map.get(key)); }
4. Lambda-Ausdrucksdurchquerung [JDK8 empfohlene Schreibmethode, einfach]
for(Map.Entry<Integer,String> entry:map.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey()); System.out.println(entry.getValue()); };
5. Stream-Stream-Traversal-Karte [JDK8 nicht empfohlene Schreibmethode, wiederholte Berechnung]
map.forEach((key,value)->{ System.out.println(key); System.out.println(value); });
Wenn es welche gibt Durch die Zwischenverarbeitung in der Kartensammlung können Sie den Vorgang filtern, und es ist auch sehr praktisch, Streaming-Traversal zu verwenden.
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application.yml definiert die Listensammlung. Die erste Möglichkeit besteht darin, die Annotation @ConfigurationProperties zu verwenden, um alle Werte der Listensammlung zu erhalten Hier ist zu beachten, dass beim Definieren der Listensammlung zunächst eine Konfigurationsklasse Bean definiert und dann die Annotation @ConfigurationProperties verwendet wird, um den Wert der Listensammlung zu erhalten. @Component übergibt die Entitätsklasse an das Spring-Management @ConfigurationPropertie

1. Technischer Hintergrund In der tatsächlichen Projektentwicklung verwenden wir häufig Caching-Middleware (wie Redis, MemCache usw.), um die Verfügbarkeit und Robustheit des Systems zu verbessern. Wenn das Projekt jedoch relativ einfach ist, besteht in vielen Fällen keine Notwendigkeit, speziell Middleware wie Redis einzuführen, um die Komplexität des Systems zu erhöhen und Caching zu verwenden. Verfügt Java selbst über nützliche, leichtgewichtige Caching-Komponenten? Die Antwort ist natürlich ja, und es gibt mehr als einen Weg. Zu den gängigen Lösungen gehören: ExpiringMap-, LoadingCache- und HashMap-basierte Paketierung. 2. Technische Effekte zur Realisierung allgemeiner Cache-Funktionen, z. B. veraltete Löschstrategie, Aufwärmen von Hotspot-Daten. 3. ExpiringMap3.

Methode 1. Verwenden Sie HashtableMapashtable=newHashtable(); Das ist das Erste, woran jeder denkt. Warum ist es also threadsicher? Werfen Sie dann einen Blick auf den Quellcode. Wir können sehen, dass unsere häufig verwendeten Methoden wie put, get und containsKey alle synchron sind, sodass es sich um threadsicheren publicsynchronizedbooleancontainsKey(Objectkey){Entrytab[]=table;inthash=key handelt. hashCode( );intindex=(hash&0x7FFFFFFF)%tab.leng

Es gibt viele Möglichkeiten, Javabeans und Maps zu konvertieren, wie zum Beispiel: 1. Beans über ObjectMapper in JSON konvertieren und dann JSON in Map konvertieren. Nach dem Testen wurden 10.000 Beans konvertiert. es dauert 12 Sekunden! ! ! Nicht empfohlen. 2. Erhalten Sie die Attribute und Werte der Bean-Klasse durch Java-Reflektion und konvertieren Sie sie dann in die der Karte entsprechenden Schlüssel-Wert-Paare. Diese Methode ist die zweitbeste, aber etwas aufwändiger. 3. Durch die Methode net.sf.cglib.beans.BeanMap in der Klasse ist diese Methode äußerst effizient. Der Unterschied zur zweiten Methode besteht darin, dass die Bean aufgrund der Verwendung des Caches initialisiert werden muss erstellt.

Optimieren der Leistung der Go-Sprachkarte In der Go-Sprache ist Karte eine sehr häufig verwendete Datenstruktur, die zum Speichern einer Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren verwendet wird. Allerdings kann die Kartenleistung bei der Verarbeitung großer Datenmengen beeinträchtigt werden. Um die Leistung der Karte zu verbessern, können wir einige Optimierungsmaßnahmen ergreifen, um die zeitliche Komplexität von Kartenoperationen zu reduzieren und dadurch die Ausführungseffizienz des Programms zu verbessern. 1. Kartenkapazität vorab zuweisen. Beim Erstellen einer Karte können wir die Anzahl der Kartenerweiterungen reduzieren und die Programmleistung verbessern, indem wir Kapazität vorab zuweisen. Im Allgemeinen wir

Die Map-Direktive verwendet das Modul ngx_http_map_module. Standardmäßig lädt Nginx dieses Modul, sofern nicht künstlich --without-http_map_module. Das Modul ngx_http_map_module kann Variablen erstellen, deren Werte mit den Werten anderer Variablen verknüpft sind. Ermöglicht die Klassifizierung oder gleichzeitige Zuordnung mehrerer Werte zu mehreren verschiedenen Werten und die Speicherung in einer Variablen. Die Map-Direktive wird zum Erstellen einer Variablen verwendet, führt die Ansichtszuordnungsoperation jedoch nur aus, wenn die Variable akzeptiert wird Bei der Verarbeitung von Anforderungen, die nicht auf Variablen verweisen, weist das Modul keine Leistungsmängel auf. 1.ngx_http_map_module Modulanweisungsbeschreibung Kartensyntax

Zwei Methoden: 1. Verwenden Sie die Anweisung „for range“, um die Karte zu durchlaufen und alle Elemente mit der Syntax „for key, value := range mapName{...}“ zu erhalten. 2. Verwenden Sie den Schlüssel als Index, um das angegebene Element abzurufen. Die Syntax lautet „Wert, isOk: = Kartenname [Schlüssel]“. Geben Sie zwei Rückgabewerte zurück. Der erste Rückgabewert ist der erhaltene Wert. Wenn der Schlüssel nicht vorhanden ist, wird zurückgegeben leerer Wert, der zweite Parameter ist ein Bool-Wert, der angibt, ob der Wert erfolgreich abgerufen wurde.

Beim Übergeben einer Karte an eine Funktion in Go wird standardmäßig eine Kopie erstellt und Änderungen an der Kopie haben keinen Einfluss auf die Originalkarte. Wenn Sie die Originalkarte ändern müssen, können Sie sie über einen Zeiger übergeben. Leere Karten müssen mit Vorsicht behandelt werden, da es sich technisch gesehen um Nullzeiger handelt und die Übergabe einer leeren Karte an eine Funktion, die eine nicht leere Karte erwartet, einen Fehler verursacht.
