GUI-Programmierung zur Implementierung des Snake-Spiels
(Empfohlenes Tutorial: Java-Kurs)
1. Schreiben Sie die Hauptmethode zur Implementierung der Startup-Klasse
2. Bereiten Sie die Materialbilder vor und schreiben Sie die Datenklasse 3. Code-Hauptteil: Spielinitialisierung, Tastatur- und Ereignisüberwachung und andere Funktionen im Panel implementieren
4. Code zum Ausführen von Renderings
5. Schreiben Sie die Hauptmethode zum Implementieren der Startup-Klasse
2. Machen Sie sich bereit für Materialbilder, schreiben Sie Datenklassenimport javax.swing.*; //主启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args) { JFrame jFrame = new JFrame("贪吃蛇小游戏"); jFrame.setBounds(10,10,900,720); jFrame.setResizable(false); //设置窗口大小不可变 jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); //面板 jFrame.add(new GamePanel()); jFrame.setVisible(true); } }
import javax.swing.*; import java.net.URL; public class Data { //头部图片 public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png"); public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL); //头部上下左右 public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png"); public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png"); public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png"); public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png"); public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL); public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL); public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL); public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL); //身体 public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png"); public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL); //食物 public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png"); public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL); }
mittlere Spieloberfläche:
Spielende-Schnittstelle:
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