Wie implementiert man eine elektronische Signaturkomponente in Vue?
Der Ort, an dem wir im Leben elektronische Signaturen wahrscheinlich am häufigsten verwenden, ist die Bank, bei der Sie jedes Mal Ihren Namen hinterlassen können. Heute werden wir Vue verwenden, um ein elektronisches Signaturpanel zu implementieren.
Wenn Sie Grafiken zeichnen möchten, fällt uns als Erstes die Verwendung des Tags canvas
ein, den wir im vorherigen Artikel verwendet haben canvas
Implementierte eine Front-End-Komponente, die grafische Verifizierungscodes generiert. Sie wird als nicht sicher genug kritisiert, daher wird diese elektronische Signaturkomponente definitiv nicht kritisiert~canvas
标签,在之前的文章里我们使用canvas
实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~
canvas
<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas
标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
使用canvas
绘图有几个必要的步骤:
- 获取canvas元素
- 通过canvas元素创建context对象
- 通过context对象来绘制图形
在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:
- beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径
- moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
- stroke():绘制已定义的路径
- closePath():创建从当前点回到起始点的路径
事件
想要在canvas
中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同
pc端事件
- mousedown
- mousemove
- mouseup
手机端事件
- touchstart
- touchmove
- touchend
核心代码
初始化canvas
标签并绑定事件
<canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" ref="canvasF" @mousedown="mouseDown" @mousemove="mouseMove" @mouseup="mouseUp" ></canvas>
获取画笔
在mounted
canvas
mounted() { let canvas = this.$refs.canvasF; canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100; canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10; this.canvasTxt = canvas.getContext("2d"); this.canvasTxt.strokeStyle = this.color; this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth; }
canvas
-Tag selbst verfügt über keine Zeichenfunktionen und alle Zeichenarbeiten müssen innerhalb von JavaScript durchgeführt werden. Es sind mehrere Schritte erforderlich, um canvas
zum Zeichnen zu verwenden: - Canvas-Element abrufen
- Kontextobjekt über das Canvas-Element erstellen
- Übergeben Sie ein Kontextobjekt, um Grafiken zu zeichnen
Da die Signatur tatsächlich aus Zeilen besteht, verwenden wir in den aktuellen Anforderungen für elektronische Signaturen die folgenden Methoden:- beginPath ( ): Starten Sie einen Pfad oder setzen Sie den aktuellen Pfad zurück
- moveTo(): Verschieben Sie den Pfad zum angegebenen Punkt im Canvas, ohne eine Linie zu erstellen
- lineTo(): Fügen Sie einen neuen Punkt hinzu und erstellen Sie dann eine Linie von diesem Punkt zum letzten angegebenen Punkt in der Leinwand
- Stroke(): Zeichnen Sie einen definierten Pfad
- closePath(): Erstellen Sie eine Linie ausgehend vom aktuellen Punkt Pfad zum Startpunkt
Ereignis
Wenn Sie in Leinwand
zeichnen möchten, Sie Sie müssen mehrere spezifische Ereignisse binden, und diese Ereignisse unterscheiden sich auf der PC-Seite und der mobilen Seite >mousemove< li>mouseupMobile Veranstaltung - touchstart
- touchmove li>
- touchend
Kerncode
Initialisieren Sie die Leinwand</ Code> markieren und binden Ereignisse </h4><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>//电脑设备事件
mouseDown(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
this.isDown = true;
},</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><h3 id="item-4-4">Holen Sie sich den Pinsel<h4></h4>Initialisiert im <code>montierten
Lebenszyklus//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
this.isDraw = true; //签名标记
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
//y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
//this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
}
},
Nach dem Login kopieren
EreignisbehandlungmouseDown//电脑设备事件
mouseMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (this.isDown) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
this.canvasTxt.stroke();//画线
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//记录点
}
},
Nach dem Login kopieren
touchStart
- touchstart
- touchmove li>
- touchend
Kerncode
Initialisieren Sie die Leinwand</ Code> markieren und binden Ereignisse </h4><div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>//电脑设备事件
mouseDown(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
this.isDown = true;
},</pre><div class="contentsignin">Nach dem Login kopieren</div></div><h3 id="item-4-4">Holen Sie sich den Pinsel<h4></h4>Initialisiert im <code>montierten
Lebenszyklus//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (ev.touches.length == 1) {
this.isDraw = true; //签名标记
let obj = {
x: ev.targetTouches[0].clientX,
y:
ev.targetTouches[0].clientY -
(document.body.offsetHeight * 0.5 +
this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
};
//y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
//this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
this.startX = obj.x;
this.startY = obj.y;
this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
this.points.push(obj);//记录点
}
},
Nach dem Login kopieren
EreignisbehandlungmouseDown//电脑设备事件
mouseMove(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (this.isDown) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.moveY = obj.y;
this.moveX = obj.x;
this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
this.canvasTxt.stroke();//画线
this.startY = obj.y;
this.startX = obj.x;
this.points.push(obj);//记录点
}
},
Nach dem Login kopieren
touchStart
//移动设备事件 touchStart(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { this.isDraw = true; //签名标记 let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高, //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高 this.startX = obj.x; this.startY = obj.y; this.canvasTxt.beginPath();//开始作画 this.points.push(obj);//记录点 } },
//电脑设备事件 mouseMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (this.isDown) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
//移动设备事件 touchMove(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.moveY = obj.y; this.moveX = obj.x; this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔 this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条 this.canvasTxt.stroke();//画线 this.startY = obj.y; this.startX = obj.x; this.points.push(obj);//记录点 } },
//电脑设备事件
mouseUp(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
if (1) {
let obj = {
x: ev.offsetX,
y: ev.offsetY
};
this.canvasTxt.closePath();//收笔
this.points.push(obj);//记录点
this.points.push({ x: -1, y: -1 });
this.isDown = false;
}
},
Nach dem Login kopieren
touchMove //电脑设备事件 mouseUp(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (1) { let obj = { x: ev.offsetX, y: ev.offsetY }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 }); this.isDown = false; } },
//移动设备事件 touchEnd(ev) { ev = ev || event; ev.preventDefault(); if (ev.touches.length == 1) { let obj = { x: ev.targetTouches[0].clientX, y: ev.targetTouches[0].clientY - (document.body.offsetHeight * 0.5 + this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1) }; this.canvasTxt.closePath();//收笔 this.points.push(obj);//记录点 this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点 } },

//重写 overwrite() { this.canvasTxt.clearRect( 0, 0, this.$refs.canvasF.width, this.$refs.canvasF.height ); this.points = []; this.isDraw = false; //签名标记 },
data() { return { points: [], canvasTxt: null, startX: 0, startY: 0, moveY: 0, moveX: 0, endY: 0, endX: 0, w: null, h: null, isDown: false, color: "#000", linewidth: 3, isDraw: false //签名标记 }; },
RewriteVerwandte Empfehlungen:rrreee
Ich habe festgestellt, dass ich einen Tippfehler gemacht, das Zeichenbrett gelöscht und neu geschrieben habeDie verwendeten Datenrrreee
Zusammenfassung der Front-End-Vue-Interviewfragen im Jahr 2020 (mit Antworten)
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Sie können der VUE -Taste eine Funktion hinzufügen, indem Sie die Taste in der HTML -Vorlage an eine Methode binden. Definieren Sie die Methode und schreiben Sie die Funktionslogik in der VUE -Instanz.

Die Verwendung von Bootstrap in Vue.js ist in fünf Schritte unterteilt: Startstrap installieren. Bootstrap in main.js. Verwenden Sie die Bootstrap -Komponente direkt in der Vorlage. Optional: benutzerdefinierter Stil. Optional: Verwenden Sie Plug-Ins.

Mit der Watch -Option in Vue.js können Entwickler auf Änderungen in bestimmten Daten anhören. Wenn sich die Daten ändert, löst sich eine Rückruffunktion aus, um Aktualisierungsansichten oder andere Aufgaben auszuführen. Zu den Konfigurationsoptionen gehören unmittelbar, die festlegen, ob ein Rückruf sofort ausgeführt werden soll, und Deep, das feststellt, ob Änderungen an Objekten oder Arrays rekursiv anhören sollen.

Es gibt drei Möglichkeiten, sich auf JS -Dateien in Vue.js zu beziehen: Geben Sie den Pfad direkt mit dem & lt; Skript & gt an. Etikett;; Dynamischer Import mit dem montierten () Lebenszyklushaken; und importieren über die Vuex State Management Library.

VUE Multi-Page-Entwicklung ist eine Möglichkeit, Anwendungen mithilfe des Vue.js-Frameworks zu erstellen, in dem die Anwendung in separate Seiten unterteilt ist: Code-Wartung: Die Aufteilung der Anwendung in mehrere Seiten kann das Verwalten und Wartungsbereich erleichtern. Modularität: Jede Seite kann als separates Modul für eine einfache Wiederverwendung und den Austausch verwendet werden. Einfaches Routing: Die Navigation zwischen Seiten kann durch einfache Routing -Konfiguration verwaltet werden. SEO -Optimierung: Jede Seite hat eine eigene URL, die SEO hilft.

VUE.JS hat vier Methoden, um zur vorherigen Seite zurückzukehren: $ router.go (-1) $ router.back () verwendet & lt; Router-Link to = & quot;/& quot; Komponentenfenster.history.back () und die Methodenauswahl hängt von der Szene ab.

Sie können die Vue -Version mit Vue Devtools abfragen, um die Registerkarte VUE in der Konsole des Browsers anzuzeigen. Verwenden Sie NPM, um den Befehl "npm list -g vue" auszuführen. Suchen Sie das Vue -Element im Objekt "Abhängigkeiten" der Datei package.json. Führen Sie für Vue -CLI -Projekte den Befehl "Vue --version" aus. Überprüfen Sie die Versionsinformationen im & lt; Skript & gt; Tag in der HTML -Datei, die sich auf die VUE -Datei bezieht.

Es gibt zwei Hauptmöglichkeiten, um Parameter an vue.js -Funktionen zu übergeben: Daten mit Slots übergeben oder eine Funktion mit Bindungen binden und Parameter bereitstellen: PLAMETER mithilfe von Slots: Daten in Komponentenvorlagen übergeben, in Komponenten zugegriffen und als Parameter der Funktion verwendet werden. Passparameter mit Bindungsbindung passieren: Bindungsfunktion in VUE.JS -Instanz und Bereitstellung von Funktionsparametern.
