Was sind die drei Grundstrukturen strukturierter Programme?
Die drei Grundstrukturen sind: 1. Sequentielle Struktur, jede Operation im Programm wird in der Reihenfolge ausgeführt, in der sie erscheint. 2. Auswahlstruktur, die Verarbeitungsschritte des Programmzweigs, und einer davon muss entsprechend ausgewählt werden zu einer bestimmten Bedingung Verzweigungsausführung 3. Schleifenstruktur: Das Programm führt wiederholt eine oder mehrere Operationen aus, bis eine bestimmte Bedingung falsch (oder wahr) ist, bevor die Schleife beendet werden kann.
Strukturierte Programmierung ist das Grundprinzip für detailliertes Design mit Schwerpunkt auf Modulfunktion und Verarbeitungsprozessdesign. Strukturierte Programmierung ist eine Teilmenge der prozeduralen Programmierung, die logische Strukturen in geschriebenen Programmen verwendet, um das Verständnis und die Änderung effizienter und einfacher zu gestalten.
Strukturierte Programmierung verwendet eine schrittweise Verfeinerungsentwurfsmethode von oben nach unten. Jedes Modul ist durch eine „Sequenz-, Auswahl- und Schleifen“-Kontrollstruktur verbunden und hat nur einen Eingang und einen Ausgang.
Das Prinzip der strukturierten Programmierung kann ausgedrückt werden als: Programm = (Algorithmus) + (Datenstruktur).
Der Algorithmus ist ein unabhängiges Ganzes, und die Datenstruktur (einschließlich Datentyp und Daten) ist ebenfalls ein unabhängiges Ganzes. Die beiden werden separat entworfen und konzentrieren sich auf Algorithmen (Funktionen oder Prozesse).
Mit der Entwicklung der Computertechnologie legen Softwareentwickler immer mehr Wert auf den Ausdruck der Gesamtbeziehung des Systems. Daher entstand die Datenmodelltechnologie (die Datenstrukturen und Algorithmen als unabhängige Funktionsmodule behandelt), die objektorientiert ist. orientierter Prototyp.
Es gibt drei Grundstrukturen strukturierter Programme: sequentielle Struktur, Auswahlstruktur und Schleifenstruktur.
1. Sequentielle Struktur
Sequentielle Struktur bedeutet, dass die Operationen im Programm in der Reihenfolge ausgeführt werden, in der sie erscheinen. Die Merkmale dieser Struktur sind: Das Programm beginnt am Einstiegspunkt a und führt alle Vorgänge nacheinander bis zum Ausstiegspunkt b aus. Daher wird es als sequentielle Struktur bezeichnet.
2. Auswahlstruktur
Die Auswahlstruktur gibt an, dass es Verzweigungen in den Verarbeitungsschritten des Programms gibt und dass es eine der Verzweigungen zur Ausführung basierend auf einer bestimmten Bedingung auswählen muss. Es gibt drei Arten von Auswahlstrukturen: Einzelauswahl, Doppelauswahl und Mehrfachauswahl.
3. Schleifenstruktur
Die Schleifenstruktur bedeutet, dass das Programm wiederholt eine oder mehrere Operationen ausführt, bis eine bestimmte Bedingung falsch (oder wahr) ist, bevor die Schleife beendet werden kann. Das Wichtigste bei einer Schleifenstruktur ist: Unter welchen Umständen wird die Schleife ausgeführt? Welche Operationen müssen in einer Schleife ausgeführt werden? Es gibt zwei grundlegende Formen von Schleifenstrukturen: Schleifen vom Typ „when“ und Schleifen vom Typ „until“.
Schleife vom Typ „Wenn“: Dies bedeutet, dass zuerst die Bedingung beurteilt und der Schleifenkörper ausgeführt wird, wenn die gegebene Bedingung erfüllt ist. Wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, kehrt der Prozess automatisch zum Schleifeneingang zurück Schleifenkörper und gehen Sie direkt zum Prozessausgang. Da es sich um „Führen Sie die Schleife aus, wenn die Bedingung erfüllt ist“, dh zuerst beurteilen und dann ausführen, wird sie als „When-Schleife“ bezeichnet.
Till-Schleife: Dies bedeutet, dass der Schleifenkörper direkt vom Struktureingang aus ausgeführt wird und die Bedingung am Schleifenterminal beurteilt wird. Wenn die Bedingung nicht erfüllt ist, kehren Sie zum Eingang zurück und führen Sie den Schleifenkörper bis zum Ende aus Bedingung ist wahr, dann verlassen Sie die Schleife und erreichen den Prozessausgang. Ja Zuerst handeln und später beurteilen. Da es sich um eine „bis die Bedingung wahr ist“ handelt, wird sie als „bis“-Schleife bezeichnet.
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Der Zweck einer Schleife besteht darin, einen bestimmten Codeabschnitt wiederholt auszuführen. Durch die Verwendung von Schleifen kann der Programmierdruck verringert, Coderedundanz vermieden, die Entwicklungseffizienz verbessert und die spätere Wartung erleichtert werden. Die while-Schleife ist die einfachste Schleifenanweisung in JavaScript. Erfahren Sie mehr über die Verwendung von while-Schleifen und do-while-Schleifen.

Es gibt eine neue Schleifenanweisung in es6: „for of“-Schleife. Die „for..of“-Anweisung kann das gesamte Objekt durchlaufen und ist eine Schleife einer Reihe von Werten, die vom Iterator erzeugt werden. Der Wert der „for..of“-Schleife muss iterierbar (iterierbar) sein die Syntax „for(aktueller Wert des Arrays){...}“. Die for-of-Schleife unterstützt nicht nur Arrays, sondern auch die meisten Array-ähnlichen Objekte. Sie unterstützt auch das Durchlaufen von Zeichenfolgen und durchläuft Zeichenfolgen als eine Reihe von Unicode-Zeichen.

Es gibt drei Grundstrukturen des Programms: 1. Sequentielle Struktur, jede Operation im Programm wird von oben nach unten in der Reihenfolge ausgeführt, in der sie im Quellcode angeordnet ist. 2. Auswahlstruktur, nach Beurteilung anhand einer bestimmten Bedingung , wählen Sie eine davon aus Eine Ausführung; 3. Schleifenstruktur Im Programm müssen eine oder mehrere Operationen wiederholt ausgeführt werden, und die Schleife wird erst dann angehalten, wenn die Bedingung falsch oder wahr ist.

Im vorherigen Artikel „JS-Schleifenlernen: Die Verwendung von While-Schleifenanweisungen (detaillierte Beispiele)“ haben wir kurz etwas über die while-Schleife und die do-while-Schleife gelernt, und heute werden wir eine andere Art von Schleife vorstellen – die for-Schleifenanweisung I Ich hoffe, es wird allen nützlich sein!

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