Welche Schnittstelle ist Lautsprecher?
Der Lautsprecher ist eine Lautsprecherschnittstelle. Diese Schnittstelle ist sehr klein und besteht normalerweise aus 4 kleinen Schnittstellen. Der Lautsprecher ist eigentlich ein elektroakustischer Wandler. Wenn Strom fließt, erzeugt die Schwingspule im Magnetspalt eine nach oben und unten gerichtete Antriebskraft, um den Vibrationskörper (Vibrationsmembran) in Schwingung zu versetzen und so den Schall zu vibrieren.
Schnittstelle bezieht sich im Allgemeinen auf eine Abstraktion (die eine andere Entität sein kann), die eine Entität der Außenwelt zur Verfügung stellt. Sie wird verwendet, um externe Kommunikationsmethoden von internen Vorgängen zu trennen, sodass sie intern geändert werden können, ohne die Interaktion mit anderen externen zu beeinträchtigen Entitäten, genau wie die vielfältigen Abstraktionen, die die objektorientierte Programmierung bietet.
Schnittstellen können auch ein gewisses Gefühl für die Übersetzung zwischen Entitäten vermitteln, die unterschiedliche Sprachen sprechen, wie z. B. Menschen und Computer. Da es sich bei der Schnittstelle um eine indirekte Methode handelt, verursacht sie im Vergleich zur direkten Kommunikation eine gewisse zusätzliche Belastung. Die Schnittstelle zwischen Menschen und Informationsmaschinen wie Computern oder zwischen Menschen und Programmen wird als Benutzerschnittstelle bezeichnet. Die Schnittstelle zwischen Hardwarekomponenten von Informationsmaschinen wie Computern wird als Hardwareschnittstelle bezeichnet. Die Schnittstelle zwischen Softwarekomponenten von Informationsmaschinen wie Computern wird als Softwareschnittstelle bezeichnet. USB-Schnittstelle: Maus, Kamera und USB-Festplatte sind alle Geräte, die eine USB-Schnittstelle verwenden. Wenn Sie sie verwenden möchten, müssen sie an die USB-Schnittstelle angeschlossen werden. Die Schnittstellen dieser Geräte müssen den USB-Schnittstellenspezifikationen entsprechen über die USB-Schnittstelle genutzt werden.
Erweiterte Informationen:
Fügen Sie ein Mikrofon hinzu – öffnen Sie zuerst die Anwendung „Dieser PC“, klicken Sie dann oben auf die Schaltfläche „Einstellungen öffnen“, dann auf die Option „System“ und anschließend links auf die Option „Sound“. Geben Sie ein und wählen Sie dann „Gerät eingeben“ aus und fügen Sie schließlich das Mikrofon hinzu, damit Sie das Mikrofon zum Tätigen von Anrufen verwenden können.
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Interface Interface definiert abstrakte Methoden und Konstanten in Java. Die Methoden in der Schnittstelle sind nicht implementiert, sondern werden von der Klasse bereitgestellt, die die Schnittstelle implementiert. Die Schnittstelle definiert einen Vertrag, der erfordert, dass die Implementierungsklasse bestimmte Methodenimplementierungen bereitstellt. Deklarieren Sie die Schnittstelle: publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Abstrakte Klasse Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die nicht instanziiert werden kann. Es enthält eine Mischung aus abstrakten und nicht-abstrakten Methoden. Ähnlich wie Schnittstellen werden abstrakte Methoden in abstrakten Klassen durch Unterklassen implementiert. Abstrakte Klassen können jedoch auch konkrete Methoden enthalten, die Standardimplementierungen bereitstellen. Deklarieren Sie die abstrakte Klasse: publicabstractcl