Heim häufiges Problem Welche Schnittstelle ist Lautsprecher?

Welche Schnittstelle ist Lautsprecher?

Dec 17, 2020 pm 05:11 PM
speaker 接口

Welche Schnittstelle ist Lautsprecher?

Der Lautsprecher ist eine Lautsprecherschnittstelle. Diese Schnittstelle ist sehr klein und besteht normalerweise aus 4 kleinen Schnittstellen. Der Lautsprecher ist eigentlich ein elektroakustischer Wandler. Wenn Strom fließt, erzeugt die Schwingspule im Magnetspalt eine nach oben und unten gerichtete Antriebskraft, um den Vibrationskörper (Vibrationsmembran) in Schwingung zu versetzen und so den Schall zu vibrieren.

Schnittstelle bezieht sich im Allgemeinen auf eine Abstraktion (die eine andere Entität sein kann), die eine Entität der Außenwelt zur Verfügung stellt. Sie wird verwendet, um externe Kommunikationsmethoden von internen Vorgängen zu trennen, sodass sie intern geändert werden können, ohne die Interaktion mit anderen externen zu beeinträchtigen Entitäten, genau wie die vielfältigen Abstraktionen, die die objektorientierte Programmierung bietet.

Schnittstellen können auch ein gewisses Gefühl für die Übersetzung zwischen Entitäten vermitteln, die unterschiedliche Sprachen sprechen, wie z. B. Menschen und Computer. Da es sich bei der Schnittstelle um eine indirekte Methode handelt, verursacht sie im Vergleich zur direkten Kommunikation eine gewisse zusätzliche Belastung. Die Schnittstelle zwischen Menschen und Informationsmaschinen wie Computern oder zwischen Menschen und Programmen wird als Benutzerschnittstelle bezeichnet. Die Schnittstelle zwischen Hardwarekomponenten von Informationsmaschinen wie Computern wird als Hardwareschnittstelle bezeichnet. Die Schnittstelle zwischen Softwarekomponenten von Informationsmaschinen wie Computern wird als Softwareschnittstelle bezeichnet. USB-Schnittstelle: Maus, Kamera und USB-Festplatte sind alle Geräte, die eine USB-Schnittstelle verwenden. Wenn Sie sie verwenden möchten, müssen sie an die USB-Schnittstelle angeschlossen werden. Die Schnittstellen dieser Geräte müssen den USB-Schnittstellenspezifikationen entsprechen über die USB-Schnittstelle genutzt werden.

Erweiterte Informationen:

Fügen Sie ein Mikrofon hinzu – öffnen Sie zuerst die Anwendung „Dieser PC“, klicken Sie dann oben auf die Schaltfläche „Einstellungen öffnen“, dann auf die Option „System“ und anschließend links auf die Option „Sound“. Geben Sie ein und wählen Sie dann „Gerät eingeben“ aus und fügen Sie schließlich das Mikrofon hinzu, damit Sie das Mikrofon zum Tätigen von Anrufen verwenden können.

Weitere verwandte Artikel finden Sie auf der Chinesischen PHP-Website! !

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Schnittstelle ist Lautsprecher?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Was sind die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards? Empfohlene Einführung in die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards Was sind die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards? Empfohlene Einführung in die internen Schnittstellen eines Computer-Motherboards Mar 12, 2024 pm 04:34 PM

Obwohl der Installationsprozess einfach ist, stoßen Benutzer beim Zusammenbau des Computers häufig auf Probleme mit der Verkabelung. Obwohl sich der Lüfter drehen kann, funktioniert er beim Booten möglicherweise nicht. Es kommt zu einem F1-Fehler „CPUFanError“, der auch dazu führt, dass der CPU-Kühler die Geschwindigkeit nicht intelligent anpassen kann. Lassen Sie uns das allgemeine Wissen über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers teilen. Populäre Wissenschaft über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers 1. CPU_FANCPU_FAN ist eine dedizierte Schnittstelle für den CPU-Kühler und arbeitet mit 12 V

Gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache Gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache Mar 04, 2024 pm 06:06 PM

Als moderne und effiziente Programmiersprache verfügt die Go-Sprache über umfangreiche Programmierparadigmen und Entwurfsmuster, die Entwicklern beim Schreiben von qualitativ hochwertigem, wartbarem Code helfen können. In diesem Artikel werden gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Objektorientierte Programmierung In der Go-Sprache können Sie Strukturen und Methoden verwenden, um objektorientierte Programmierung zu implementieren. Durch die Definition einer Struktur und das Binden von Methoden an die Struktur können die objektorientierten Funktionen der Datenkapselung und Verhaltensbindung erreicht werden. Paketmaini

Einführung in PHP-Schnittstellen und deren Definition Einführung in PHP-Schnittstellen und deren Definition Mar 23, 2024 am 09:00 AM

Einführung in die PHP-Schnittstelle und wie sie definiert ist. PHP ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Open-Source-Skriptsprache. Sie ist flexibel, einfach und leistungsstark. In PHP ist eine Schnittstelle ein Werkzeug, das gemeinsame Methoden zwischen mehreren Klassen definiert, um Polymorphismus zu erreichen und Code flexibler und wiederverwendbar zu machen. In diesem Artikel werden das Konzept von PHP-Schnittstellen und deren Definition vorgestellt und spezifische Codebeispiele zur Veranschaulichung ihrer Verwendung bereitgestellt. 1. PHP-Schnittstellenkonzept Die Schnittstelle spielt eine wichtige Rolle in der objektorientierten Programmierung und definiert die Klassenanwendung

Lösung für NotImplementedError() Lösung für NotImplementedError() Mar 01, 2024 pm 03:10 PM

Der Grund für den Fehler liegt in Python. Der Grund, warum NotImplementedError() in Tornado ausgelöst wird, kann darin liegen, dass eine abstrakte Methode oder Schnittstelle nicht implementiert ist. Diese Methoden oder Schnittstellen werden in der übergeordneten Klasse deklariert, aber nicht in der untergeordneten Klasse implementiert. Unterklassen müssen diese Methoden oder Schnittstellen implementieren, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Lösung dieses Problems besteht darin, die von der übergeordneten Klasse deklarierte abstrakte Methode oder Schnittstelle in der untergeordneten Klasse zu implementieren. Wenn Sie eine Klasse verwenden, um von einer anderen Klasse zu erben, und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der übergeordneten Klasse deklarierten abstrakten Methoden in der untergeordneten Klasse implementieren. Wenn Sie eine Schnittstelle verwenden und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der Schnittstelle deklarierten Methoden in der Klasse implementieren, die die Schnittstelle implementiert. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches

Einblick in das Hongmeng-System: tatsächliche Funktionsmessung und Nutzungserfahrung Einblick in das Hongmeng-System: tatsächliche Funktionsmessung und Nutzungserfahrung Mar 23, 2024 am 10:45 AM

Als neues Betriebssystem von Huawei hat das Hongmeng-System in der Branche für großes Aufsehen gesorgt. Als neuer Versuch von Huawei nach dem US-Verbot setzt das Hongmeng-System große Hoffnungen und Erwartungen. Kürzlich hatte ich das Glück, ein Huawei-Mobiltelefon mit dem Hongmeng-System zu bekommen. Nach einer Nutzungsphase und tatsächlichen Tests werde ich einige Funktionstests und Nutzungserfahrungen des Hongmeng-Systems teilen. Werfen wir zunächst einen Blick auf die Benutzeroberfläche und die Funktionen des Hongmeng-Systems. Das Hongmeng-System übernimmt insgesamt den Huawei-eigenen Designstil, der einfach, klar und reibungslos in der Bedienung ist. Auf dem Desktop diverse

Innerklassenimplementierung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java Innerklassenimplementierung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Java Apr 30, 2024 pm 02:03 PM

Java ermöglicht die Definition innerer Klassen innerhalb von Schnittstellen und abstrakten Klassen und bietet so Flexibilität für die Wiederverwendung und Modularisierung von Code. Innere Klassen in Schnittstellen können spezifische Funktionen implementieren, während innere Klassen in abstrakten Klassen allgemeine Funktionen definieren können und Unterklassen konkrete Implementierungen bereitstellen.

Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Entwurfsmustern in Java Anwendung von Schnittstellen und abstrakten Klassen in Entwurfsmustern in Java May 01, 2024 pm 06:33 PM

Schnittstellen und abstrakte Klassen werden in Entwurfsmustern zur Entkopplung und Erweiterbarkeit verwendet. Schnittstellen definieren Methodensignaturen, abstrakte Klassen stellen eine teilweise Implementierung bereit und Unterklassen müssen nicht implementierte Methoden implementieren. Im Strategiemuster wird die Schnittstelle zum Definieren des Algorithmus verwendet, und die abstrakte Klasse oder konkrete Klasse stellt die Implementierung bereit, wodurch ein dynamischer Wechsel von Algorithmen ermöglicht wird. Im Beobachtermuster werden Schnittstellen zum Definieren des Beobachterverhaltens verwendet, und abstrakte oder konkrete Klassen werden zum Abonnieren und Veröffentlichen von Benachrichtigungen verwendet. Im Adaptermuster werden Schnittstellen verwendet, um vorhandene Klassen anzupassen, oder konkrete Klassen können kompatible Schnittstellen implementieren und so eine Interaktion mit Originalcode ermöglichen.

Java-Schnittstellen und abstrakte Klassen: Offenlegung der inneren Verbindung zwischen ihnen Java-Schnittstellen und abstrakte Klassen: Offenlegung der inneren Verbindung zwischen ihnen Mar 04, 2024 am 09:34 AM

Interface Interface definiert abstrakte Methoden und Konstanten in Java. Die Methoden in der Schnittstelle sind nicht implementiert, sondern werden von der Klasse bereitgestellt, die die Schnittstelle implementiert. Die Schnittstelle definiert einen Vertrag, der erfordert, dass die Implementierungsklasse bestimmte Methodenimplementierungen bereitstellt. Deklarieren Sie die Schnittstelle: publicinterfaceExampleInterface{voiddoSomething();intgetSomething();} Abstrakte Klasse Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die nicht instanziiert werden kann. Es enthält eine Mischung aus abstrakten und nicht-abstrakten Methoden. Ähnlich wie Schnittstellen werden abstrakte Methoden in abstrakten Klassen durch Unterklassen implementiert. Abstrakte Klassen können jedoch auch konkrete Methoden enthalten, die Standardimplementierungen bereitstellen. Deklarieren Sie die abstrakte Klasse: publicabstractcl