


HTML5 implementiert die Funktion zum Aufrufen der Kamera und zum Aufnehmen von Bildern
Verwandte Einführung:
Wir wissen, dass das DOMContentLoaded-Ereignis normalerweise vor window.onload ausgeführt wird. Wenn der DOM-Baum erstellt wird, wird das DOMContentLoaded-Ereignis ausgeführt, und window.onload wird ausgeführt, wenn die Seite geladen wird. Dazu gehören vor der Ausführung Elemente wie Bilder.
(Lernvideo-Sharing: html5-Video-Tutorial)
Normalerweise möchten wir Ereignisse nur an Elemente binden, nachdem der DOM-Baum erstellt wurde, und manchmal ist das Laden externer Domain-Bilder sehr langsam.
Implementierungscode:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> video { border: 1px solid #ccc; display: block; margin: 0 0 20px 0; float:left; } #canvas { margin-top: 20px; border: 1px solid #ccc; display: block; } </style> </head> <body> <video id="video" width="500" height="400" autoplay></video> <canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas> <button id="snap">拍照</button> <script type="text/javascript"> var context = canvas.getContext("2d"); //当DOM树构建完成的时候就会执行DOMContentLoaded事件 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { //获得Canvas对象 var canvas = document.getElementById("canvas"); //获得video摄像头区域 var video = document.getElementById("video"); var videoObj = { "video" : true }; var errBack = function(error) { console.log("Video capture error: ", error.code); }; //获得摄像头并显示到video区域 if (navigator.getUserMedia) { // Standard navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = stream; video.play(); }, errBack); } else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream) { video.src = window.URL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errBack); } }, false); // 触发拍照动作 document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); }); </script> </body> </html>
Implementierungseffekt:
Verwandte Empfehlungen: HTML5-Tutorial
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHTML5 implementiert die Funktion zum Aufrufen der Kamera und zum Aufnehmen von Bildern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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