Praktische und benutzerfreundliche Golang-Konfigurationsbibliothek (Viper)

藏色散人
Freigeben: 2021-01-13 15:41:12
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下面由golang教程栏目给大家介绍一个轻便好用的Golang配置库viper,希望对需要的朋友有所帮助!

正文

viper 的功能

  viper 支持以下功能:
  1.  支持Yaml、Json、 TOML、HCL 等格式的配置
   2.  可以从文件、io、环境变量、command line中提取配置
  3.  支持自动转换的类型解析
   4.  可以远程从etcd中读取配置

示例代码

定义一个类型:

type config struct {
	v  *viper.Viper;
}
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用于测试的Yaml配置文件 config.yaml

TimeStamp: "2018-07-16 10:23:19"
Author: "WZP"
PassWd: "Hello"
Information:
   Name: "Harry"
   Age: "37"
   Alise:
   - "Lion"
   - "NK"
   - "KaQS"
   Image: "/path/header.rpg"
   Public: false

Favorite:
  Sport:
  - "swimming"
  - "football"
  Music:
  - "zui xuan min zu feng"
  LuckyNumber: 99
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读取yaml配置文件

func LoadConfigFromYaml (c *config) error  {
	c.v = viper.New();

	//设置配置文件的名字
	c.v.SetConfigName("config")

	//添加配置文件所在的路径,注意在Linux环境下%GOPATH要替换为$GOPATH
	c.v.AddConfigPath("%GOPATH/src/")
	c.v.AddConfigPath("./")

	//设置配置文件类型
	c.v.SetConfigType("yaml");

	if err := c.v.ReadInConfig(); err != nil{
		return  err;
	}

	log.Printf("age: %s, name: %s \n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));
	return nil;
}
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  注意:如果不用AddConfigPath去指定路径,它会在程序执行的目录去寻找config.yaml

从IO中读取配置

//由IO读取配置
func ReadConfigFormIo(c *config) error {
	c.v = viper.New()
	if f, err := os.Open("config.yaml"); err != nil{
		log.Printf("filure: %s", err.Error());
		return err;
	}else {

		confLength, _ :=f.Seek(0,2);
		//注意,通常写c++的习惯害怕读取字符串的时候越界,都会多留出一个NULL在末尾,但是在这里不行,会报出如下错误:
		//While parsing config: yaml: control characters are not allowed
		//错误参考网址:https://stackoverflow.com/questions/33717799/go-yaml-control-characters-are-not-allowed-error
		configData := make([]byte, confLength);
		f.Seek(0, 0);
		f.Read(configData);
		log.Printf("%s\n", string(configData))

		c.v.SetConfigType("yaml");
		if err := c.v.ReadConfig(bytes.NewBuffer(configData)); err != nil{
			log.Fatalf(err.Error());
		}
	}
	log.Printf("age: %s, name: %s \n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));

	return nil;
}
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  上面的代码是把配置文件中的数据导入IO,然后再从IO中读取

从环境变量中读取配置

//读取本地的环境变量
func EnvConfigPrefix(c *config) error {
	c.v = viper.New();

	//BindEnv($1,$2)
	// 如果只传入一个参数,则会提取指定的环境变量$1,如果设置了前缀,则会自动补全 前缀_$1
	//如果传入两个参数则不会补全前缀,直接获取第二参数中传入的环境变量$2
	os.Setenv("LOG_LEVEL", "INFO");
	if nil == c.v.Get("LOG_LEVEL ") {
		log.Printf("LOG_LEVEL is nil");
	}else {
		return ErrorNotMacth;
	}
        
        //必须要绑定后才能获取
	c.v.BindEnv("LOG_LEVEL");
	log.Printf("LOG_LEVEL is %s", os.Getenv("log_level"));


	//会获取所有的环境变量,同时如果过设置了前缀则会自动补全前缀名
	c.v.AutomaticEnv();
	//环境变量前缀大小写不区分
	os.Setenv("DEV_ADDONES","none");
	log.Printf("DEV_ADDONES: %s", c.v.Get("dev_addones"));

	//SetEnvPrefix会设置一个环境变量的前缀名
	c.v.SetEnvPrefix("DEV");

	os.Setenv("DEV_MODE", "true");
	//此时会自动补全前缀,实际去获取的是DEV_DEV_MODE
	if nil ==  c.v.Get("dev_mode"){
		log.Printf("DEV_MODE is nil") ;
	}else {
		return ErrorNotMacth;
	}
        
        //此时我们直接指定了loglevel所对应的环境变量,则不会去补全前缀
	c.v.BindEnv("loglevel", "LOG_LEVEL");
	log.Printf("LOG_LEVEL: %s", c.v.Get("loglevel")) ;

	return nil
}
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  SetEnvPrefix 和 AutomaticEnv、BindEnv搭配使用很方便,比如说我们把当前程序的环境变量都设置为xx_ ,这样方便我们管理,也避免和其他环境变量冲突,而在读取的时候又很方便的就可以读取。

方便的替换符

func EnvCongiReplacer(c *config, setPerfix bool) error {
	c.v = viper.New();
	c.v.AutomaticEnv();
	c.v.SetEnvKeyReplacer(strings.NewReplacer(".","_"));

	os.Setenv("API_VERSION","v0.1.0");
	//Replacer和prefix一起使用可能会冲突,比如我下面的例子
	//因为会自动补全前缀最终由获取API_VERSION变成API_API_VERSION
	if setPerfix{ c.v.SetEnvPrefix("api");}
	if s := c.v.Get("api.version"); s==nil{
		return ErrorNoxExistKey
	}else {
		log.Printf("%s", c.v.Get("api.version"));
	}

	return nil;
}
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  我们有时候需要去替换key中的某些字符,来转化为对应的环境变脸,比如说例子中将' . '替换为'_' ,由获取api.version变成了api_version,但是有一点需要注意的,SetEnvPrefix和SetEnvKeyReplacer一起用的时候可能会混淆。

别名功能

//设置重载 和别名
func SetAndAliases(c *config) error {
	c.v = viper.New();
	c.v.Set("Name","wzp");
	c.v.RegisterAlias("id","Name");
	c.v.Set("id","Mr.Wang");

	//我们可以发现当别名对应的值修改之后,原本的key也发生变化
	log.Printf("id %s, name %s",c.v.Get("id"),c.v.Get("name") );
	return nil;
}
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  我们可以为key设置别名,当别名的值被重置后,原key对应的值也会发生变化。

序列化和反序列化

type favorite struct {
	Sports []string;
	Music []string;
	LuckyNumber int;
}

type information struct {
	Name string;
	Age  int;
	Alise []string;
	Image string;
	Public bool
}

type YamlConfig struct {
	TimeStamp string
	Author string
	PassWd string
	Information information
	Favorite favorite;
}



//将配置解析为Struct对象
func UmshalStruct(c *config) error  {
	LoadConfigFromYaml(c);
	var cf YamlConfig
	if err := c.v.Unmarshal(&cf); err != nil{
		return err;
	}
        
        
	return nil;
}

func YamlStringSettings(c *config) string {
	c.v = viper.New();
	c.v.Set("name", "wzp");
	c.v.Set("age", 18);
	c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})

	cf := c.v.AllSettings()
	bs, err := yaml.Marshal(cf)
	if err != nil {
		log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err)
	}
	return string(bs)
}

func JsonStringSettings(c *config) string {
	c.v = viper.New();
	c.v.Set("name", "wzp");
	c.v.Set("age", 18);
	c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})

	cf := c.v.AllSettings()
	bs, err := json.Marshal(cf)
	if err != nil {
		log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err)
	}
	return string(bs)
}
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  超级实惠的一个功能,直接把配置反序列化到一个结构体,爽歪歪有木有?也可以把设置直接序列化为我们想要的类型:yaml、json等等
从command Line中读取配置

func main()  {
	flag.String("mode","RUN","please input the mode: RUN or DEBUG");
	pflag.Int("port",1080,"please input the listen port");
	pflag.String("ip","127.0.0.1","please input the bind ip");
	//获取标准包的flag
	pflag.CommandLine.AddGoFlagSet(flag.CommandLine);
	pflag.Parse();

	//BindFlag
	//在pflag.Init key后面使用
	viper.BindPFlag("port", pflag.Lookup("port"));
	log.Printf("set port: %d", viper.GetInt("port"));

	viper.BindPFlags(pflag.CommandLine);
	log.Printf("set ip: %s", viper.GetString("ip"));
}
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  可以使用标准的flag也可以使用viper包中自带的pflag,作者建议使用pflag。
监听配置文件

//监听配置文件的修改和变动
func WatchConfig(c *config) error {
	if err := LoadConfigFromYaml(c); err !=nil{
		return err;
	}
	ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background());

	c.v.WatchConfig()
        
        //监听回调函数
	watch := func(e fsnotify.Event) {
		log.Printf("Config file is changed: %s \n", e.String())
		cancel();
	}

	c.v.OnConfigChange(watch);
	<-ctx.Done();
	return nil;
}
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  重点来了啊,这个可以说是非常非常实用的一个功能,以往我们修改配置文件要么重启服务,要么搞一个api去修改,Viper把这个功能帮我们实现了。只要配置文件被修改保存后,我们事先注册的watch函数就回被触发,只要我们在这里面添加更新操作就ok了。不过美中不足的是,它目前只监听配置文件。
拷贝子分支

func TestSubConfig(t *testing.T)  {
	c := config{};
	LoadConfigFromYaml(&c);
	sc := c.v.Sub("information");
	sc.Set("age", 80);
	scs,_:=yaml.Marshal(sc.AllSettings())
	t.Log(string(scs));
	t.Logf("age: %d", c.v.GetInt("information.age"));
}
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  拷贝一个子分支最大的用途就是我们可以复制一份配置,这样在修改拷贝的时候原配置不会被修改,如果修改的配置出现了问题,我们可以方便的回滚。
获取配置项的方法

//测试各种get类型
func TestGetValues(t *testing.T)  {
	c := &config{}
	if err := LoadConfigFromYaml(c); err != nil{
		t.Fatalf("%s: %s",t.Name(), err.Error());
	}

	if info := c.v.GetStringMap("information"); info != nil{
		t.Logf("%T", info);
	}

	if aliases := c.v.GetStringSlice("information.aliases"); aliases != nil{
		for _, a := range  aliases{
			t.Logf("%s",a);
		}
	}

	timeStamp := c.v.GetTime("timestamp");
	t.Logf("%s", timeStamp.String());

	if public := c.v.GetBool("information.public"); public{
		t.Logf("the information is public");
	}

	age := c.v.GetInt("information.age");
	t.Logf("%s age  is %d", c.v.GetString("information.name"), age);
}
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 如果我们直接用Get获取的返回值都是interface{}类型,这样我们还要手动转化一下,可以直接指定类型去获取,方便快捷。

 除了以上所说的功能外,viper还有从etcd提取配置以及自定义flage的功能,这些大家感兴趣可以自己去了解一下。

有趣的应用

  虽然Unmarshal Struct已经足够好用了,但有作者还是想开发一下新的玩法,比如说这个配置文件和当前的新版本不是很匹配,当然实际生产中我们是要讲究向下兼容的。

        var yamlConfig =  YamlConfig{};
	ycType := reflect.TypeOf(yamlConfig);

	for i := 0 ; i < ycType.NumField();i++{
		name := ycType.Field(i).Name;
		element := reflect.ValueOf(yamlConfig).Field(i).Interface();
		if err = config.UnmarshalKey(name, element); err != nil{
			logger.Errorf("Error reading configuration:", err);
		}
	}
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  如上代码所示,我们从最外围的结构体中找出子元素的名称和interface,然后分别解析,这样及时某一项缺失了我们也可以及时提醒用户,或者设置缺省配置,还有很多好玩的方法,大家可以互相参考哦。

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