principle ist ein Tool zum Entwerfen von Animationen und interaktiven Benutzeroberflächen für Web, Mobilgeräte und Desktops. Es kombiniert die Vorteile von Animationsproduktionssoftware wie Sketch, Keynote, Flash und After Effect, um schnell visuelle interaktive Prototypen und ansprechende dynamische Effekte zu erstellen .
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: macOS 10-System, Hauptversion 5.13, Apple MacBook Pro 16-Computer.
Principle ist ein Tool zum Entwerfen animierter und interaktiver Benutzeroberflächen für Web, Mobilgeräte und Desktops (einige Designteams verwenden es sogar für die virtuelle Realität!). Das Prinzip beschleunigt den Entwurfsentwicklungszyklus, indem es Ihnen ermöglicht, Ihre Ideen schnell zu bewerten, bevor Sie wertvolle Entwicklungszeit investieren. Nach der Entscheidung über ein endgültiges Design kann ein Prinzipprototyp Ideen an das Entwicklungsteam weitergeben.
Anstatt Funktionen bereitzustellen, die speziell für Designtrends oder Nischenanwendungsfälle entwickelt wurden, konzentriert sich Principle eindeutig mehr auf die Bereitstellung einer Toolbox mit allgemeinen Funktionen, die auf kreative Weise kombiniert werden können, um vielfältige Ergebnisse zu erzielen. Da es unmöglich ist, alle Kombinationsmöglichkeiten dieser Funktionen abzudecken, konzentriert sich dieses Dokument auf die Erläuterung der Funktionsprinzipien des Prinzips und ermöglicht es dem Leser, kreative Anwendungen zu erfinden.
Principle kombiniert perfekt die Vorteile von Bewegungseffekt-Produktionssoftware wie Sketch, Keynote, Flash und After Effect und kann schnell visuelle interaktive Prototypen und ansprechende dynamische Effekte erstellen. Mit Principle können Sie allgemeine Effekte wie Seitenübergänge, Seitenverknüpfungen, Ladeanimationen und Elementänderungen erzielen. Natürlich gibt es auch Einschränkungen. Wenn es sich um Dateninteraktionen handelt, wie z. B. den Repeater-Effekt von Axure. Restaurierungswerkzeug.
Vorteile von Principle
(1) Einfach und benutzerfreundlich
Wenn wir Principle öffnen, werden wir sofort feststellen, dass es der Sketch-Oberfläche sehr ähnlich ist. Es verfügt auch über Symbolleisten, Inspektoren, Artboard und Ebenenliste. Erstaunlicherweise können Elemente auch direkt aus Sketch kopiert und eingefügt werden, nur Cmd+C und Cmd+V. Darüber hinaus sind die Lernkosten für Principle sehr gering. Sie können mit nur einem einfachen Drag-and-Drop einen interaktiven Prototyp auf Ihrem Mobiltelefon erstellen, was weniger als 5 Minuten dauern kann. Dies bedeutet, dass die Wartungskosten von Principle ebenfalls relativ niedrig sind. Sie müssen wissen, dass wir die Erstellung von High-Fidelity-Prototypen ablehnen, da dies zu zeitaufwändig und mühsam ist. Wenn wir diese Zeit haben, ist es besser, interaktivere Anweisungen zu schreiben. Je kürzer die Zeit für den dynamischen Prototypenentwurf ist, desto besser können wir unsere Ideen kostengünstig verifizieren.
(2) Nahtlose Verbindung mit Sketch
In der Prinzip-Symbolleiste gibt es ein Werkzeug namens „Importieren“ mit einem Rautensymbol darauf. Klicken Sie darauf, um die gewünschten Materialien in Sketch zu importieren , sofern Principle und Sketch gleichzeitig geöffnet sind. Denken Sie außerdem daran, dass beim Importieren mehrerer Sketch-Ebenen in Principle diese automatisch zu einer Ebene zusammengeführt werden. Daher müssen Sie vor dem Import sorgfältig prüfen, welche Ebenen nicht zusammengeführt werden können.
Darüber hinaus überschneiden sich die Tastenkombinationen von Principle stark mit denen von Sketch, z. B. Hinzufügen von Zeichenfläche A, rechtem Rechteck R, Textwerkzeug T, Gruppenbefehl+G ... eine wirklich nahtlose Verbindung.
(3) Es kann dynamische Effektparameter für die Entwicklung bereitstellen
Erinnern Sie sich noch an die Animationsbeschreibung, die wir in Kapitel 6 beschrieben haben? Um einige Kurveneffekte zu erzielen, die zunächst beschleunigen und dann abbremsen, müssen wir dem Entwicklungsingenieur mitteilen, um welche Art von Animationskurve es sich handelt. Nehmen wir als Beispiel iOS: Wenn Sie die Standard-Core-Animations-Engine des Systems verwenden, stellt das Prinzip zwei Funktionskurven bereit, EaseOut und EaseIn, und Sie können vier entsprechende Parameterwerteinstellungen anpassen. Um es ganz klar auszudrücken: Principle kann einige der für die Entwicklung erforderlichen dynamischen Parameter bereitstellen.
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