Wie schreibe ich eine Benutzeroberfläche in der Go-Sprache?
So definieren Sie eine Schnittstelle in der Go-Sprache: [Typ Schnittstellenname Schnittstelle {Methodenname1 [Rückgabetyp]}]. Eine Schnittstelle definiert alle gängigen Methoden. Jeder andere Typ, der diese Methoden implementiert, implementiert diese Schnittstelle.
Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 10-System, Go 1.11.2, Thinkpad T480-Computer.
Die Go-Sprache bietet einen weiteren Datentyp, die Schnittstelle, die alle gängigen Methoden zusammen definiert. Jeder andere Typ, der diese Methoden implementiert, implementiert diese Schnittstelle.
Beispiel:
/* 定义接口 */ type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] method_name3 [return_type] ... method_namen [return_type] } /* 定义结构体 */ type struct_name struct { /* variables */ } /* 实现接口方法 */ func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] { /* 方法实现 */ } ... func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] { /* 方法实现*/ }
Beispiel:
package main import ( "fmt" ) type Phone interface { call() } type NokiaPhone struct { } func (nokiaPhone NokiaPhone) call() { fmt.Println("I am Nokia, I can call you!") } type IPhone struct { } func (iPhone IPhone) call() { fmt.Println("I am iPhone, I can call you!") } func main() { var phone Phone phone = new(NokiaPhone) phone.call() phone = new(IPhone) phone.call() }
Im obigen Beispiel haben wir eine Schnittstelle Phone definiert, die über eine Methode call() verfügt. Dann haben wir in der Hauptfunktion eine Variable vom Typ „Telefon“ definiert und sie NokiaPhone bzw. IPhone zugewiesen. Rufen Sie dann die Methode call() auf. Das Ausgabeergebnis lautet wie folgt:
I am Nokia, I can call you! I am iPhone, I can call you!
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Der Hauptunterschied zwischen einer abstrakten Klasse und einer Schnittstelle besteht darin, dass eine abstrakte Klasse die Implementierung einer Methode enthalten kann, während eine Schnittstelle nur die Signatur einer Methode definieren kann. 1. Die abstrakte Klasse wird unter Verwendung eines abstrakten Schlüsselworts definiert, das abstrakte und konkrete Methoden enthalten kann, die für die Bereitstellung von Standardimplementierungen und zur gemeinsamen Code geeignet sind. 2. Die Schnittstelle wird mit dem Schlüsselwort der Schnittstelle definiert, das nur Methodensignaturen enthält, die zur Definition von Verhaltensnormen und zur Mehrfachvererbung geeignet sind.
