Was sind die sechs Prinzipien von Designmustern?
Sechs Prinzipien von Entwurfsmustern: 1. Prinzip der Liskov-Substitution; 4. Prinzip der Schnittstellenisolation;
Die Betriebsumgebung dieses Artikels: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Sechs Prinzipien von Entwurfsmustern:
1. Prinzip der Einzelverantwortung: Eine Klasse oder eine Methode ist nur für eine Verantwortung verantwortlich und versucht sicherzustellen, dass es nur einen Verhaltensgrund dafür gibt, dass die Klasse Änderungen verursacht a , Geschäftsobjekt (BO-Geschäftsobjekt), Geschäftslogik (BL-Geschäftslogik) aufgeteilt
2 LSP-Liskov-Substitutionsprinzip: Unterklassen können die Funktionen der übergeordneten Klasse erweitern, jedoch nicht die ursprüngliche Funktion der übergeordneten Klasse ändern Klasse; (Das Wesentliche ist eigentlich der Polymorphismus von C++)(Zweck: Verbesserung der Robustheit des Programms) In tatsächlichen Projekten entspricht jede Unterklasse einer unterschiedlichen Geschäftsbedeutung, sodass die übergeordnete Klasse als Parameter zum Übergeben verschiedener Unterklassen verwendet wird um verschiedene Geschäftslogiken zu vervollständigen.
3. Abhängigkeitsinversionsprinzip
: Schnittstellenorientierte Programmierung (Realisierung von Anwendungsszenarien durch Schnittstellen als Parameter)Abstraktion ist die Schnittstelle oder abstrakte Klasse, und Details sind die Implementierungsklassen
Bedeutung: Das obere Modul tut es nicht Sollte sich auf das untere Modul verlassen, und beide sollten sich auf seine Abstraktion verlassen; Abstrakt sollte sich nicht auf Details verlassen, Details sollten sich auf Abstraktion verlassen; In Laienbegriffen bedeutet es Variablen oder Parameter, versuchen Sie, abstrakte Klassen zu verwenden, oder Schnittstellen;【Die Schnittstelle ist für die Definition öffentlicher Eigenschaften und Methoden sowie für die Deklaration von Abhängigkeiten mit anderen Objekten verantwortlich. Die abstrakte Klasse ist für die Implementierung des öffentlichen Konstruktionsteils verantwortlich, und die Implementierungsklasse implementiert die Geschäftslogik genau.]4 . Schnittstellentrennungsprinzip
: Erstellen Sie eine einzelne Schnittstelle; (Erweiterung zu einer Klasse ist auch eine Schnittstelle)Definition:
Abhängigkeiten zwischen Klassen sollten auf der kleinsten Schnittstelle hergestellt werden. Einfaches Verständnis: Komplexe Schnittstellen werden je nach Unternehmen in mehrere einfache Schnittstellen aufgeteilt. (Informationen zur Aufteilung einiger Unternehmen finden Sie in der Anwendung von Adaptern.) Je größer die Granularität der Schnittstelle, desto flexibler das System, aber gleichzeitig auch die flexible Struktur. Mit zunehmender Komplexität wird die Entwicklung schwieriger und die Wartbarkeit nimmt ab.] 5 Geringstes Wissen, versuchen Sie, die Kopplung zwischen Klassen zu reduzieren Prinzip;Verwandte kostenlose Lernempfehlungen:
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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.