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Eine eingehende Analyse von Objektliteralen in JavaScript

青灯夜游
Freigeben: 2021-02-24 10:14:49
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In diesem Artikel lernen Sie Objektliterale in JavaScript kennen und analysieren, warum Objektliterale cool sind. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein.

Eine eingehende Analyse von Objektliteralen in JavaScript

Vor ECMAScript 2015 waren Objektliterale (auch Objektinitialisierer genannt) in Javascript recht einfach. Es konnten zwei Arten von Eigenschaften definiert werden:

  • Paare statischer Eigenschaftsnamen und -werte { name1 : value1
  • { name1: value1 }
  • 通过 getters { get name(){..} }setters { set name(val){..} } 定义的动态计算属性值

说来遗憾,一个简单的例子就可以表示对象字面量的所有可能性:

var myObject = {
  myString: 'value 1',
  get myNumber() {
    return this._myNumber;
  },
  set myNumber(value) {
    this._myNumber = Number(value);
  },
};
myObject.myString; // => 'value 1'
myObject.myNumber = '15';
myObject.myNumber; // => 15
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JS 是一种基于原型的语言,因此一切都是对象。 在对象创建,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。

定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。最好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。

不幸的是,字面量的局限性不允许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create() 和对象字面量来设置原型。

var myProto = {
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;
  }
};

var myNumbers = Object.create(myProto);
myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7];
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
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我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦?

幸运的是,JavaScript 也在慢慢完善。JS 中许多相当令人不舒服的特性正在一步步的被解决。

这篇文章演示了 ES2015 是如何解决以上描述的难题,并增加了哪些特性来提升对象字面量的能力:

  • 在对象构造函数中设置原型
  • 速写式方法声明
  • 进行 super 调用
  • 可计算的属性名

另外,还有我们可以展望一下将来,看看 (草案2) 里的新提议: 可收集可展开的属性。

Eine eingehende Analyse von Objektliteralen in JavaScript

1. 在对象构造函数中设置原型

正如你已知的,访问已创建对象的原型有一种方式是引用 __proto__ 这个 getter 属性:

var myObject = {
  name: 'Hello World!',
};
myObject.__proto__; // => {}
myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
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myObject.__proto__ 返回 myObject 的原型对象。

请注意,不建议将 object.__ proto__ 用作 getter/setter。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf()

好消息是, ES2015 允许使用 __proto__ 在对象字面量 { __proto__: protoObject } 中作为属性名来设置原型。

让我们用 __proto__ 属性为对象初始化,看它是如何改进介绍中描述的不直观方案:

var myProto = {
  propertyExists: function(name) {
    return name in this;
  },
};
var myNumbers = {
  __proto__: myProto,
  array: [1, 6, 7],
};
myNumbers.propertyExists('array'); // => true
myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
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myNumbers 是使用了特殊的属性名 __proto__ 创建的对象,它的原型是 myProto 。这个对象用了一个简单的声明来创建,没有使用类似 Object.create() 的附加函数。

如你所见,使用 __proto__ 进行编码很简单。我通常推荐简洁直观的解决方案。

说点一些题外话,我认为有点奇怪的是,简单可扩展的解决方案依赖大量的设计和工作。如果一个方案很简洁,你也许认为它是容易设计的。然而事实完全相反:

  • 让事情变得简单直接很复杂
  • 让事情变得复杂难以理解很容易

如果一些事情看起来很复杂或者很难使用,可能它是没有被充分考虑过。关于返璞归真,你怎么看?(随意留言评论)

1.1 特殊的情况下 __proto__ 的使用手册

即使 __proto__via getters

{ get name(){..} und setters🎜 { set name( val) {..} Dynamisch berechneter Eigenschaftswert definiert🎜Leider kann ein einfaches Beispiel alle Möglichkeiten von Objektliteralen darstellen:🎜
var object = {
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object Numbers]'
    }
  },
  numbers: [1, 5, 89],
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object ArrayOfNumbers]'
    }
  }
};
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🎜JS ist eine Sprache 🎜, die auf Prototyp, also ist alles ein Objekt. Es ist notwendig, eine leicht konstruierbare Sprache für die Objekterstellung, Konfiguration und den Zugriff auf Prototypen bereitzustellen. 🎜🎜Ein Objekt zu definieren und seinen Prototyp festzulegen ist eine häufige Aufgabe. Der beste Weg besteht darin, den Prototyp mithilfe einer Anweisung direkt im Objektliteral festzulegen. 🎜🎜Leider erlauben die Einschränkungen von Literalen keine einfache Lösung, um dies zu erreichen. Sie müssen object.create() mit einem Objektliteral verwenden, um den Prototyp festzulegen. 🎜
var objUndefined = {
  __proto__: undefined,
};
Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
var objNumber = {
  __proto__: 15,
};
Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
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🎜Ich denke, diese Lösung ist nicht flexibel genug. JS basiert auf Prototypen. Warum ist es so mühsam, Objekte mithilfe von Prototypen zu erstellen? 🎜🎜Glücklicherweise verbessert sich auch JavaScript langsam. Viele der eher unbequemen Funktionen von JS werden Schritt für Schritt angegangen. 🎜🎜Dieser Artikel zeigt, wie ES2015 die oben beschriebenen Probleme löst und Funktionen hinzufügt, um die Fähigkeiten von Objektliteralen zu verbessern: 🎜🎜🎜Legen Sie Prototypen in Objektkonstruktoren fest🎜Kurzmethodendeklarationen li>🎜Erstellen Sie einen super Aufruf🎜Berechenbarer Eigenschaftsname🎜Darüber hinaus können wir in die Zukunft blicken und sehen (
Entwurf 2 Neuer Vorschlag in 🎜): Sammelbar und erweiterbar Eigenschaften. 🎜🎜Eine eingehende Analyse von Objektliteralen in JavaScript🎜

1. Legen Sie den Prototyp im Objektkonstruktor fest

🎜Wie Sie wissen, besteht eine Möglichkeit, auf den Prototyp eines erstellten Objekts zuzugreifen, darin, darauf zu verweisen__proto__ Dieses Getter-Attribut: 🎜
var collection = {
  items: [],
  add(item) {
    this.items.push(item);
  },
  get(index) {
    return this.items[index];
  },
};
collection.add(15);
collection.add(3);
collection.get(0); // => 15
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🎜myObject.__proto__ Gibt das Prototypobjekt von myObject zurück.
🎜🎜Bitte beachten Sie, dass die Verwendung von object.__ proto__ als Getter/Setter nicht empfohlen wird. Alternativen sollten mit Object.getPrototypeOf() und Object.setPrototypeOf() in Betracht gezogen werden. 🎜🎜Die gute Nachricht ist:
ES2015 erlaubt die Verwendung von 🎜 __proto__ als Eigenschaftsnamen in Objektliteralen { __proto__: protoObject den Prototypen aufzubauen. 🎜🎜Lassen Sie uns das Objekt mit dem Attribut __proto__ initialisieren und sehen, wie es die in der Einleitung beschriebene nicht intuitive Lösung verbessert: 🎜
var calc = {
  numbers: null,
  sumElements() {
    return this.numbers.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  },
};
var numbers = {
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements() {
    if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },
};
numbers.sumElements(); // => 17
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🎜myNumbers verwendet spezielle Attributnamen__proto__, sein Prototyp ist myProto. Dieses Objekt wird mit einer einfachen Deklaration erstellt, ohne zusätzliche Funktionen wie Object.create() zu verwenden. 🎜🎜Wie Sie sehen, ist das Codieren mit __proto__ einfach. Normalerweise empfehle ich einfache und intuitive Lösungen. 🎜🎜Um ein wenig abzuschweifen: Ich finde es etwas seltsam, dass eine einfache skalierbare Lösung viel Design und Arbeit erfordert. Wenn eine Lösung einfach ist, denken Sie vielleicht, dass sie leicht zu entwerfen ist. Allerdings ist das Gegenteil der Fall: 🎜🎜🎜Dinge einfach und unkompliziert zu machen ist komplex🎜Dinge komplex und schwer verständlich zu machen ist einfach🎜Wenn etwas kompliziert oder schwierig zu verwenden erscheint, vielleicht es wurde nicht vollständig berücksichtigt. Was halten Sie von einer Rückkehr zur Natur? (Sie können gerne einen Kommentar hinterlassen) 🎜🎜1.1 Sonderfälle __proto__ Benutzerhandbuch🎜🎜 Auch wenn __proto__ einfach aussieht, gibt es einige Besonderheiten in den Szenarien worauf du achten musst. 🎜

Eine eingehende Analyse von Objektliteralen in JavaScript 

对象字面量中 __proto__ 只允许使用 一次 。重复使用 JS 会抛出异常:

var object = {
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object Numbers]'
    }
  },
  numbers: [1, 5, 89],
  __proto__: {
    toString: function() {
      return '[object ArrayOfNumbers]'
    }
  }
};
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上面示例中的对象字面量使用了两次 __proto__ 属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals 的语法错误。

JS 约束只能用一个对象或 null 作为 __proto__ 属性值。任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined 类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。

让我们看看这个限制的例子:

var objUndefined = {
  __proto__: undefined,
};
Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {}
var objNumber = {
  __proto__: 15,
};
Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
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这个对象字面量使用了 undefined 和数字 15 来设置 __proto__ 的值。因为只有对象或 null 允许被当做原型, objUndefinedobjNumber 仍然拥有他们默认的原型: JavaScript 空对象 {}__proto__ 的值被忽略了。

当然,尝试用原始类型去设置对象的原型会挺奇怪。这里的约束符合预期。

2. 速写式方法声明

可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略 function 关键字和 : 冒号的方式。它被称之为速写式方法声明

接着,让我们使用速写的方法来定义一些方法吧:

var collection = {
  items: [],
  add(item) {
    this.items.push(item);
  },
  get(index) {
    return this.items[index];
  },
};
collection.add(15);
collection.add(3);
collection.get(0); // => 15
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add()get()collection 里使用这个缩写形式定义的方法。

这个方法声明的方式还一个好处是它们都是非匿名函数,这在调试的时候会很方便。 上个例子执行 collection.add.name 返回函数名 'add'

3. 进行 <span style="font-size: 18px;">super</span> 调用

JS 一个有趣的改进是可以使用 super 关键字来访问原型链中父类的属性。看下面的例子:

var calc = {
  numbers: null,
  sumElements() {
    return this.numbers.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  },
};
var numbers = {
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements() {
    if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },
};
numbers.sumElements(); // => 17
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calcnumbers 对象的原型。在 numberssumElements 方法中,可以通过 super 关键字调用原型的 super.sumArray() 方法。

最终, super 是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。

在前面的示例中,可以尝试直接执行 calc.sumElements() 来调用原型。 然而,super.sumElements() 可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的 sumElements() 方法使用 this.numbers 正确访问数组。

super 存在清楚地表明继承的属性将被使用。

3.1 super 的使用限制

super 在对象字面量中 只能在速写式方法声明里 使用。

如果尝试从普通方法声明 { name: function() {} } 访问它,JS 将抛出一个错误:

var calc = {
  numbers: null,
  sumElements() {
    return this.numbers.reduce(function(a, b) {
      return a + b;
    });
  },
};
var numbers = {
  __proto__: calc,
  numbers: [4, 6, 7],
  sumElements: function() {
    if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) {
      return 0;
    }
    return super.sumElements();
  },
};
// Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
numbers.sumElements();
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这个 sumElements 方法被定义为一个属性: sumElements: function() {...}, 因为 super 只能在速写式方法声明中使用。所以,在这种情况下调用它会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here 的语法错误。

此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 多数情况下因为语法更简洁,使用速写式方法声明会更好。

4. 可计算的属性名

在 ES2015 之前, 对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。

function prefix(prefStr, name) {
  return prefStr + '_' + name;
}
var object = {};
object[prefix('number', 'pi')] = 3.14;
object[prefix('bool', 'false')] = false;
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
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当然,这种定义属性的方式到目前为止令人愉快。

计算属性名称可以很好地解决该问题。当你要通过某个表达式计算属性名时,在方括号 {[expression]: value} 里替换对应的代码。对应的表达式会把计算结果作为属性名。

我非常喜欢这个语法:简短又简洁。

让我们改进上面的例子:

function prefix(prefStr, name) {
  return prefStr + '_' + name;
}
var object = {
  [prefix('number', 'pi')]: 3.14,
  [prefix('bool', 'false')]: false,
};
object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
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[prefix('number', 'pi')] 通过计算 prefix('number', 'pi') 表达式设置了 'number_pi' 这个属性名。

相应地, [prefix('bool', 'false')] 将第二个属性名称设置为 'bool_false'

4.1 Symbol 作为属性名

Symbols 也可以作为可计算的属性名。只要确保将它们包括在方括号中即可: { [Symbol('name')]: 'Prop value' }

例如,让我们用 Symbol.iterator 这个特殊的属性,去遍历对象的自有属性名。如下所示:

var object = {
   number1: 14,
   number2: 15,
   string1: 'hello',
   string2: 'world',
   [Symbol.iterator]: function *() {
     var own = Object.getOwnPropertyNames(this),
       prop;
     while(prop = own.pop()) {
       yield prop;
     }
   }
}
[...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
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[Symbol.iterator]: function *() { } 定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。展开操作符 [...object] 使用了迭代器来返回自有属性的数组。

5. 对未来的一个展望: 可收集可展开的属性

对象字面量的可收集可展开的属性 目前是草案第二阶段 (stage 2) 中的一个提议,它将被选入下一个 Javascript 版本。

它们等价于 ECMAScript 2015 中已可用于数组的 展开和收集操作符

可收集的属性 允许收集一个对象在解构赋值后剩下的属性们。

下面这个例子收集了 object 解构后留下的属性:

var object = {
  propA: 1,
  propB: 2,
  propC: 3,
};
let { propA, ...restObject } = object;
propA; // => 1
restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
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可展开的属性 允许从一个源对象拷贝它的自有属性到另一个对象字面量中。这个例子中对象字面量的其它属性合集是从 source 对象中展开的:

var source = {
  propB: 2,
  propC: 3,
};
var object = {
  propA: 1,
  ...source,
};
object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
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6. 总结

JavaScript 正在迈出重要的一步。

在ECMAScript 2015中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。提案草案中还包含了许多新功能。

你可以在对象初始化时直接通过 __proto__ 属性名设置其原型。比用 Object.create() 简单很多。

请注意,__proto__ 是 ES2015 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。

现在方法声明有个更简洁的模式,所以你不必输入 function 关键字。而且在速写式声明里,你可以使用 super 关键字,它允许你十分容易得通过对象的原型链访问父类属性。

如果属性名需要在运行时计算,现在你可以用可计算的属性名 [expression] 来初始化对象。

对象字面量现在确实很酷!

英文原文地址:https://dmitripavlutin.com/why-object-literals-in-javascript-are-cool/

作者:Dmitri Pavlutin

译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020669949

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Quelle:segmentfault.com
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