In diesem Artikel lernen Sie Objektliterale in JavaScript kennen und analysieren, warum Objektliterale cool sind. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein.
Vor ECMAScript 2015 waren Objektliterale (auch Objektinitialisierer genannt) in Javascript recht einfach. Es konnten zwei Arten von Eigenschaften definiert werden:
{ name1 : value1
{ name1: value1 }
{ get name(){..} }
和 setters { set name(val){..} }
定义的动态计算属性值说来遗憾,一个简单的例子就可以表示对象字面量的所有可能性:
var myObject = { myString: 'value 1', get myNumber() { return this._myNumber; }, set myNumber(value) { this._myNumber = Number(value); }, }; myObject.myString; // => 'value 1' myObject.myNumber = '15'; myObject.myNumber; // => 15
JS 是一种基于原型的语言,因此一切都是对象。 在对象创建,配置和访问原型时,必须提供一种易于构造的语言。
定义一个对象并设置它的原型是一个常见的任务。最好的方式是直接在对象字面量使用一条语句来设置原型。
不幸的是,字面量的局限性不允许用一个简单的解决方案来实现这一点。必须结合使用object.create()
和对象字面量来设置原型。
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; } }; var myNumbers = Object.create(myProto); myNumbers['arrat'] = [1, 6, 7]; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
我认为这种解决方案不够灵活。JS 是基于原型的,为什么要用原型创建对象那么麻烦?
幸运的是,JavaScript 也在慢慢完善。JS 中许多相当令人不舒服的特性正在一步步的被解决。
这篇文章演示了 ES2015 是如何解决以上描述的难题,并增加了哪些特性来提升对象字面量的能力:
super
调用另外,还有我们可以展望一下将来,看看 (草案2) 里的新提议: 可收集可展开的属性。
正如你已知的,访问已创建对象的原型有一种方式是引用 __proto__
这个 getter 属性:
var myObject = { name: 'Hello World!', }; myObject.__proto__; // => {} myObject.__proto__.isPrototypeOf(myObject); // => true
myObject.__proto__
返回 myObject
的原型对象。
请注意,不建议将 object.__ proto__
用作 getter/setter
。替代方法应考虑使用Object.getPrototypeOf()
和 Object.setPrototypeOf()
。
好消息是, ES2015 允许使用 __proto__
在对象字面量 { __proto__: protoObject }
中作为属性名来设置原型。
让我们用 __proto__
属性为对象初始化,看它是如何改进介绍中描述的不直观方案:
var myProto = { propertyExists: function(name) { return name in this; }, }; var myNumbers = { __proto__: myProto, array: [1, 6, 7], }; myNumbers.propertyExists('array'); // => true myNumbers.propertyExists('collection'); // => false
myNumbers
是使用了特殊的属性名 __proto__
创建的对象,它的原型是 myProto
。这个对象用了一个简单的声明来创建,没有使用类似 Object.create()
的附加函数。
如你所见,使用 __proto__
进行编码很简单。我通常推荐简洁直观的解决方案。
说点一些题外话,我认为有点奇怪的是,简单可扩展的解决方案依赖大量的设计和工作。如果一个方案很简洁,你也许认为它是容易设计的。然而事实完全相反:
如果一些事情看起来很复杂或者很难使用,可能它是没有被充分考虑过。关于返璞归真,你怎么看?(随意留言评论)
1.1 特殊的情况下 __proto__
的使用手册
即使 __proto__
via getters
{ get name(){..}
und setters🎜 { set name( val) {..}
Dynamisch berechneter Eigenschaftswert definiert🎜Leider kann ein einfaches Beispiel alle Möglichkeiten von Objektliteralen darstellen:🎜var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
object.create()
mit einem Objektliteral verwenden, um den Prototyp festzulegen. 🎜var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
super
Aufruf🎜Berechenbarer Eigenschaftsname🎜Darüber hinaus können wir in die Zukunft blicken und sehen (Entwurf 2 Neuer Vorschlag in 🎜): Sammelbar und erweiterbar Eigenschaften. 🎜🎜🎜var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
myObject.__proto__
Gibt das Prototypobjekt von myObject
zurück. object.__ proto__
als Getter/Setter
nicht empfohlen wird. Alternativen sollten mit Object.getPrototypeOf()
und Object.setPrototypeOf()
in Betracht gezogen werden. 🎜🎜Die gute Nachricht ist: ES2015 erlaubt die Verwendung von 🎜 __proto__
als Eigenschaftsnamen in Objektliteralen { __proto__: protoObject
den Prototypen aufzubauen. 🎜🎜Lassen Sie uns das Objekt mit dem Attribut __proto__
initialisieren und sehen, wie es die in der Einleitung beschriebene nicht intuitive Lösung verbessert: 🎜var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17
myNumbers
verwendet spezielle Attributnamen__proto__, sein Prototyp ist myProto
. Dieses Objekt wird mit einer einfachen Deklaration erstellt, ohne zusätzliche Funktionen wie Object.create()
zu verwenden. 🎜🎜Wie Sie sehen, ist das Codieren mit __proto__
einfach. Normalerweise empfehle ich einfache und intuitive Lösungen. 🎜🎜Um ein wenig abzuschweifen: Ich finde es etwas seltsam, dass eine einfache skalierbare Lösung viel Design und Arbeit erfordert. Wenn eine Lösung einfach ist, denken Sie vielleicht, dass sie leicht zu entwerfen ist. Allerdings ist das Gegenteil der Fall: 🎜🎜🎜Dinge einfach und unkompliziert zu machen ist komplex🎜Dinge komplex und schwer verständlich zu machen ist einfach🎜Wenn etwas kompliziert oder schwierig zu verwenden erscheint, vielleicht es wurde nicht vollständig berücksichtigt. Was halten Sie von einer Rückkehr zur Natur? (Sie können gerne einen Kommentar hinterlassen) 🎜🎜1.1 Sonderfälle __proto__
Benutzerhandbuch🎜🎜 Auch wenn __proto__
einfach aussieht, gibt es einige Besonderheiten in den Szenarien worauf du achten musst. 🎜
对象字面量中 __proto__
只允许使用 一次 。重复使用 JS 会抛出异常:
var object = { __proto__: { toString: function() { return '[object Numbers]' } }, numbers: [1, 5, 89], __proto__: { toString: function() { return '[object ArrayOfNumbers]' } } };
上面示例中的对象字面量使用了两次 __proto__
属性,这是不允许的。在这种情况下,将在会抛出 SyntaxError: Duplicate __proto__ fields are not allowed in object literals
的语法错误。
JS 约束只能用一个对象或 null
作为 __proto__
属性值。任何使用原始类型(字符串,数字,布尔值)或 undefined
类型都将被忽略,并且不会更改对象的原型。
让我们看看这个限制的例子:
var objUndefined = { __proto__: undefined, }; Object.getPrototypeOf(objUndefined); // => {} var objNumber = { __proto__: 15, }; Object.getPrototypeOf(objNumber); // => {}
这个对象字面量使用了 undefined
和数字 15
来设置 __proto__
的值。因为只有对象或 null
允许被当做原型, objUndefined
和 objNumber
仍然拥有他们默认的原型: JavaScript 空对象 {}
。 __proto__
的值被忽略了。
当然,尝试用原始类型去设置对象的原型会挺奇怪。这里的约束符合预期。
可以使用较短的语法在对象常量中声明方法,以省略 function
关键字和 :
冒号的方式。它被称之为速写式方法声明。
接着,让我们使用速写的方法来定义一些方法吧:
var collection = { items: [], add(item) { this.items.push(item); }, get(index) { return this.items[index]; }, }; collection.add(15); collection.add(3); collection.get(0); // => 15
add()
和 get()
是 collection
里使用这个缩写形式定义的方法。
这个方法声明的方式还一个好处是它们都是非匿名函数,这在调试的时候会很方便。 上个例子执行 collection.add.name
返回函数名 'add'
。
<span style="font-size: 18px;">super</span>
调用
JS 一个有趣的改进是可以使用 super
关键字来访问原型链中父类的属性。看下面的例子:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; numbers.sumElements(); // => 17
calc
是 numbers
对象的原型。在 numbers
的 sumElements
方法中,可以通过 super
关键字调用原型的 super.sumArray()
方法。
最终, super
是从对象原型链访问继承的属性的快捷方式。
在前面的示例中,可以尝试直接执行 calc.sumElements()
来调用原型。 然而,super.sumElements()
可以正确调用,因为它访问对象的原型链。并确保原型中的 sumElements()
方法使用 this.numbers
正确访问数组。
super
存在清楚地表明继承的属性将被使用。
3.1 super
的使用限制
super
在对象字面量中 只能在速写式方法声明里 使用。
如果尝试从普通方法声明 { name: function() {} }
访问它,JS 将抛出一个错误:
var calc = { numbers: null, sumElements() { return this.numbers.reduce(function(a, b) { return a + b; }); }, }; var numbers = { __proto__: calc, numbers: [4, 6, 7], sumElements: function() { if (this.numbers == null || this.numbers.length === 0) { return 0; } return super.sumElements(); }, }; // Throws SyntaxError: 'super' keyword unexpected here numbers.sumElements();
这个 sumElements
方法被定义为一个属性: sumElements: function() {...}
, 因为 super
只能在速写式方法声明中使用。所以,在这种情况下调用它会抛出 SyntaxError: 'super' keyword unexpected here
的语法错误。
此限制在很大程度上不影响对象字面量的声明方式。 多数情况下因为语法更简洁,使用速写式方法声明会更好。
在 ES2015 之前, 对象初始化使用的是字面量的形式,通常是静态字符串。要创建具有计算名称的属性,就必须使用属性访问器。
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = {}; object[prefix('number', 'pi')] = 3.14; object[prefix('bool', 'false')] = false; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
当然,这种定义属性的方式到目前为止令人愉快。
计算属性名称可以很好地解决该问题。当你要通过某个表达式计算属性名时,在方括号 {[expression]: value}
里替换对应的代码。对应的表达式会把计算结果作为属性名。
我非常喜欢这个语法:简短又简洁。
让我们改进上面的例子:
function prefix(prefStr, name) { return prefStr + '_' + name; } var object = { [prefix('number', 'pi')]: 3.14, [prefix('bool', 'false')]: false, }; object; // => { number_pi: 3.14, bool_false: false }
[prefix('number', 'pi')]
通过计算 prefix('number', 'pi')
表达式设置了 'number_pi'
这个属性名。
相应地, [prefix('bool', 'false')]
将第二个属性名称设置为 'bool_false'
。
4.1 Symbol
作为属性名
Symbols 也可以作为可计算的属性名。只要确保将它们包括在方括号中即可: { [Symbol('name')]: 'Prop value' }
。
例如,让我们用 Symbol.iterator
这个特殊的属性,去遍历对象的自有属性名。如下所示:
var object = { number1: 14, number2: 15, string1: 'hello', string2: 'world', [Symbol.iterator]: function *() { var own = Object.getOwnPropertyNames(this), prop; while(prop = own.pop()) { yield prop; } } } [...object]; // => ['number1', 'number2', 'string1', 'string2']
[Symbol.iterator]: function *() { }
定义一个属性,该属性用于迭代对象的自有属性。展开操作符 [...object]
使用了迭代器来返回自有属性的数组。
对象字面量的可收集可展开的属性 目前是草案第二阶段 (stage 2) 中的一个提议,它将被选入下一个 Javascript 版本。
它们等价于 ECMAScript 2015 中已可用于数组的 展开和收集操作符 。
可收集的属性 允许收集一个对象在解构赋值后剩下的属性们。
下面这个例子收集了 object
解构后留下的属性:
var object = { propA: 1, propB: 2, propC: 3, }; let { propA, ...restObject } = object; propA; // => 1 restObject; // => { propB: 2, propC: 3 }
可展开的属性 允许从一个源对象拷贝它的自有属性到另一个对象字面量中。这个例子中对象字面量的其它属性合集是从 source
对象中展开的:
var source = { propB: 2, propC: 3, }; var object = { propA: 1, ...source, }; object; // => { propA: 1, propB: 2, propC: 3 }
JavaScript 正在迈出重要的一步。
在ECMAScript 2015中,即使是作为对象字面量的相对较小的结构也得到了相当大的改进。提案草案中还包含了许多新功能。
你可以在对象初始化时直接通过 __proto__
属性名设置其原型。比用 Object.create()
简单很多。
请注意,__proto__
是 ES2015 标准附件B的一部分,不鼓励使用。 该附件实现对于浏览器是必需的,但对于其他环境是可选的。NodeJS 4、5和6支持此功能。
现在方法声明有个更简洁的模式,所以你不必输入 function
关键字。而且在速写式声明里,你可以使用 super
关键字,它允许你十分容易得通过对象的原型链访问父类属性。
如果属性名需要在运行时计算,现在你可以用可计算的属性名 [expression]
来初始化对象。
对象字面量现在确实很酷!
英文原文地址:https://dmitripavlutin.com/why-object-literals-in-javascript-are-cool/
作者:Dmitri Pavlutin
译文地址:https://segmentfault.com/a/1190000020669949
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