Welche Schnittstelle ist Audio?
Die Audioschnittstelle ist eine Audiobuchse, also eine Audioschnittstelle, die in Audioeingangsschnittstelle und Audioausgangsschnittstelle unterteilt werden kann. Ein Audio-Interface ist ein Gerät, das Mikrofone und andere Tonquellen mit Ihrem Computer verbindet und so die Lücke zwischen analogen und digitalen Signalen schließt.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, Dell G3-Computer.
Die Audioschnittstelle ist eine Audiobuchse, also eine Audioschnittstelle, die in Audioeingangsschnittstelle und Audioausgangsschnittstelle unterteilt werden kann.
Audio-Eingang ist eine Audio-Eingangsschnittstelle, die zum Anschließen externer Audioquellen wie MP3, Mobiltelefone, DVD-Player, Fernseher usw. verwendet wird.
Die Audio-Eingangsschnittstelle kann Audiosignale von Computern, Videorecordern usw. einspeisen, über die eingebauten Lautsprecher wiedergeben und an jedes unterstützte Audiogerät angeschlossen werden. Normalerweise verfügen Mini-Combo-Lautsprecher mit Aufnahmefunktion über diese Schnittstelle.
Audio-Ausgangsanschluss, dies ist die Audio-Ausgangsschnittstelle. Über die Audioausgangsschnittstelle kann Audio an einen Leistungsverstärker und externe Lautsprecher angeschlossen werden. Einfach ausgedrückt ist ein Audio-Interface ein Gerät, das Mikrofone und andere Tonquellen mit Ihrem Computer verbindet und als Brücke zwischen analogen und digitalen Signalen fungiert. Audioschnittstellen funktionieren normalerweise mit nach vorne gerichteten Mikrofonen, Line-Eingängen und einer Reihe anderer Eingabegeräte.
Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie in der Spalte „FAQ“!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelche Schnittstelle ist Audio?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Obwohl der Installationsprozess einfach ist, stoßen Benutzer beim Zusammenbau des Computers häufig auf Probleme mit der Verkabelung. Obwohl sich der Lüfter drehen kann, funktioniert er beim Booten möglicherweise nicht. Es kommt zu einem F1-Fehler „CPUFanError“, der auch dazu führt, dass der CPU-Kühler die Geschwindigkeit nicht intelligent anpassen kann. Lassen Sie uns das allgemeine Wissen über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers teilen. Populäre Wissenschaft über die Schnittstellen CPU_FAN, SYS_FAN, CHA_FAN und CPU_OPT auf der Hauptplatine des Computers 1. CPU_FANCPU_FAN ist eine dedizierte Schnittstelle für den CPU-Kühler und arbeitet mit 12 V

Anker bietet sowohl ein breites Produktportfolio, das nicht nur verschiedene Produktkategorien, sondern auch zahlreiche Produkte innerhalb jeder Kategorie umfasst. Audioprodukte bilden in dieser Hinsicht keine Ausnahme, da Anker auch sehr erschwingliche Headsets anbietet

Als moderne und effiziente Programmiersprache verfügt die Go-Sprache über umfangreiche Programmierparadigmen und Entwurfsmuster, die Entwicklern beim Schreiben von qualitativ hochwertigem, wartbarem Code helfen können. In diesem Artikel werden gängige Programmierparadigmen und Entwurfsmuster in der Go-Sprache vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. 1. Objektorientierte Programmierung In der Go-Sprache können Sie Strukturen und Methoden verwenden, um objektorientierte Programmierung zu implementieren. Durch die Definition einer Struktur und das Binden von Methoden an die Struktur können die objektorientierten Funktionen der Datenkapselung und Verhaltensbindung erreicht werden. Paketmaini

DerFiiOCP13-KassettenspielerwurdeimJanuarangekündigt.JetzterweitertFiiOseinPortfolioumzweineueModelle – einesmiteinerFrontundeinesmiteinertransparentenFront.Letzteres passt nicht nur perfekt zum Retro-Charme des eckigen Designs, sondern auch

Der Klipsch Flexus Core 300 ist das Topmodell der Serie und positioniert sich über dem bereits verfügbaren Flexus Core 200 im Soundbar-Sortiment des Unternehmens. Laut Klipsch handelt es sich um die erste Soundbar der Welt, deren Klang sich an die Anforderungen anpassen lässt

Einführung in die PHP-Schnittstelle und wie sie definiert ist. PHP ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Open-Source-Skriptsprache. Sie ist flexibel, einfach und leistungsstark. In PHP ist eine Schnittstelle ein Werkzeug, das gemeinsame Methoden zwischen mehreren Klassen definiert, um Polymorphismus zu erreichen und Code flexibler und wiederverwendbar zu machen. In diesem Artikel werden das Konzept von PHP-Schnittstellen und deren Definition vorgestellt und spezifische Codebeispiele zur Veranschaulichung ihrer Verwendung bereitgestellt. 1. PHP-Schnittstellenkonzept Die Schnittstelle spielt eine wichtige Rolle in der objektorientierten Programmierung und definiert die Klassenanwendung

Doogee wird demnächst ein neues Smartphone mit einem Alleinstellungsmerkmal in Form eines großen Lautsprechers auf der Rückseite anbieten

Der Grund für den Fehler liegt in Python. Der Grund, warum NotImplementedError() in Tornado ausgelöst wird, kann darin liegen, dass eine abstrakte Methode oder Schnittstelle nicht implementiert ist. Diese Methoden oder Schnittstellen werden in der übergeordneten Klasse deklariert, aber nicht in der untergeordneten Klasse implementiert. Unterklassen müssen diese Methoden oder Schnittstellen implementieren, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Die Lösung dieses Problems besteht darin, die von der übergeordneten Klasse deklarierte abstrakte Methode oder Schnittstelle in der untergeordneten Klasse zu implementieren. Wenn Sie eine Klasse verwenden, um von einer anderen Klasse zu erben, und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der übergeordneten Klasse deklarierten abstrakten Methoden in der untergeordneten Klasse implementieren. Wenn Sie eine Schnittstelle verwenden und dieser Fehler angezeigt wird, sollten Sie alle in der Schnittstelle deklarierten Methoden in der Klasse implementieren, die die Schnittstelle implementiert. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches