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Eine kurze Diskussion über das Netzmodul in NodeJS

青灯夜游
Freigeben: 2021-03-12 18:00:53
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Eine kurze Diskussion über das Netzmodul in NodeJS

TCP-Dienste sind in Netzwerkanwendungen weit verbreitet. Derzeit basieren die meisten Anwendungen auf TCP. Das Netzmodul stellt einen asynchronen Netzwerk-Wrapper für die TCP-Netzwerkprogrammierung bereit, der Methoden zum Erstellen von Servern und Clients enthält. In diesem Artikel wird das Netzmodul in nodeJS ausführlich vorgestellt.

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IP-Test

【net.isIP(input)】

Testen Sie, ob es sich bei der Eingabe um eine IP-Adresse handelt. Gibt 0 zurück, wenn die Zeichenfolge ungültig ist. Gibt 4 im Fall von IPV4 zurück, 6 im Fall von IPV6.

Wenn die eingegebene Adresse IPV6 ist, geben Sie „true“ zurück, andernfalls geben Sie „false“ zurück 【server. listen(port[, host][, backlog][, callback])]

Akzeptieren Sie Verbindungen vom angegebenen Port und Host. Wenn Host weggelassen wird, akzeptiert der Server direkte Verbindungen von jeder IPv4-Adresse (INADDR_ANY). Wenn der Port 0 ist, wird ein zufälliger Port zugewiesen. Der Rückstand ist die maximale Länge der Verbindungswarteschlange. Die tatsächliche Länge wird vom Betriebssystem über sysctl festgelegt, z. B. tcp_max_syn_backlog und somaxconn unter Linux. Der Standardwert dieses Parameters ist 511

 Das „Listening“-Ereignis wird ausgelöst, wenn der Server gebunden ist. Der letzte Parameter-Callback wird als Listener für das „Listening“-Ereignis verwendet

Einige Benutzer werden auf einen EADDRINUSE-Fehler stoßen, der darauf hinweist, dass bereits ein anderer Server auf dem angeforderten Port läuft. Um mit dieser Situation umzugehen, warten Sie eine Weile und versuchen Sie es erneut.

var net = require('net');
console.log(net.isIP('1.1.1.1'));//4
console.log(net.isIP('1.1'));//0
console.log(net.isIP('AD80::ABAA:0000:00C2:0002'));//6
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【server.close([callback])】 Der Server empfängt keine neuen Verbindungen mehr und behält bestehende Verbindungen bei. Wenn alle Verbindungen hergestellt sind, wird der Server geschlossen und das Ereignis „Schließen“ ausgelöst. Sie können eine Rückruffunktion übergeben, um auf das Ereignis „close“ zu warten. Falls vorhanden, wird die Rückruffunktion mit dem Fehler (falls vorhanden) als einzigem Parameter aufgerufen

[server.address()]

  Das Betriebssystem gibt die gebundene Adresse, den Namen der Protokollfamilie und den Server-Port zurück. Sehr nützlich, um herauszufinden, welcher Port vom System gebunden wurde

  [Hinweis] Rufen Sie server.address() nicht auf, bevor das „Listening“-Ereignis ausgelöst wird Server verbindet Neue Verbindungen ablehnen, wenn die Anzahl die Anzahl überschreitet

 Sobald der Socket mit der Methode child_process.fork() an den untergeordneten Prozess gesendet wurde, wird diese Option nicht empfohlen

【server.getConnections(callback)】

 Asynchron Erhalten Sie die aktuell aktiven Verbindungen der Servermenge. Es ist nur gültig, wenn der Socket an den untergeordneten Prozess gesendet wird.

 Die Rückruffunktion hat 2 Parameter err und count

var net = require('net');
console.log(net.isIPv4('1.1.1.1'));//true
console.log(net.isIPv4('1.1'));//false
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【Ereignisüberwachung】

  Sie wird ausgelöst, wenn der Server server.listen zum Binden aufruft

【 Ereignisverbindung】

var net = require('net');
console.log(net.isIPv6('1.1.1.1'));//true
console.log(net.isIPv6('AD80::ABAA:0000:00C2:0002'));//true
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Wird ausgelöst, wenn eine neue Verbindung erstellt wird. Socket ist eine Instanz von net.Socket

【Ereignis schließen】

 Es wird ausgelöst, wenn der Server geschlossen wird

 [Hinweis] Wenn Verbindungen vorhanden sind, wird dieses Ereignis erst ausgelöst, wenn alle Verbindungen geschlossen sind

【Ereignis Fehler】

 Wenn ein Fehler auftritt, Auslöser

Client

【net.connect(options[, ConnectionListener])】

【net.createConnection(options[, ConnectionListener])】

 Der Alias ​​von connect() ist die Methode createConnection()

 Die Methode gibt einen neuen „net.Socket“ zurück, der mit der angegebenen Adresse und dem angegebenen Port verbunden ist. Wenn der Socket eingerichtet ist, wird das Ereignis „connect“ ausgelöst. Es hat die gleiche Methode wie „net.Socket“

Für TCP-Sockets lauten die Parameteroptionen wie folgt: ([Optionen])】

 Erstellen Sie ein neues Socket-Objekt

 Das Optionsobjekt hat die folgenden Standardwerte:

options
    allowHalfOpen: false(默认),如果为true,当另一端socket发送FIN包时socket不会自动发送FIN包。socket变为不可读但可写(半关闭)
    pauseOnConnect: false(默认),如果为true,当连接到来的时候相关联的socket将会暂停。它允许在初始进程不读取数据情况下,让连接在进程间传递。调用resume()从暂停的socket里读取数据
connectionListener 自动给 'connection' 事件创建监听器
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 Der fd-Parameter ermöglicht die Angabe eines vorhandenen Dateideskriptors. Setzen Sie „readable“ und (oder) „writable“ auf „true“, um das Lesen oder Schreiben auf diesem Socket zu ermöglichen (nur wenn der Parameter fd gültig ist). (path[, connectListener])】

 Öffnen Sie eine Verbindung über den eingehenden Socket. Wenn Port und Host angegeben sind, öffnet der TCP-Socket den Socket. Wenn der Host-Parameter weggelassen wird, wird standardmäßig localhost verwendet. Wenn ein Pfad angegeben ist, wird der Socket vom Unix-Socket des angegebenen Pfads geöffnet.

 Der Parameter connectListener wird dem Ereignis „connect“ als Listener hinzugefügt ])】 Daten auf dem Socket senden. Der zweite Parameter gibt die Kodierung der Zeichenfolge an, der Standardwert ist UTF8-Kodierung

  如果所有数据成功刷新到内核缓冲区,返回true。如果数据全部或部分在用户内存里,返回false。当缓冲区为空的时候会触发'drain'

  当数据最终被完整写入的的时候,可选的callback参数会被执行,但不一定会马上执行

【socket.end([data][, encoding])】

  半关闭socket。例如,它发送一个FIN包。可能服务器仍在发送数据。

  如果参数data不为空,等同于调用socket.write(data,encoding)后再调用socket.end()

【socket.destroy()】

  确保没有 I/O 活动在这个套接字上。只有在错误发生情况下才需要

【socket.pause()】

  暂停读取数据。就是说,不会再触发 data 事件。对于控制上传非常有用

【socket.resume()】

  调用 pause() 后想恢复读取数据

【socket.setTimeout(timeout[, callback])】

  socket 闲置时间超过 timeout 毫秒后 ,将 socket 设置为超时。触发空闲超时事件时,socket 将会收到 'timeout'事件,但是连接不会被断开。用户必须手动调用 end() 或 destroy() 这个socket。

  如果 timeout = 0, 那么现有的闲置超时会被禁用。可选的 callback 参数将会被添加成为 'timeout' 事件的一次性监听器

【socket.setNoDelay([noDelay])】

  禁用纳格(Nagle)算法。默认情况下 TCP 连接使用纳格算法,在发送前他们会缓冲数据。将 noDelay 设置为 true 将会在调用 socket.write() 时立即发送数据。noDelay 默认值为 true

【socket.setKeepAlive([enable][, initialDelay])】

  禁用/启用长连接功能,在发送第一个在闲置socket上的长连接probe之前,可选地设定初始延时。默认false

  设定initialDelay(毫秒),来设定收到的最后一个数据包和第一个长连接probe之间的延时。将 initialDelay 设为0,将会保留默认(或者之前)的值。默认值为0

【socket.address()】

  操作系统返回绑定的地址,协议族名和服务器端口。返回的对象有 3 个属性,比如{ port: 12346, family: 'IPv4', address: '127.0.0.1' }

【socket.remoteAddress】

  远程的 IP 地址字符串

【socket.remoteFamily】

  远程IP协议族字符串

【socket.remotePort】

  远程端口,数字表示

【socket.localAddress】

  远程客户端正在连接的本地IP地址,字符串表示

【socket.localPort】

  本地端口地址,数字表示

【socket.bytesRead】

  接收的字节数

【socket.bytesWritten】

  发送的字节数

【事件lookup】

  在解析域名后,但在连接前,触发这个事件。对 UNIX sokcet 不适用

err {Error | Null} 错误对象
address {String} IP 地址。
family {String | Null} 地址类型
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【事件connect】

  当成功建立 socket 连接时触发、

【事件data】

{Buffer object}
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  当接收到数据时触发。参数 data 可以是 Buffer 或 String

  当 Socket 触发一个 'data' 事件时,如果没有监听器,数据将会丢失

【事件end】

  当 socket 另一端发送 FIN 包时,触发该事件

【事件timeout】

  当 socket 空闲超时时触发,仅是表明 socket 已经空闲。用户必须手动关闭连接

【事件drain】

  当写缓存为空得时候触发。可用来控制上传

【事件error】

  错误发生时触发

【事件close】

had_error {Boolean} 如果 socket 传输错误,为 true
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  当 socket 完全关闭时触发。参数 had_error 是 boolean,它表示是否因为传输错误导致 socket 关闭

简易服务器

【服务器】

//server.js
var net = require('net') ;
var server = net.createServer(function(socket) { 
    socket.write("Hi!\n");
    socket.on("data", function(data) {
      console.log(data.toString());
    });
    socket.on("end", function() {
      console.log('有客户机下线了!!!');
    });
    socket.on('error', function() {
      console.log('发生意外错误!!!');
    });
}) ;
server.listen(8080) ;
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【客户机】

//client.js
var net = require('net') ;
var client = net.connect({port: 8080},function(){
    client.name = '客户机1';
    client.write(client.name + ' 上线了!\n');
    client.end(client.name + ' 下线了!\n');
    client.on("data", function(data) {
        console.log(data.toString());
    });
});
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简易聊天室

【服务器】

//chatServer.js
var net = require('net');
var i = 0;
//保存客户机
var clientList = [];
var server = net.createServer(function(socket) {
    socket.name = '用户' + (++i);
    socket.write('【聊天室提示】欢迎' + socket.name + '\n');
    //更新客户机数组
    clientList.push(socket); 
    function showClients(){
        console.log('【当前在线用户】:');
        for(var i=0;i<clientList.length;i++) { 
            console.log(clientList[i].name);
        }        
    }
    showClients();
    socket.on("data", function(data) {
        //把当前连接的客户机的信息转发到其他客户机  
        for(var i=0;i<clientList.length;i++) { 
            if(socket !== clientList[i]) {      
                clientList[i].write('【' + socket.name + '】:' + data);   
            }  
        }
    });
    socket.on("close", function() {
        //当前客户机下线时,将其从客户机数组中移除
        clientList.splice(clientList.indexOf(socket), 1);
        showClients();
    });
    socket.on('error', function(err) {
        console.log(socket.name + '退出');
    });
});
server.listen(8080) ;
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【客户机】

//chatClient.js
var net = require('net');
process.stdin.resume();
process.stdin.setEncoding('utf8');
var client = net.connect({port: 8080},function(){
    console.log('【本机提示】登录到聊天室');
    process.stdin.on('data',function(data){
        client.write(data);
    })
    client.on("data", function(data) {
        console.log(data.toString());
    });
    client.on('end', function() {
        console.log('【本机提示】退出聊天室');
        process.exit();
    });
    client.on('error', function() {
        console.log('【本机提示】聊天室异常');
        process.exit();
    });
});
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