Was sind die drei Hauptsysteme von Java?
JAVA verfügt über drei Hauptsysteme, nämlich: 1. Java SE, das Java-Basisklassenbibliotheken und -Syntax enthält; 2. Java EE, das auf Java SE basiert und eine Reihe von Diensten, APIs, Protokollen usw. definiert die Hinzufügung einer Schreibklassenbibliothek für Anwendungen auf Unternehmensebene 3. Java ME.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows7-System, Java10-Version, DELL G3-Computer.
JAVA drei Hauptsysteme
JAVA hat drei Hauptsysteme, nämlich Java SE (Java Platform Standard Edition), Java EE (Java Platform Enterprise Editoin), Java ME (Java Platform Micro Eidtion), die Java-Sprache ist nur in Java SE-Teil von.
- Java SE: Java Standard Edition genannt, einschließlich Java-Basisklassenbibliothek und -Syntax. Es wird hauptsächlich für die Entwicklung grafischer Benutzeroberflächen (GUI), komplexer Logik und leistungsstarker Desktop-Anwendungen verwendet. Java SE ist in vier Komponenten unterteilt: JVM (Java Virtual Machine), JRE (Java SE Runtime Environment), JDK (Java Development Kits) und Java Language. Die JVM übersetzt mit Java kompilierte Dateien in die entsprechende Maschinensprache. Die JRE enthält die Umgebung für die Ausführung von Java, das JDK enthält die Tools für die Java-Entwicklung und die Java-Sprache definiert die Syntaxregeln für die Java-Entwicklung. Wenn Sie Anwendungen für andere Java-Plattformen erlernen und entwickeln möchten, müssen Sie zunächst Java SE verstehen, um den Grundstein zu legen.
- Java EE: Es heißt Java Enterprise Edition, basiert auf Java SE und definiert eine Reihe von Diensten, APIs, Protokollen usw. und fügt Klassenbibliotheken zum Schreiben von Anwendungen auf Unternehmensebene hinzu. Es handelt sich um eine mehrschichtige Standardarchitektur, die hauptsächlich zur Entwicklung und Bereitstellung verteilter, komponentenbasierter, sicherer, zuverlässiger, skalierbarer und einfach zu verwaltender Anwendungen auf Unternehmensebene verwendet wird.
- Java ME: Bekannt als Java Micro Edition, wird es hauptsächlich zur Entwicklung von Anwendungen in der Unterhaltungselektronik oder in eingebetteten Systemen verwendet, um Geräteanwendungen mit begrenzten Konnektivitäts-, Speicher- und Benutzeroberflächenfunktionen zu entwickeln. Zum Beispiel mobile Geräte (Handys), PDAs, Set-Top-Boxen mit Zugang zu Kabeldiensten sowie verschiedene Endgeräte und andere Unterhaltungselektronik.
Grafische Benutzeroberfläche (kurz GUI, auch als grafische Benutzeroberfläche bekannt): Bezieht sich auf eine grafisch angezeigte Benutzeroberfläche für den Computerbetrieb. Grafische Schnittstellen waren für Benutzer visuell zugänglicher als die Befehlszeilenschnittstellen, die in frühen Computern verwendet wurden. Wenn diese Schnittstelle jedoch den Benutzer zu Statusänderungen mit verschiedenen schönen und nicht eintönigen visuellen Nachrichten an bestimmten Stellen auf dem Bildschirm „auffordern“ möchte, erfordert sie zwangsläufig mehr Rechenleistung als die einfache Präsentation von Nachrichten.
Verteilte Umgebung: Verteilt ist eine Modellstruktur, die sich vom Kerntyp unterscheidet. Sie kann wörtlich als „überall verteilt“ verstanden werden. Das Ziel der verteilten Umgebung besteht darin, die Bedeutung eines einzelnen Objekts zu verringern und dadurch die Leistung zu verbessern Gesamtsystem (Stabilität, Rechenleistung usw.), aber der Preis ist ein erhöhtes Datenübertragungsvolumen.
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