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So implementieren Sie das Snake-Spiel in Java

醉折花枝作酒筹
Freigeben: 2021-04-16 19:10:50
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Dieser Artikel gibt Ihnen eine detaillierte Einführung in die Methode zur Implementierung des Snake-Spiels in Java. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein. 1. Programmstruktur:

So implementieren Sie das Snake-Spiel in Java Das statische Ressourcenpaket in Symbole lässt sich bequem auf dem Bedienfeld zeichnen.

Implementierung: Verwenden Sie die Methode class.getResource(String path).


  Der Code lautet wie folgt: So implementieren Sie das Snake-Spiel in Java

package com.snake;import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data {
    //贪吃蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
    //贪食蛇身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);}
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2.2 StartGame-Klasse

Funktion: Erstellen Sie ein Spielfenster und fügen Sie dem Fenster ein Spielfeld hinzu.

    Implementierung: Verwenden Sie die JFrame-Klasse, um ein Spielfenster zu erstellen, und verwenden Sie ihre add()-Methode, um ein Instanziierungsobjekt der GamePanel-Klasse hinzuzufügen.
  •   Der Code lautet wie folgt:
  • package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;public class StartGame {
        public static void main(String[] args){
            //建立游戏窗口
            JFrame frame = new JFrame("Java-贪吃蛇小游戏");//标题
            frame.setSize(900,720);//窗口大小
            frame.setLocationRelativeTo(null);//窗口显示屏幕中间
            frame.setResizable(false);//固定窗口大小
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗体关闭事件
            frame.add(new GamePanel());//添加游戏内容
            frame.setVisible(true);//设置窗体可见
        }}
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2.3 GamePanel-Klasse

Funktion: Implementieren Sie die dynamische Seite des Spiels.

    Implementierung: (1) init()-Methode: Initialisieren Sie die Position der Schlange.
  •                die Position der Schlange;
  •                          ) Erben Sie die JPanel-Klasse, überschreiben Sie die Methode paintComponent(Graphics g) und zeichnen Sie die Titelleiste, die Position der Schlange (zeichnen Sie den Schlangenkopf entsprechend der Richtungsvariable des Schlangenkopfes) und den Körper der Schlange, der Punkteleiste, der Spielerinnerungselemente und des Fehlerbeurteilungselements;
  •         (4) Implementieren Sie die Methode keyPressed(KeyEvent e) in der KeyListener-Schnittstelle, erhalten Sie Tastatureingaben und ändern Sie den Spielstatus oder die Richtungsvariable der Schlange entsprechend die Tastatureingabe;
  •                                                                                                                                                                                                                                                                                                            5565655-6- er- folge Operationen sind deaktiviert) und bestimmen Nahrungsaufnahme und Tod. Verwenden Sie den Timer, um das Spiel dynamisch zu ändern, und verwenden Sie die Methode repaint(), um die Schnittstelle in Echtzeit zu aktualisieren.
  Der Code lautet wie folgt:

package com.snake;import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    int[] snakeX = new int[500];//贪吃蛇横坐标
    int[] snakeY = new int[500];//贪吃蛇纵坐标
    int foodX;//食物横坐标
    int foodY;//食物蛇纵坐标
    int length;//贪吃蛇的长度
    String  direction;//贪吃蛇头方向
    int score;//积分
    Random r = new Random();
    Timer timer = new Timer(100,this);
    boolean isStart;
    boolean isFail;
    //构造函数
    public GamePanel(){
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    private void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;
        direction = "R";
        eat(foodX,foodY);
        isStart = false;
        isFail = false;
        score = 0;

    }
    private void eat(int x,int y){
        x= 25 + 25*r.nextInt(34);
        y= 75 + 25*r.nextInt(24);
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            if(snakeX[i]==x&&snakeY[i]==y){
                x = 25 + 25*r.nextInt(34);
                y = 75 + 25*r.nextInt(24);
            }
        }
        foodX = x;foodY = y;
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.white);//设置背景板为白色
        //画标题
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,50));
        g.drawString("贪吃蛇游戏",300,60);
        //绘制游戏区域
        g.setColor(Color.GRAY);
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //画贪吃蛇头部
        if(direction=="R"){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(direction=="L"){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        if(direction=="U"){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        else if(direction=="D"){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        //画身体
        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
        //绘制积分栏
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度:"+length,730,30);
        g.drawString("得分:"+score,730,60);
        //游戏开始提醒
        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按空格键开始游戏",300,300);
        }
        //失败判断
        if(isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("幼圆",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按空格键重新开始",300,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获取按下的按键
        //判断空格
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if(isFail){
                isFail = false;
                init();
            }
            else{
                isStart = !isStart;
            }
            repaint();
        }
        //判断方向
        if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&direction!="R"){
            direction = "L";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&direction!="L"){
            direction = "R";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&direction!="D"){
            direction = "U";
        }
        else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&direction!="U"){
            direction = "D";
        }
    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }


    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //判断游戏状态
        if(isStart&&!isFail){
            //移动身体
            for (int i = length-1; i > 0 ; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            //移动头部
            if(direction=="R"){
                snakeX[0] += 25;
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else  if(direction=="L"){
                snakeX[0] -= 25;
                if(snakeX[0]<25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else  if(direction=="U"){
                snakeY[0] -= 25;
                if(snakeY[0]<75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else  if(direction=="D"){
                snakeY[0] += 25;
                if(snakeY[0]>650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }
            //吃食物
            if(snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
                length++;
                score += 10;
                eat(foodX,foodY);
            }
            //死亡判定
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }}
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3. Spielanzeige

  • Empfohlen: „
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