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Detaillierte Erläuterung mehrerer Methoden zum aktiven Beenden des Node.js-Prozesses

青灯夜游
Freigeben: 2021-04-27 09:14:31
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In diesem Artikel werden einige Methoden vorgestellt, mit denen Sie die Beendigung des Node-Prozesses aktiv auslösen können. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein.

Detaillierte Erläuterung mehrerer Methoden zum aktiven Beenden des Node.js-Prozesses

Es gibt mehrere Gründe, warum der Node.js-Prozess beendet werden kann. Einige davon sind vermeidbar, z. B. wenn ein Fehler ausgelöst wird, während andere nicht vermeidbar sind, z. B. nicht genügend Arbeitsspeicher. Der globale Prozess ist eine Event Emitter-Instanz, die ein exit-Ereignis ausgibt, wenn die Ausführung normal beendet wird. Der Programmcode kann dann abschließende synchronisierte Bereinigungsarbeiten durchführen, indem er dieses Ereignis abhört. process 是一个 Event Emitter 实例,当执行正常退出时,将发出一个 exit 事件。然后程序代码可以通过侦听这个事件来执行最后的同步清理工作。

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下面是可以主动触发进程终止的一些方法:

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操作 例子
手动流程退出 process.exit(1)
未捕获的异常 throw new Error()
未兑现的 promise Promise.reject()
忽略的错误事件 EventEmitter#emit('error')
未处理的信号 $ kill <PROCESS_ID>
Das Folgende kann be Einige Methoden, um die Prozessbeendigung aktiv auszulösen: 🎜🎜
Operation Example
Manueller Prozessausgang🎜 process.exit(1)🎜🎜
Ungefangene Ausnahme🎜 throw new Error() 🎜🎜
Unerfülltes Versprechen🎜 Promise.reject()🎜🎜
Ignoriertes Fehlerereignis🎜 EventEmitter# emit('error ')🎜🎜
Unbehandeltes Signal🎜 $ kill <PROCESS_ID>🎜🎜🎜🎜

Viele davon werden versehentlich ausgelöst, beispielsweise durch nicht erkannte Fehler oder nicht behandelte Zusagen, aber einige von ihnen werden erstellt, um den Prozess direkt zu beenden.

Prozess-Exit

Die Verwendung von process.exit(code) ist der direkteste Weg, den Prozess zu beenden. Dies ist nützlich, wenn Sie wissen, dass Ihr Prozess das Ende seines Lebenszyklus erreicht hat. Der Wert code ist optional, mit einem Standardwert von 0 und einem Maximalwert von 255. 0 zeigt an, dass der Prozess erfolgreich ausgeführt wurde, während jede Zahl ungleich Null darauf hinweist, dass ein Problem aufgetreten ist. Diese Werte können von vielen verschiedenen externen Tools verwendet werden. Wenn beispielsweise eine Testsuite ausgeführt wird, zeigt ein Wert ungleich Null an, dass der Test fehlgeschlagen ist. process.exit(code) 来终止进程是最直接的方法。这在当你知道自己的过程已经到了生命周期的尽头时非常有用。  code 值是可选的,默认值为0,最大可以设为 255。0 表示进程运行成功,而任何非零的数字都表示发生了问题。这些值可以被许多不同的外部工具使用。例如当测试套件运行时,非零值表示测试失败。

直接调用 process.exit() 时,不会向控制台写入任何隐式文本。如果你编写了以错误表示形式调用此方法的代码,则你的代码应该用户输出错误来帮助他们解决问题。例如运行以下代码:

$ node -e "process.exit(42)"
$ echo $?
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在这种情况下,单行的 Node.js 程序不会输出任何信息,尽管 shell 程序确实会打印退出状态。遇到这样的进程退出,用户将无法理解究竟发生了什么事情。所以要参考下面这段程序配置错误时会执行的代码:

function checkConfig(config) {
  if (!config.host) {
    console.error("Configuration is missing &#39;host&#39; parameter!");
    process.exit(1);
  }
}
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在这种情况下,用户没会很清楚发生了什么。他们运行这个程序,将错误输出到控制台上,并且他们能够纠正这个问题。

process.exit() 方法非常强大。尽管它在程序代码中有自己的用途,但实际上绝对不应该将其引入可重用的库中。如果在库中确实发生了错误,则应抛出这个错误,以便程序可以决定应该如何处理它。

exceprion、rejection 和发出的 Error

虽然 process.exit() 很有用,但对于运行时错误,你需要使用其他工具。例如当程序正在处理 HTTP 请求时,一般来说错误不应该终止进程,而是仅返回错误响应。发生错误的位置信息也很有用,这正是应该抛出 Error 对象的地方。

Error 类的实例包含对导致错误的原因有用的元数据,例如栈跟踪信息和消息字符串。从 Error 扩展你自己的错误类是很常见的操作。单独实例化 Error 不会有太多副作用,如果发生错误则必须抛出。

在使用 throw 关键字或发生某些逻辑错误时,将引发 Error。发生这种情况时,当前栈将会“展开”,这意味着每个函数都会退出,直到一个调用函数将调用包装在 try/catch 语句中为止。遇到此语句后,将调用 catch 分支。如果错误没有被包含在 try/catch 中,则该错误被视为未捕获。

虽然你应该使用带有 Errorthrow 关键字,例如 throw new Error(&#39;foo&#39;),但从技术上讲,你可以抛出任何东西。一旦抛出了什么东西,它就被认为是一个例外。抛出 Error 实例非常重要,因为捕获这些错误的代码很可能会期望得到错误属性。

Node.js 内部库中常用的另一种模式是提供一个 .code 属性,该属性是一个字符串值,在发行版之间应保持一致。比如错误的 .code 值是 ERR_INVALID_URI,即使是供人类可读的 .message 属性可能会更改,但这个 code 值也不应被更改。

可悲的是,一种更常用的区分错误的模式是检查 .message 属性,这个属性通常是动态的,因为可能回需要修改拼写错误。这种方法是很冒险的,也是容易出错的。 Node.js 生态中没有完美的解决方案来区分所有库中的错误。

当引发未捕获的错误时,控制台中将打印栈跟踪信息,并且进程将回以退出状态 1 终止。这是此类异常的例子:

/tmp/foo.js:1
throw new TypeError(&#39;invalid foo&#39;);
^
Error: invalid foo
    at Object.<anonymous> (/tmp/foo.js:2:11)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47
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上面的栈跟踪片段表明错误发生在名为 foo.js 的文件的第 2 行第 11 列。

全局的 process 是一个事件发射器,可以通过侦听 uncaughtException 事件来拦截未捕获的错误。下面是一个使用它的例子,在退出前拦截错误以发送异步消息:

const logger = require(&#39;./lib/logger.js&#39;);
process.on(&#39;uncaughtException&#39;, (error) => {
  logger.send("An uncaught exception has occured", error, () => {
    console.error(error);
    process.exit(1);
  });
});
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Promise 拒绝与抛出错误非常相似。如果 Promise 中的 reject() 方法被调用,或者在异步函数中引发了错误,则 Promise 可以拒绝。在这方面,以下两个例子大致相同:

Promise.reject(new Error(&#39;oh no&#39;));

(async () => {
  throw new Error(&#39;oh no&#39;);
})();
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这是输出到控制台的消息:

(node:52298) UnhandledPromiseRejectionWarning: Error: oh no
    at Object.<anonymous> (/tmp/reject.js:1:16)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47
(node:52298) UnhandledPromiseRejectionWarning: Unhandled promise
  rejection. This error originated either by throwing inside of an
  async function without a catch block, or by rejecting a promise
  which was not handled with .catch().
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与未捕获的异常不同,从 Node.js v14 开始,这些 rejection 不会使进程崩溃。在未来的 Node.js 版本中,会使当前进程崩溃。当这些未处理的 rejection 发生时,你还可以拦截事件,侦听 process

Beim direkten Aufruf von process.exit() wird kein impliziter Text in die Konsole geschrieben. Wenn Sie Code schreiben, der diese Methode mit einer Fehlerdarstellung aufruft, sollte Ihr Code den Fehler an den Benutzer ausgeben, um ihn bei der Lösung des Problems zu unterstützen. Führen Sie beispielsweise den folgenden Code aus: 🎜
process.on(&#39;unhandledRejection&#39;, (reason, promise) => {});
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🎜 In diesem Fall gibt das einzeilige Node.js-Programm keine Informationen aus, obwohl das Shell-Programm den Exit-Status ausgibt. Wenn ein solcher Prozessabbruch auftritt, kann der Benutzer nicht verstehen, was passiert ist. Beachten Sie daher bitte den folgenden Code, der ausgeführt wird, wenn das Programm falsch konfiguriert ist: 🎜
events.js:306
    throw err; // Unhandled &#39;error&#39; event
    ^
Error [ERR_UNHANDLED_ERROR]: Unhandled error. (undefined)
    at EventEmitter.emit (events.js:304:17)
    at Object.<anonymous> (/tmp/foo.js:1:40)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47 {
  code: &#39;ERR_UNHANDLED_ERROR&#39;,
  context: undefined
}
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🎜In diesem Fall weiß der Benutzer nicht, was passiert. Sie führen das Programm aus, es gibt Fehler auf der Konsole aus und sie können das Problem beheben. 🎜🎜process.exit()-Methode ist sehr leistungsfähig. Obwohl es im Programmcode eigene Verwendungsmöglichkeiten hat, sollte es niemals in eine wiederverwendbare Bibliothek eingeführt werden. Wenn in der Bibliothek ein Fehler auftritt, sollte dieser Fehler ausgegeben werden, damit das Programm entscheiden kann, wie damit umgegangen werden soll. 🎜🎜🎜Ausnahme, Ablehnung und ausgegebener Fehler🎜🎜🎜Während process.exit() nützlich ist, müssen Sie für Laufzeitfehler andere Tools verwenden. Wenn ein Programm beispielsweise eine HTTP-Anfrage verarbeitet, sollte ein Fehler im Allgemeinen den Prozess nicht beenden, sondern nur eine Fehlerantwort zurückgeben. Es ist auch nützlich zu wissen, wo der Fehler aufgetreten ist, d. h. wohin das Error-Objekt geworfen werden soll. 🎜🎜Instanzen der Klasse Error enthalten nützliche Metadaten darüber, was den Fehler verursacht hat, wie z. B. Stack-Trace-Informationen und Nachrichtenzeichenfolgen. Es ist üblich, Ihre eigene Fehlerklasse von Error zu erweitern. Das Instanziieren von Error allein hat nicht viele Nebenwirkungen und muss ausgelöst werden, wenn ein Fehler auftritt. 🎜🎜Wenn das Schlüsselwort throw verwendet wird oder bestimmte Logikfehler auftreten, wird ein Error ausgelöst. Wenn dies geschieht, wird der aktuelle Stapel „entrollt“, was bedeutet, dass jede Funktion beendet wird, bis eine aufrufende Funktion den Aufruf in eine try/catch-Anweisung umschließt. Nachdem diese Anweisung gefunden wurde, wird der Zweig catch aufgerufen. Wenn der Fehler nicht in einem try/catch eingeschlossen ist, gilt der Fehler als nicht abgefangen. 🎜🎜Während Sie technisch gesehen das Schlüsselwort throw mit Error verwenden sollten, z. B. throw new Error('foo') , können Sie alles werfen. Sobald etwas ausgelöst wird, gilt es als Ausnahme. Es ist wichtig, Error-Instanzen auszulösen, da der Code, der diese Fehler abfängt, höchstwahrscheinlich ein Fehlerattribut erwartet. 🎜🎜Ein weiteres Muster, das häufig in den internen Bibliotheken von Node.j verwendet wirdist die Bereitstellung von A .code-Attribut, das ein Zeichenfolgenwert ist, der zwischen den Versionen konsistent sein sollte. Beispielsweise ist der falsche .code-Wert ERR_INVALID_URI. Auch wenn sich das für Menschen lesbare .message-Attribut ändern kann, ist dieser code < /code>-Werte sollten ebenfalls nicht geändert werden. 🎜🎜Leider besteht ein häufigeres Muster zur Unterscheidung von Fehlern darin, das Attribut <code>.message zu überprüfen, das normalerweise dynamisch ist, da Rechtschreibfehler möglicherweise behoben werden müssen. Diese Methode ist sehr riskant und fehleranfällig. Im Node.js-Ökosystem gibt es keine perfekte Lösung, um Fehler in allen Bibliotheken zu unterscheiden. 🎜🎜Wenn ein nicht erfasster Fehler auftritt, wird ein Stack-Trace in der Konsole gedruckt und der Prozess wird mit Exit-Status 1 beendet. Hier ist ein Beispiel für eine solche Ausnahme: 🎜
#!/usr/bin/env node
console.log(`Process ID: ${process.pid}`);
process.on(&#39;SIGHUP&#39;, () => console.log(&#39;Received: SIGHUP&#39;));
process.on(&#39;SIGINT&#39;, () => console.log(&#39;Received: SIGINT&#39;));
setTimeout(() => {}, 5 * 60 * 1000); // keep process alive
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🎜Der Stack-Trace-Snippet oben zeigt an, dass der Fehler in Zeile 2, Spalte 11 der Datei mit dem Namen foo.js aufgetreten ist. 🎜🎜Der globale Prozess ist ein Ereignisemitter, der nicht erfasste Fehler abfangen kann, indem er auf das Ereignis uncaughtException lauscht. Hier ist ein Beispiel für die Verwendung, bei der Fehler vor dem Beenden abgefangen werden, um eine asynchrone Nachricht zu senden: 🎜
$ kill -s SIGHUP <PROCESS_ID>
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🎜Die Ablehnung eines Versprechens ist dem Auslösen eines Fehlers sehr ähnlich. Ein Promise kann abgelehnt werden, wenn die Methode reject() im Promise aufgerufen wird oder wenn in einer asynchronen Funktion ein Fehler auftritt. In dieser Hinsicht sind die folgenden beiden Beispiele ungefähr gleich: 🎜
$ node -e "process.kill(<PROCESS_ID>, &#39;SIGHUP&#39;)"
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🎜Dies ist die Meldung, die an die Konsole ausgegeben wird: 🎜
$ kill -9 <PROCESS_ID>
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🎜Im Gegensatz zu nicht abgefangenen Ausnahmen führen diese Ablehnungen ab Node.js v14 nicht zum Absturz des Prozesses. In einer zukünftigen Node.js-Version führt dies zum Absturz des aktuellen Prozesses. Sie können das Ereignis auch abfangen, wenn diese nicht behandelten Ablehnungen auftreten, indem Sie auf ein anderes Ereignis im process-Objekt warten: 🎜
process.on(&#39;unhandledRejection&#39;, (reason, promise) => {});
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事件发射器是 Node.js 中的常见模式,许多对象实例都从这个基类扩展而来,并在库和程序中使用。它们非常欢迎,值得和 error 与 rejection 放在一起讨论。

当事件发射器发出没有侦听器的 error 事件时,将会抛出所发出的参数。然后将抛出出一个错误并导致进程退出:

events.js:306
    throw err; // Unhandled &#39;error&#39; event
    ^
Error [ERR_UNHANDLED_ERROR]: Unhandled error. (undefined)
    at EventEmitter.emit (events.js:304:17)
    at Object.<anonymous> (/tmp/foo.js:1:40)
    ... TRUNCATED ...
    at internal/main/run_main_module.js:17:47 {
  code: &#39;ERR_UNHANDLED_ERROR&#39;,
  context: undefined
}
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确保在你使用的事件发射器实例中侦听 error 事件,以便你的程序可以正常处理事件而不会崩溃。

信号

信号是操作系统提供的机制,用于把用数字表示的消息从一个程序发送到另一个程序。这些数字通常用等价的常量字符串来表示。例如,信号 SIGKILL 代表数字信号 9。信号可以有不同的用途,但通常用于终止程序。

不同的操作系统可以定义不同的信号,但是下面列表中的信号一般是通用的:

名称编号可处理Node.js 默认信号用途
SIGHUP1终止父终端已关闭
SIGINT2终止终端试图中断,按下 Ctrl + C
SIGQUIT3终止终端试图退出,按下 Ctrl + D
SIGKILL9终止进程被强行杀死
SIGUSR110启动调试器用户定义的信号1
SIGUSR212终止用户定义的信号2
SIGTERM12终止代表优雅的终止
SIGSTOP19终止进程被强行停止

如果程序可以选择实现信号处理程序,则 Handleable 一列则为。为的两个信号无法处理。 Node.js 默认 这一列告诉你在收到信号时,Node.js 程序的默认操作是什么。最后一个信号用途指出了信号对应的作用。

在 Node.js 程序中处理这些信号可以通过侦听 process 对象上的更多事件来完成:

#!/usr/bin/env node
console.log(`Process ID: ${process.pid}`);
process.on(&#39;SIGHUP&#39;, () => console.log(&#39;Received: SIGHUP&#39;));
process.on(&#39;SIGINT&#39;, () => console.log(&#39;Received: SIGINT&#39;));
setTimeout(() => {}, 5 * 60 * 1000); // keep process alive
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在终端窗口中运行这个程序,然后按 Ctrl + C,这个进程不会被终止。它将会声明已接收到 SIGINT 信号。切换到另一个终端窗口,并根据输出的进程 ID 值执行以下命令:

$ kill -s SIGHUP <PROCESS_ID>
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这演示了一个程序怎样向另一个程序发送信号,并且在第一个终端中运行的 Node.js 程序中输出它所接收到的 SIGHUP 信号。

你可能已经猜到了,Node.js 也能把命令发送到其他程序。可以用下面的命令以把信号从临时的 Node.js 进程发送到你现有的进程:

$ node -e "process.kill(<PROCESS_ID>, &#39;SIGHUP&#39;)"
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这还会在你的第一个程序中显示 SIGHUP 消息。现在,如果你想终止第一个进程,要运行下面的命令向其发送不能处理的 SIGKILL 信号:

$ kill -9 <PROCESS_ID>
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这时程序应该结束。

这些信号在 Node.js 程序中经常用于处理正常的关闭事件。例如,当 Kubernetes Pod 终止时,它将向程序发送 SIGTERM 信号,之后启动 30 秒计时器。然后程序可以在这 30 秒内正常关闭自己,关闭连接并保存数据。如果该进程在此计时器后仍保持活动状态,则 Kubernetes 将向其发送一个 SIGKILL

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