


Was sind Designmuster in PHP? Was ist ein Singleton? Wie benutzt man es?
Übersicht über Design Patterns
Design Pattern (Designpattern) ist eine Reihe von Klassifizierungs- und Katalogisierungszusammenfassungen von Code-Design-Erfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen. Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für uns selbst und andere darstellen, und dass Entwurfsmuster den Grundstein der Softwareentwicklung bilden, genau wie die Bausteine eines Gebäudes.Klassische Musterdefinition: Jedes Muster beschreibt ein Problem, das ständig in unserer Umgebung auftritt, und beschreibt dann
den Kern der Lösung des Problems. Auf diese Weise können wir vorhandene Lösungen unzählige Male wiederverwenden, ohne sie wiederholen zu müssen die gleiche Arbeit. Das heißt, ein Muster ist eine Lösung für ein Problem in einer bestimmten UmgebungEs gibt jetzt zwei Schulen, die die Verwendung von Designmustern empfehlen, andere empfehlen die Verwendung von Designmustern nicht!Hohe Kohäsion, geringe KopplungIn Klassen Der Aggregationsgrad muss sehr hoch seinDie Beziehung zwischen Klassen muss minimiert werdenNehmen wir den Code als Beispiel. Erstellen Sie zuerst eine neue Datei, schreiben Sie dann zuerst eine Klasse und erstellen Sie dann zwei Objekte Zwei Objekte, die wir jetzt erstellen, sind derselbe Raum und dasselbe Objekt. Wir müssen dies anhand der if-Anweisung beurteilen. Der Code lautet wie folgt:<?php class Dog { } $dog1 = new Dog(); $dog2 = new Dog(); if ($dog1=== $dog2) { echo '这是同一个对象'; } else { echo '这是两个不同的对象'; }
Wir sehen, dass die Ergebnisse das zeigen Es handelt sich um zwei verschiedene Objekte, daher müssen wir ein Singleton erstellen.
private function_construct( ) { } //静态属性保存单例对象 static private $instance; //通过静态方法来创建单例对象 static public function getInstance() { / /判断$instance是否为空,如果为空,则new- 一个对象 如果不会空,则直接返回 if( !self: :$instance) { self: :$instance = new self(); } return self: : $instance ; }
Die Anwendung von PHP erfolgt hauptsächlich in Datenbankanwendungen. Durch den Einsatz des Singleton-Modus kann eine große Anzahl von Ressourcen vermieden werden, die durch neue Vorgänge verbraucht werden. Schritte:
1. Konstruktor Muss als privat markiert werden2. Speichern Sie die statischen Mitgliedsvariablen der Instanz
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Im Java-Framework besteht der Unterschied zwischen Entwurfsmustern und Architekturmustern darin, dass Entwurfsmuster abstrakte Lösungen für häufige Probleme beim Softwaredesign definieren und sich dabei auf die Interaktion zwischen Klassen und Objekten konzentrieren, beispielsweise Fabrikmuster. Architekturmuster definieren die Beziehung zwischen Systemstrukturen und Modulen und konzentrieren sich auf die Organisation und Interaktion von Systemkomponenten, wie z. B. eine geschichtete Architektur.

Das Dekoratormuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das das dynamische Hinzufügen von Objektfunktionen ermöglicht, ohne die ursprüngliche Klasse zu ändern. Es wird durch die Zusammenarbeit von abstrakten Komponenten, konkreten Komponenten, abstrakten Dekoratoren und konkreten Dekoratoren implementiert und kann Klassenfunktionen flexibel erweitern, um sich ändernden Anforderungen gerecht zu werden. In diesem Beispiel werden Milch- und Mokka-Dekoratoren zu Espresso für einen Gesamtpreis von 2,29 $ hinzugefügt, was die Leistungsfähigkeit des Dekoratormusters bei der dynamischen Änderung des Verhaltens von Objekten demonstriert.

Das Adaptermuster ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das die Zusammenarbeit inkompatibler Objekte ermöglicht. Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere um, sodass die Objekte reibungslos interagieren können. Der Objektadapter implementiert das Adaptermuster, indem er ein Adapterobjekt erstellt, das das angepasste Objekt enthält, und die Zielschnittstelle implementiert. In einem praktischen Fall kann der Client (z. B. MediaPlayer) über den Adaptermodus Medien im erweiterten Format (z. B. VLC) abspielen, obwohl er selbst nur normale Medienformate (z. B. MP3) unterstützt.

1. Factory-Muster: Trennen Sie Objekterstellung und Geschäftslogik und erstellen Sie Objekte bestimmter Typen über Factory-Klassen. 2. Beobachtermuster: Ermöglicht Subjektobjekten, Beobachterobjekte über ihre Zustandsänderungen zu benachrichtigen, wodurch eine lose Kopplung und ein Beobachtermuster erreicht werden.

Entwurfsmuster lösen Herausforderungen bei der Codewartung, indem sie wiederverwendbare und erweiterbare Lösungen bereitstellen: Beobachtermuster: Ermöglicht Objekten, Ereignisse zu abonnieren und Benachrichtigungen zu erhalten, wenn sie auftreten. Factory-Muster: Bietet eine zentralisierte Möglichkeit, Objekte zu erstellen, ohne auf konkrete Klassen angewiesen zu sein. Singleton-Muster: stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat, die zum Erstellen global zugänglicher Objekte verwendet wird.

TDD wird verwendet, um hochwertigen PHP-Code zu schreiben. Die Schritte umfassen: Testfälle schreiben, die erwartete Funktionalität beschreiben und sie zum Scheitern bringen. Schreiben Sie Code so, dass nur die Testfälle ohne übermäßige Optimierung oder detailliertes Design erfolgreich sind. Nachdem die Testfälle bestanden wurden, optimieren und überarbeiten Sie den Code, um die Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit zu verbessern.

Zu den Vorteilen der Verwendung von Entwurfsmustern in Java-Frameworks gehören: verbesserte Lesbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. Zu den Nachteilen gehören Komplexität, Leistungsaufwand und eine steile Lernkurve aufgrund übermäßiger Nutzung. Praktischer Fall: Der Proxy-Modus wird zum verzögerten Laden von Objekten verwendet. Setzen Sie Entwurfsmuster mit Bedacht ein, um ihre Vorteile zu nutzen und ihre Nachteile zu minimieren.

Das Guice-Framework wendet eine Reihe von Entwurfsmustern an, darunter: Singleton-Muster: Durch die @Singleton-Annotation wird sichergestellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellen Sie eine Factory-Methode über die Annotation @Provides und rufen Sie die Objektinstanz während der Abhängigkeitsinjektion ab. Strategiemodus: Kapseln Sie den Algorithmus in verschiedene Strategieklassen und geben Sie die spezifische Strategie über die Annotation @Named an.
