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Objekteigenschaften
So erstellen Sie Objekte
Heim Web-Frontend js-Tutorial So passen Sie Objekte in JavaScript an

So passen Sie Objekte in JavaScript an

Jun 30, 2021 pm 05:53 PM
javascript

Benutzerdefinierte Methode: 1. Direkt über „Attributname/Wert“ erstellen, Syntax „var Objektname = {Attributname: Attributwert};“ 2. Verwenden Sie die Anweisung „var Objektname = neuer Konstruktorname (Argumente)“. 3. Verwenden Sie die Anweisung „Object.create (Prototypobjekt, Deskriptoren)“.

So passen Sie Objekte in JavaScript an

Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, JavaScript-Version 1.8.5, Dell G3-Computer.

In Js können Entwickler zusätzlich zu integrierten Objekten wie Array, Datum, Zahl usw. ihre eigenen Objekte über Js-Code erstellen.

Objekteigenschaften

① Die Struktur ähnelt einem „Wörterbuch“: Die Eigenschaften des Objekts ähneln Schlüssel/Wert-Paaren; der Name der Eigenschaft ist eine Zeichenfolge und der Wert der Eigenschaft ist von jede Art.

② Prototyp-Vererbung: Js-Objekte können die Eigenschaften des Prototyps erben.

③ Dynamische Struktur: Attribute von Objekten können dynamisch hinzugefügt und gelöscht werden.

④ Referenztyp: Objekte in js sind Referenztypen. a ist ein Objekt, b = a, und das Ändern von b führt auch dazu, dass a geändert wird.

So erstellen Sie Objekte

Es gibt drei Hauptmethoden, um benutzerdefinierte Objekte in Js zu erstellen: Objektliterale, neue Konstruktoren und Object.create()-Methoden. Das von jeder Erstellungsmethode geerbte Prototypobjekt ist unterschiedlich:

① Direkte Objektmenge: Der Prototyp ist Object.prototype.

② Neuer Konstruktor: Der Prototyp ist das Prototypattribut des Konstruktors.

③ Object.create(): Der Prototyp ist der erste übergebene Parameter. Wenn der erste Parameter null ist, wird Object.prototype als Prototyp verwendet.

1. Direkte Objektmenge

Beschreibung: Direkt über Attributnamen/-wert erstellt.

Syntax: var o = { name:'tom', age:22 };

Prototyp: Object.prototype

Anwendbare Szenarien: In einem bestimmten Bereich anwenden.

Beispiel:

var o = {
    name: 'tom'
}
console.log(o.constructor.prototype); // => Object() :对象直接量的原型为Object
console.log(o.constructor.prototype === Object.prototype); // true
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2. Neuer Konstruktor

Erklärung: Der Konstruktor ist ebenfalls eine Art Funktion, aber um die häufig verwendeten Funktionen zu unterscheiden, wird der Funktionsname des Konstruktors geschrieben in Kamelschrift (erste Großbuchstaben).

Syntax: var o = new ClassName();

Prototype: Prototype-Attribut des Konstruktors.

Beispiel:

// 1.创建构造函数
function People(name) {
    this.name;
}

var p = new People('Tom');
console.log(p.constructor.prototype); // => People{} :原型为构造函数的prototype
console.log(p.constructor.prototype === People.prototype); // => true

// 2.自定义对象的多层继承 :constructor返回最先调用的构造函数 
function Student(age) {
    this.age = age;
}
Student.prototype = new People(); // 设置Student的原型为People对象

var s = new Student(22); // 对象初始化时,先调用People(),再调用Student()
console.log(s.constructor); // => function People :对象s返回的构造函数为People
console.log(s.constructor.prototype); // => People{} :原型对象为People
console.log(s.constructor.prototype === People.prototype); // => true
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3, Object.create(prototype, propertyDescriptor): ECMAScript 5-Spezifikation

Beschreibung: Erstellen Sie ein Objekt mit dem angegebenen Prototyp und den angegebenen Eigenschaften und geben Sie es zurück.

Syntax: Object.create(prototype, propertyDescriptor)

Parameter:

①prototype {prototype}: Erstellt den Prototyp des Objekts, der null sein kann. Wenn es null ist, ist der Prototyp des Objekts undefiniert.

②propertyDescriptor {propertyDescriptor} Optional: Eigenschaftsdeskriptor.

Prototyp: Der stille Prototyp ist Parameter ①; wenn Parameter ① null ist, ist der Prototyp des Objekts undefiniert.

Beispiel:

// 1.建立一个原型为null的对象
var o = Object.create(null, {
    name: {
        value: 'tom'
    }
});
console.log(o.constructor); // => undefined 

// 2.创建一个原型为Array的对象
var array = Object.create(Array.prototype, {});
console.log(array.constructor); // => function Array 构造函数 
console.log(array.constructor.prototype); // => [] :原型对象为数组

// 3.创建一个原型为自定义类的对象
function People() { }
var p = Object.create(People.prototype, {});
console.log(p.constructor); // => function People 构造函数 
console.log(p.constructor.prototype); // => People{} :原型对象People
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo passen Sie Objekte in JavaScript an. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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