


Lassen Sie uns über die gleichzeitige Programmierung in Go (2) sprechen.
Lassen Sie uns über Gos Goroutine und Channel sprechen
Der Anwendungsfall Im ersten Artikel befindet sich noch der in Abschnitt 2 geschriebene Code, hier ist jedoch nur ein Absatz erforderlich. package mainimport (
"fmt"
"time")func createWorker(id int) chan
package mainimport ( "fmt")type worker struct { in chan int done chan bool}func createWorker(id int) worker { w := worker{ in: make(chan int), done: make(chan bool), } go doWorker(id, w.in, w.done) return w}func doWorker(id int, c chan int, done chan bool) { for n := range c { fmt.Printf("Worker %d receive %c\n", id, n) done
package mainimport ( "fmt")type worker struct { in chan int done chan bool}func createWorker(id int) worker { w := worker{ in: make(chan int), done: make(chan bool), } go doWorker(id, w.in, w.done) return w}func doWorker(id int, c chan int, done chan bool) { for n := range c { fmt.Printf("Worker %d receive %c\n", id, n) done
package mainimport ( "fmt" "sync")type worker struct { in chan int wg *sync.WaitGroup}func createWorker(id int, wg *sync.WaitGroup) worker { w := worker{ in: make(chan int), wg: wg, } go doWorker(id, w.in, wg) return w}func doWorker(id int, c chan int, wg *sync.WaitGroup) { for n := range c { fmt.Printf("Worker %d receive %c\n", id, n) wg.Done() }}func channelDemo() { var wg sync.WaitGroup var workers [10]worker for i := 0; i
package mainimport ( "fmt" "sync")type worker struct { in chan int done func()}func createWorker(id int, wg *sync.WaitGroup) worker { w := worker{ in: make(chan int), done: func() { wg.Done() }, } go doWorker(id, w) return w}func doWorker(id int, w worker) { for n := range w.in { fmt.Printf("Worker %d receive %c\n", id, n) w.done() }}func channelDemo() { var wg sync.WaitGroup var workers [10]worker for i := 0; i
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func generator() chan int { out := make(chan int) go func() { i := 0 for { // 随机睡眠1500毫秒以内 time.Sleep( time.Duration(rand.Intn(1500)) * time.Millisecond) // 往out这个channel发送i值 out
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func worker(id int, c chan int) { for n := range c { fmt.Printf("Worker %d receive %d\n", id, n) }}func createWorker(id int) chan
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func worker(id int, c chan int) { for n := range c { fmt.Printf("Worker %d receive %d\n", id, n) }}func createWorker(id int) chan
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func worker(id int, c chan int) { for n := range c { // 手动让消耗速度变慢 time.Sleep(5 * time.Second) fmt.Printf("Worker %d receive %d\n", id, n) }}func createWorker(id int) chan 0 { activeWorker = worker // 取出索引为0的值 activeValue = values[0] } /** select 方式进行调度 使用场景:比如有多个通道,但我打算是哪一个通道先给我数据,我就先执行谁 这个select 可以是并行执行 channel管道 */ select { case n :=
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func worker(id int, c chan int) { for n := range c { // 手动让消耗速度变慢 time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("Worker %d receive %d\n", id, n) }}func createWorker(id int) chan 0 { activeWorker = worker // 取出索引为0的值 activeValue = values[0] } /** select 方式进行调度 使用场景:比如有多个通道,但我打算是哪一个通道先给我数据,我就先执行谁 这个select 可以是并行执行 channel管道 */ select { case n :=
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func worker(id int, c chan int) { for n := range c { // 手动让消耗速度变慢 time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("Worker %d receive %d\n", id, n) }}func createWorker(id int) chan 0 { activeWorker = worker // 取出索引为0的值 activeValue = values[0] } /** select 方式进行调度 使用场景:比如有多个通道,但我打算是哪一个通道先给我数据,我就先执行谁 这个select 可以是并行执行 channel管道 */ select { case n :=
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In Go können WebSocket-Nachrichten mit dem Paket gorilla/websocket gesendet werden. Konkrete Schritte: Stellen Sie eine WebSocket-Verbindung her. Senden Sie eine Textnachricht: Rufen Sie WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte("message")) auf. Senden Sie eine binäre Nachricht: Rufen Sie WriteMessage(websocket.BinaryMessage,[]byte{1,2,3}) auf.

In Go umfasst der Funktionslebenszyklus Definition, Laden, Verknüpfen, Initialisieren, Aufrufen und Zurückgeben; der Variablenbereich ist in Funktionsebene und Blockebene unterteilt. Variablen innerhalb einer Funktion sind intern sichtbar, während Variablen innerhalb eines Blocks nur innerhalb des Blocks sichtbar sind .

In Go können Sie reguläre Ausdrücke verwenden, um Zeitstempel abzugleichen: Kompilieren Sie eine Zeichenfolge mit regulären Ausdrücken, z. B. die, die zum Abgleich von ISO8601-Zeitstempeln verwendet wird: ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Verwenden Sie die Funktion regexp.MatchString, um zu überprüfen, ob eine Zeichenfolge mit einem regulären Ausdruck übereinstimmt.

Go und die Go-Sprache sind unterschiedliche Einheiten mit unterschiedlichen Eigenschaften. Go (auch bekannt als Golang) ist bekannt für seine Parallelität, schnelle Kompilierungsgeschwindigkeit, Speicherverwaltung und plattformübergreifende Vorteile. Zu den Nachteilen der Go-Sprache gehören ein weniger umfangreiches Ökosystem als andere Sprachen, eine strengere Syntax und das Fehlen dynamischer Typisierung.

Speicherlecks können dazu führen, dass der Speicher des Go-Programms kontinuierlich zunimmt, indem: Ressourcen geschlossen werden, die nicht mehr verwendet werden, wie z. B. Dateien, Netzwerkverbindungen und Datenbankverbindungen. Verwenden Sie schwache Referenzen, um Speicherlecks zu verhindern, und zielen Sie auf Objekte für die Garbage Collection ab, wenn sie nicht mehr stark referenziert sind. Bei Verwendung von Go-Coroutine wird der Speicher des Coroutine-Stapels beim Beenden automatisch freigegeben, um Speicherverluste zu vermeiden.

Go-Funktionsdokumentation mit der IDE anzeigen: Bewegen Sie den Cursor über den Funktionsnamen. Drücken Sie den Hotkey (GoLand: Strg+Q; VSCode: Nach der Installation von GoExtensionPack F1 und wählen Sie „Go:ShowDocumentation“).

Das Testen gleichzeitiger Funktionen in Einheiten ist von entscheidender Bedeutung, da dies dazu beiträgt, ihr korrektes Verhalten in einer gleichzeitigen Umgebung sicherzustellen. Beim Testen gleichzeitiger Funktionen müssen grundlegende Prinzipien wie gegenseitiger Ausschluss, Synchronisation und Isolation berücksichtigt werden. Gleichzeitige Funktionen können Unit-Tests unterzogen werden, indem Rennbedingungen simuliert, getestet und Ergebnisse überprüft werden.

Beim Übergeben einer Karte an eine Funktion in Go wird standardmäßig eine Kopie erstellt und Änderungen an der Kopie haben keinen Einfluss auf die Originalkarte. Wenn Sie die Originalkarte ändern müssen, können Sie sie über einen Zeiger übergeben. Leere Karten müssen mit Vorsicht behandelt werden, da es sich technisch gesehen um Nullzeiger handelt und die Übergabe einer leeren Karte an eine Funktion, die eine nicht leere Karte erwartet, einen Fehler verursacht.
