Heim > Web-Frontend > H5-Tutorial > Hauptteil

So zeichnen Sie coole Energielinieneffekte auf einer HTML5-Leinwand (mit Code)

奋力向前
Freigeben: 2021-07-13 18:39:25
nach vorne
2606 Leute haben es durchsucht

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit HTML5-Canvas coole Energielinieneffekte zeichnen. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.

So zeichnen Sie coole Energielinieneffekte auf einer HTML5-Leinwand (mit Code)

Das Obige ist das Rendering, und der js-Code ist direkt unten angehängt. Ich hoffe, er wird für alle hilfreich sein! !

// UTILconst PI = Math.PI,
  TWO_PI = Math.PI * 2;const Util = {};Util.timeStamp = function() {
  return window.performance.now();};Util.random = function(min, max) {
  return min + Math.random() * (max - min);};Util.map = function(a, b, c, d, e) {
  return (a - b) / (c - b) * (e - d) + d;};Util.lerp = function(value1, value2, amount) {
  return value1 + (value2 - value1) * amount;};Util.clamp = function(value, min, max) {
  return Math.max(min, Math.min(max, value));};// Vectorclass Vector {
  constructor(x, y) {
    this.x = x || 0;
    this.y = y || 0;
  }
  set(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  reset() {
    this.x = 0;
    this.y = 0;
  }
  fromAngle(angle) {
    let x = Math.cos(angle),
      y = Math.sin(angle);
    return new Vector(x, y);
  }
  add(vector) {
    this.x += vector.x;
    this.y += vector.y;
  }
  sub(vector) {
    this.x -= vector.x;
    this.y -= vector.y;
  }
  mult(scalar) {
    this.x *= scalar;
    this.y *= scalar;
  }
  p(scalar) {
    this.x /= scalar;
    this.y /= scalar;
  }
  dot(vector) {
    return vector.x * this.x + vector.y * this.y;
  }
  limit(limit_value) {
    if (this.mag() > limit_value) this.setMag(limit_value);
  }
  mag() {
    return Math.hypot(this.x, this.y);
  }
  setMag(new_mag) {
    if (this.mag() > 0) {
      this.normalize();
    } else {
      this.x = 1;
      this.y = 0;
    }
    this.mult(new_mag);
  }
  normalize() {
    let mag = this.mag();
    if (mag > 0) {
      this.x /= mag;
      this.y /= mag;
    }
  }
  heading() {
    return Math.atan2(this.y, this.x);
  }
  setHeading(angle) {
    let mag = this.mag();
    this.x = Math.cos(angle) * mag;
    this.y = Math.sin(angle) * mag;
  }
  dist(vector) {
    return new Vector(this.x - vector.x, this.y - vector.y).mag();
  }
  angle(vector) {
    return Math.atan2(vector.y - this.y, vector.x - this.x);
  }
  copy() {
    return new Vector(this.x, this.y);
  }}// Init canvaslet canvas = document.createElement("canvas"),
  ctx = canvas.getContext("2d"),
  H = (canvas.height = window.innerHeight),
  W = (canvas.width = window.innerWidth);document.body.appendChild(canvas);// Mouselet mouse = {
  x: W/2,
  y: H/2};canvas.onmousemove = function(event) {
  mouse.x = event.clientX - canvas.offsetLeft;
  mouse.y = event.clientY - canvas.offsetTop;};document.body.onresize = function(event){
  H = (canvas.height = window.innerHeight);
  W = (canvas.width = window.innerWidth);}// Let's goclass Arrow {
  constructor(x, y, target) {
    this.position = new Vector(x, y);
    this.velocity = new Vector().fromAngle(Util.random(0,TWO_PI));
    this.acceleration = new Vector(0, 0);
    this.target = target;
    this.travelled_distance = 0;
    this.min_size = 1;
    this.max_size = 6;
    this.size = Util.random(this.min_size, this.max_size);
    this.zone = this.size * 4;
    this.topSpeed = Util.map(this.size,this.min_size,this.max_size,40,10);
    let tailLength = Math.floor(Util.map(this.size, this.min_size, this.max_size, 4, 16));
    this.tail = [];
    for (let i = 0; i < tailLength; i++) {
      this.tail.push({
        x: this.position.x,
        y: this.position.y      });
    }
    this.wiggle_speed = Util.map(this.size, this.min_size, this.max_size, 2 , 1.2);
    this.blink_offset = Util.random(0, 100);
    this.alpha = Util.random(0.1,1)
  }
  render() {
    this.update();
    this.draw();
  }
  update() {
    let old_position = this.position.copy();
    // Focus on target
    let t = new Vector(this.target.x, this.target.y),
      angle = this.position.angle(t);
    let d_f_target = t.dist(this.position);
      let f = new Vector().fromAngle(angle);

      f.setMag(Util.map(Util.clamp(d_f_target,0,400), 0, 400, 0, this.topSpeed * 0.1));
      this.addForce(f);
    
    // Update position and velocity
    this.velocity.add(this.acceleration);
    if(d_f_target < 800){
       this.velocity.limit(Util.map(Util.clamp(d_f_target,0,800), 0, 800, this.topSpeed*0.4, this.topSpeed));
       }else{
         this.velocity.limit(this.topSpeed);
       }
    this.position.add(this.velocity);
    // Reset acceleration for the next loop
    this.acceleration.mult(0);
    this.travelled_distance += old_position.dist(this.position);

      let wiggle =
        Math.sin(frame * this.wiggle_speed) *
        Util.map(this.velocity.mag(), 0, this.topSpeed, 0, this.size);
      let w_a = this.velocity.heading() + Math.PI / 2;

      let w_x = this.position.x + Math.cos(w_a) * wiggle,
        w_y = this.position.y + Math.sin(w_a) * wiggle;

      this.travelled_distance = 0;
      let from = this.tail.length - 1,
        to = 0;
          let n = new Vector().fromAngle(Util.random(0,TWO_PI));
      n.setMag(Math.random()*this.size);

    
      var tail = { x: w_x+ n.x, y: w_y + n.y};
      this.tail.splice(from, 1);
      this.tail.splice(to, 0, tail);
    
  }
  draw() {
    
        let energy = Util.map(this.velocity.mag(),0,this.topSpeed,0.1,1);

    
    let color =
      "hsl("+Math.sin((frame + this.blink_offset) * 0.1) * 360+",50%,"+
        
        Util.map(this.velocity.mag(),0,this.topSpeed,40,100) * this.alpha    
    +"%)";
    ctx.globalAlpha = this.alpha;

    ctx.strokeStyle = color;
    for (let i = 0; i < this.tail.length - 1; i++) {
      let t = this.tail[i],
        next_t = this.tail[i + 1];
      ctx.lineWidth = Util.map(i, 0, this.tail.length - 1, this.size, 1);
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(t.x, t.y);
      ctx.lineTo(next_t.x, next_t.y);
      ctx.closePath();
      ctx.stroke();
    }
    
    let gradient_size = 140 * energy;var grd = ctx.createRadialGradient(
  this.position.x,this.position.y , 5,
  this.position.x,this.position.y, gradient_size);grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,0.01)");grd.addColorStop(0.1, "rgba(255,120,200,0.02)");grd.addColorStop(0.9, "rgba(255,255,120,0)");grd.addColorStop(1, "rgba(0,0,0,0)");// Fill with gradientctx.fillStyle = grd;ctx.fillRect(this.position.x - gradient_size / 2 ,this.position.y - gradient_size / 2 , gradient_size, gradient_size); 
    
    ctx.globalAlpha = energy+0.2;
    ctx.fillStyle = "white";
    for(let i = 0; i < 4; i++){
      let n = new Vector().fromAngle(Util.random(0,TWO_PI));
      n.setMag(Math.random()*energy*100);
      n.add(this.position);
      ctx.beginPath();
      ctx.arc(n.x,n.y,Math.random(),0,TWO_PI)
      ctx.fill();
    }
    
  }
  addForce(vector) {
    this.acceleration.add(vector);
  }
  avoid(others) {
    others.forEach(other => {
      if (other !== this) {
        let dist = this.position.dist(other.position),
          max_dist = this.zone + other.size;
        if (max_dist - dist >= 0) {
          let angle = other.position.angle(this.position);
          let force = new Vector().fromAngle(angle);
          force.setMag(Util.map(dist, 0, max_dist, 2, 0));
          this.addForce(force);
        }
      }
    });
  }}let arrows = [];for (let i = 0; i < 100; i++) {
  arrows.push(new Arrow(W / 2, H / 2, mouse));}let frame = 0;ctx.strokeStyle = "white";function loop() {
  ctx.fillStyle="black";
  ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
  ctx.globalAlpha = 0.2;
  ctx.fillRect(0, 0, W, H);
  ctx.globalAlpha = 1;
  ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
  arrows.forEach(a => {
    a.avoid(arrows);
  });
  arrows.forEach(a => {
    a.render();
  });
  frame += 1;
  requestAnimationFrame(loop);}ctx.lineCap = "round";ctx.lineJoin = "round";loop();
Nach dem Login kopieren

Empfohlenes Lernen: Html5-Video-Tutorial

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo zeichnen Sie coole Energielinieneffekte auf einer HTML5-Leinwand (mit Code). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:csdn.net
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage
Über uns Haftungsausschluss Sitemap
Chinesische PHP-Website:Online-PHP-Schulung für das Gemeinwohl,Helfen Sie PHP-Lernenden, sich schnell weiterzuentwickeln!