Was ist eine Funktion in Javascript?
In JavaScript ist eine Funktion (Funktion) ein Teil des gekapselten Codes, der wiederholt verwendet (aufgerufen) werden kann. Eine Funktion kann ein Wert, ein Objekt, ein Datentyp oder ein Ausdruck sein, sodass eine Funktion zugewiesen werden kann einen Wert, kann Operationen ausführen, Eigenschaften und Methoden haben und sogar Werte vorübergehend speichern, Instanzen erstellen usw.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, JavaScript-Version 1.8.5, Dell G3-Computer.
In JavaScript ist Objekt ein allgemeines Konzept. Jeder Wert kann in ein Objekt umgewandelt und in Form von Objekten wie numerischen Objekten, booleschen Objekten, Zeichenfolgenobjekten, Typobjekten, Funktionsobjekten, Array-Objekten usw. verwendet werden. Sie erben alle Objekte vom Typ Objekt und verfügen über gemeinsame grundlegende Eigenschaften und Methoden. Darüber hinaus erlaubt JavaScript auch benutzerdefinierte Objekte.
Aus einer engen Konzeptanalyse heraus ist Objekt (Objekt) der grundlegendste Datentyp. Es handelt sich um eine zusammengesetzte Struktur und Referenzdaten. Jedes Mitglied des Objekts wird als Attribut bezeichnet.
JavaScript ist eine objektbasierte, aber nicht vollständig objektorientierte Programmiersprache. Im objektorientierten JS-Programmiermodell gibt es zwei Kernkonzepte: Objekte und Klassen. Vor der ECMAScript6-Spezifikation hatte JavaScript kein Klassenkonzept und erlaubte nur die Simulation von Klassen durch Konstruktoren und die Vererbung durch Prototypen.
JS erstellt Objekte
konstruiert Objekte
Verwenden Sie den neuen Operator, um den Konstruktor aufzurufen, um ein Instanzobjekt zu erstellen. Die spezifische Verwendung ist wie folgt:
var objectName = new functionName(args);
Die Parameterbeschreibung lautet wie folgt:
objectName: das zurückgegebene Instanzobjekt.
Funktionsname: Konstruktor, im Grunde derselbe wie eine gewöhnliche Funktion, muss jedoch keinen Rückgabewert zurückgeben und gibt ein Instanzobjekt zurück, auf das im Voraus innerhalb der Funktion zugegriffen werden kann.
args: Liste der Konfigurationsparameter für die Initialisierung des Instanzobjekts.
Beispiel
Das folgende Beispiel definiert verschiedene Instanzen mit unterschiedlichen Konstruktortypen.
var o = new Object(); //定义一个空对象 var a = new Array(); //定义一个空数组 var f = new Function(); //定义一个空函数
Objektliterale
Die Verwendung von Literalen kann schnell Objekte erstellen und ist außerdem die effizienteste und einfachste Methode. Die spezifische Verwendung ist wie folgt:
var objectName = { 属性名1 : 属性值1, 属性名2 : 属性值2, ... 属性名n : 属性值n };
In Objektliteralen werden der Attributname und der Attributwert durch Doppelpunkte getrennt. Der Attributwert kann ein beliebiger Datentyp sein und der Attributname kann ein JavaScript-Bezeichner oder ein Zeichenfolgenausdruck sein. Eigenschaften werden durch Kommas getrennt und am Ende der letzten Eigenschaft ist kein Komma erforderlich.
Beispiel
Der folgende Code verwendet Objektliterale, um zwei Objekte zu definieren.
var o = { //对象直接量 a : 1, //定义属性 b : true //定义属性 } var o1 = { //对象直接量 "a" : 1, //定义属性 "b" : true //定义属性 }
JavaScript-Konstruktor
JavaScript-Konstruktor (Konstruktor) wird auch als Konstruktor und Typfunktion bezeichnet. Ein Konstruktor kann eine beliebige Anzahl von Instanzen generieren Eigenschaften und Verhaltensweisen, aber nicht gleich.
Konstruktor definieren
In Bezug auf Syntax und Verwendung gibt es keinen Unterschied zwischen Konstruktoren und gewöhnlichen Funktionen. Die Methode zum Definieren eines Konstruktors ist wie folgt:
function 类型名称 (配置参数) { this.属性1 = 属性值1; this.属性2 = 属性值2; ... this.方法1 = function () { //处理代码 }; ... //其他代码,可以包含return语句 }
Es wird empfohlen, den ersten Buchstaben des Namens des Konstruktors groß zu schreiben, um ihn von gewöhnlichen Funktionen zu unterscheiden.
Der Konstruktor weist zwei Besonderheiten auf.
Verwenden Sie dies im Funktionskörper, um auf das zu generierende Instanzobjekt zu verweisen.
Sie müssen den neuen Befehl verwenden, um die Funktion aufzurufen, um ein Instanzobjekt zu generieren.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt die Definition eines Konstruktors, der zwei Eigenschaften und eine Methode enthält.
function Point (x, y) { //构造函数 this.x = x; //私有属性 this.y = y; //私有属性 this.sum = function () { //方法 return this.x + this.y; } } 在上面代
Im Code ist Point der Konstruktor, der eine Vorlage zum Generieren von Instanzobjekten bereitstellt.
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Die Go-Sprache bietet zwei Technologien zur dynamischen Funktionserstellung: Schließung und Reflexion. Abschlüsse ermöglichen den Zugriff auf Variablen innerhalb des Abschlussbereichs, und durch Reflektion können mithilfe der FuncOf-Funktion neue Funktionen erstellt werden. Diese Technologien sind nützlich bei der Anpassung von HTTP-Routern, der Implementierung hochgradig anpassbarer Systeme und dem Aufbau steckbarer Komponenten.

Bei der Benennung von C++-Funktionen ist es wichtig, die Reihenfolge der Parameter zu berücksichtigen, um die Lesbarkeit zu verbessern, Fehler zu reduzieren und das Refactoring zu erleichtern. Zu den gängigen Konventionen für die Parameterreihenfolge gehören: Aktion-Objekt, Objekt-Aktion, semantische Bedeutung und Einhaltung der Standardbibliothek. Die optimale Reihenfolge hängt vom Zweck der Funktion, den Parametertypen, möglichen Verwirrungen und Sprachkonventionen ab.

Der Schlüssel zum Schreiben effizienter und wartbarer Java-Funktionen ist: Halten Sie es einfach. Verwenden Sie eine aussagekräftige Benennung. Bewältigen Sie besondere Situationen. Nutzen Sie entsprechende Sichtbarkeit.

1. Die SUMME-Funktion wird verwendet, um die Zahlen in einer Spalte oder einer Gruppe von Zellen zu summieren, zum Beispiel: =SUMME(A1:J10). 2. Die Funktion AVERAGE wird verwendet, um den Durchschnitt der Zahlen in einer Spalte oder einer Gruppe von Zellen zu berechnen, zum Beispiel: =AVERAGE(A1:A10). 3. COUNT-Funktion, die verwendet wird, um die Anzahl der Zahlen oder Texte in einer Spalte oder einer Gruppe von Zellen zu zählen, zum Beispiel: =COUNT(A1:A10) 4. IF-Funktion, die verwendet wird, um logische Urteile auf der Grundlage spezifizierter Bedingungen zu treffen und die zurückzugeben entsprechendes Ergebnis.

Zu den Vorteilen von Standardparametern in C++-Funktionen gehören die Vereinfachung von Aufrufen, die Verbesserung der Lesbarkeit und die Vermeidung von Fehlern. Die Nachteile sind eingeschränkte Flexibilität und Namensbeschränkungen. Zu den Vorteilen variadischer Parameter gehören unbegrenzte Flexibilität und dynamische Bindung. Zu den Nachteilen gehören eine größere Komplexität, implizite Typkonvertierungen und Schwierigkeiten beim Debuggen.

Zu den Vorteilen von Funktionen, die Referenztypen in C++ zurückgeben, gehören: Leistungsverbesserungen: Durch die Übergabe als Referenz wird das Kopieren von Objekten vermieden, wodurch Speicher und Zeit gespart werden. Direkte Änderung: Der Aufrufer kann das zurückgegebene Referenzobjekt direkt ändern, ohne es neu zuzuweisen. Einfachheit des Codes: Die Übergabe als Referenz vereinfacht den Code und erfordert keine zusätzlichen Zuweisungsvorgänge.

Der Unterschied zwischen benutzerdefinierten PHP-Funktionen und vordefinierten Funktionen ist: Umfang: Benutzerdefinierte Funktionen sind auf den Umfang ihrer Definition beschränkt, während auf vordefinierte Funktionen im gesamten Skript zugegriffen werden kann. So definieren Sie: Benutzerdefinierte Funktionen werden mit dem Schlüsselwort function definiert, während vordefinierte Funktionen vom PHP-Kernel definiert werden. Parameterübergabe: Benutzerdefinierte Funktionen empfangen Parameter, während vordefinierte Funktionen möglicherweise keine Parameter erfordern. Erweiterbarkeit: Benutzerdefinierte Funktionen können nach Bedarf erstellt werden, während vordefinierte Funktionen integriert sind und nicht geändert werden können.

Die Ausnahmebehandlung in C++ kann durch benutzerdefinierte Ausnahmeklassen verbessert werden, die spezifische Fehlermeldungen und Kontextinformationen bereitstellen und benutzerdefinierte Aktionen basierend auf dem Fehlertyp ausführen. Definieren Sie eine von std::Exception geerbte Ausnahmeklasse, um spezifische Fehlerinformationen bereitzustellen. Verwenden Sie das Schlüsselwort throw, um eine benutzerdefinierte Ausnahme auszulösen. Verwenden Sie „dynamic_cast“ in einem Try-Catch-Block, um die abgefangene Ausnahme in einen benutzerdefinierten Ausnahmetyp zu konvertieren. Im tatsächlichen Fall löst die Funktion open_file eine FileNotFoundException-Ausnahme aus. Das Abfangen und Behandeln der Ausnahme kann eine spezifischere Fehlermeldung liefern.
