So deklarieren Sie Variablen: 1. Verwenden Sie den Befehl var, die Syntax „var variable name;“ 2. Verwenden Sie den Befehl function, die Syntax „const variable name;“; let-Befehl, die Syntax „let Variablenname“; 5. Verwenden Sie den Import-Befehl. 6. Verwenden Sie den Klassenbefehl.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, ECMAScript Version 6, Dell G3-Computer.
ES5 bietet nur zwei Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren: den Befehl var
und den Befehl function
. var
命令和function
命令。
ES6 除了添加let
和const
命令,还有两种声明变量的方法:import
命令和class
ES6 Zusätzlich zum Hinzufügen der Befehle let
und const
gibt es zwei Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren: den Befehl import
und den Befehl classBefehl.
Es6 bietet also insgesamt 6 Möglichkeiten, Variablen zu deklarieren.
(1) var-Befehlvar a ; //undefined var b = 1;
(2) Funktionsbefehl function add(a) {
var sum = a + 1;
return sum;
}
Erstellen Sie eine schreibgeschützte Konstante. Sie scheint in verschiedenen Browsern nicht änderbar zu sein; es wird empfohlen, sie nach der Deklaration nicht zu ändern. const stellt eine Konstante
Indexconst a; //报错,必须初始化 const b = 1;
Wiederholte Deklarationen sind nicht zulässig Der von „let“ deklarierte Variablenbereich befindet sich im Bereich auf Blockebene. Nachdem „let“ innerhalb der Funktion definiert wurde, hat es keine Auswirkungen auf die Außenseite der Funktion (Bereich auf Blockebene )
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
let student = [ { name: 'xiaoming', age: 21, }, { name: 'xiaohong', age: 18 } ] export default student; // 这种导出方式,你可以在import时指定它的名称。
import StudentList from './student.js'; //指定名称 console.log(StudentList[0].name); //xiaoming
class Point { constructor (x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString () { return this.x + ',' + this.y; } }
toString () {} entspricht toString: function () {}
Sie können weiterhin Point.prototype verwenden.constructor默认返回实例对象(this),完全可以指定返回其他的对象。
必须用new调用
不存在变量提升
当用一个变量去接受class时,可以省略classname
es6不提供私有方法。
2:使用extends继承
class ThreeDPoint extends Point { constructor (x, y, z) { console.log(new.target); //ThreeDPoint super(x, y); this.z = z; } toString () { return super.toString() + ',' + this.z; } static getInfo() { console.log('static method'); } get z() { return 4; } set z(value) { console.log(value); } } ThreeDPoint.getInfo(); // "static method" let ta = new ThreeDPoint(2,3,4); console.log(ta.toString()); //2,3,4 console.log(ta.z); // 4 ta.z = 200; // 200 console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
constructor中必须调用super,因为子类中没有this,必须从父类中继承。
子类的__proto__属性总是指向父类
子类的prototype属性的__proto__总是指向父类的prototype
Object.getPrototypeOf()获取父类
super作为方法只能在constructor中
super作为属性指向父类的prototype.
在constructor中使用super.x = 2,实际上this.x = 2;但是读取super.x时,又变成了父类.prototype.x。
原生构造函数是无法继承的。
get set 方法可以对属性的赋值和读取进行拦截
(静态方法不能被实例继承。通过static声明
静态属性只能 ThreeDPoint.name = “123” 声明 (与static没什么关系)
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