Was sind die primitiven JavaScript-Typen?
Es gibt 6 primitive Typen von JavaScript, nämlich: 1. Zahl (numerischer Typ); 3. undefiniert (Boolescher Typ); stellt einen eindeutigen Wert dar.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, JavaScript-Version 1.8.5, Dell G3-Computer.
Nach der Standardisierung von JS im Jahr 1997 wurden sechs integrierte Typen definiert, darunter fünf primitive Typen und ein Referenztyp. Schauen wir uns diese einzeln an Diese sechs integrierten Grundtypen:
Die sechs Grundtypen
sind:
- Zahl
- Zeichenfolge
- null
- undefiniert
- boolean
- Symbol
1, Zahl.
Anders als In anderen Programmiersprachen werden alle Zahlen in JavaScript durch Gleitkommawerte dargestellt. JavaScript verwendet zur Darstellung von Zahlen das vom IEEE-754-Standard definierte 64-Bit-Gleitkommaformat. In der Praxis basiert JavaScript jedoch auf 32-Bit-Ganzzahlen. Zu beachten ist außerdem, dass es unzählige reelle Zahlen gibt, JavaScript jedoch nur eine begrenzte Anzahl davon in Form von Gleitkommazahlen darstellen kann. Das heißt, wenn reelle Zahlen in JavaScript verwendet werden, handelt es sich oft nur um eine ungefähre Darstellung der Zahlen echter Wert.
2. Zeichenfolge
Eine Zeichenfolge ist eine unveränderliche geordnete Folge von 16-Bit-Werten. Jedes Zeichen stammt normalerweise aus dem Unicode-Zeichensatz. Ein String-Literal in einem JavaScript-Programm ist eine in einfache oder doppelte Anführungszeichen eingeschlossene Zeichenfolge. In ECMAScript3 müssen Zeichenfolgenliterale in eine Zeile geschrieben werden, während in ECMAScript5 Zeichenfolgenliterale in mehrere Zeilen aufgeteilt werden können, jede Zeile jedoch mit einem Backslash () enden muss und sowohl Backslashes als auch Zeilenabschlusszeichen verwendet werden ein String-Literal.
Der oben erwähnte Backslash () hat in JavaScript-Strings einen besonderen Zweck. Das Hinzufügen eines Zeichens nach dem Backslash-Symbol stellt nicht mehr deren wörtliche Bedeutung dar. Beispielsweise ist n ein Escape-Zeichen, das ein Zeilenumbruchzeichen darstellt.
Darüber hinaus können Zeichenfolgen in ES5 als schreibgeschützte Arrays behandelt werden. Zusätzlich zur Verwendung der charAt()-Methode können Sie auch eckige Klammern verwenden, um auf einzelne Zeichen in der Zeichenfolge zuzugreifen:
3, null
null ist ein Schlüsselwort in der JavaScript-Sprache. Es stellt einen speziellen Wert dar und wird häufig zur Beschreibung von „Nullwert“ verwendet. Das Ausführen einer Art Operation für Null gibt die Zeichenfolge „Objekt“ zurück. Dies war ursprünglich ein Fehler im JavaScript-Design, wurde aber nach und nach von allen akzeptiert und kann als Platzhalter für „Objekt“ verstanden werden. Zeigt ein Objekt an, das noch nicht existiert. Es wird häufig verwendet, um anzuzeigen, dass eine Funktion versucht, ein Objekt zurückzugeben, das nicht existiert. Null bedeutet „kein Objekt“, das heißt, es sollte dort kein Wert vorhanden sein.
typeof(null) 结果: "object"
4. undefiniert
Wenn die deklarierte Variable nicht initialisiert wurde, ist der Standardwert der Variablen undefiniert, was „fehlender Wert“ bedeutet, das heißt, es sollte hier einen Wert geben, der jedoch nicht vorhanden war definiert. undefiniert ist eine vordefinierte globale Variable und ihr Wert ist „undefiniert“. In ES3 ist undefiniert eine Lese-/Schreibvariable, der ein beliebiger Wert zugewiesen werden kann. Dieser Fehler wurde in ES5 behoben, wo undefiniert schreibgeschützt ist. Wenn Sie den Operator „typeof“ verwenden, um einen undefinierten Typ abzurufen, wird „undefiniert“ zurückgegeben, was darauf hinweist, dass dieser Wert das einzige Mitglied des Typs ist.
typeof(undefined) 结果: "undefined"
5, boolean
Boolesche Werte beziehen sich auf wahr oder falsch, ein oder aus, ja oder nein. Dieser Typ hat nur zwei Werte, die reservierten Wörter true und false. Jeder JavaScript-Wert kann in einen booleschen Wert konvertiert werden. Einige der folgenden Typen werden in „false“, undefiniert, null, 0, -0, NaN, „“ //Leere Zeichenfolge konvertiert, alle anderen Werte, einschließlich aller Objekte (Arrays), werden in „true“ konvertiert. Zu den häufig verwendeten Operatoren für boolesche Werte gehören „&&“, „||“ und „!“.
6. Symbol
Symbol ist ein neuer Datentyp in ES6, der einen eindeutigen Wert darstellt. Der größte Nutzen von Symbol besteht darin, den eindeutigen Attributnamen eines Objekts zu definieren. Bei ES5-Objektattributnamen handelt es sich ausschließlich um Zeichenfolgen, was leicht zu Konflikten bei Attributnamen führen kann. Wenn Sie ein von jemand anderem bereitgestelltes Objekt verwenden, aber später neue Methoden hinzufügen möchten, kann es zu Konflikten zwischen dem Namen der neuen Methode und dem Namen der vorhandenen Methode kommen. Daher muss sichergestellt werden, dass der Name jedes Attributs eindeutig ist, um Konflikte bei Attributnamen zu vermeiden. Aus diesem Grund hat ES6 Symbol eingeführt.
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